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骑马与砍杀2,跟前作一样,是款动作+战略+经营养成的游戏。 https://i.imgur.com/dm5qzUC.png 先说结论吧,很好玩的游戏,但缺点依然明显存在,进步也很有限。 ===关於玩法系统=== 骑砍算是走出自己特色的游戏,但并不能称为完全创新的设计。 虽然玩起来感受大不相同,但其实核心体验却是有着古老的灵魂。 从早年的御封战将(国内有类似作品,叫神州八剑) https://i.imgur.com/UU1w6zi.png 到後来的魔法门英雄无敌 https://i.imgur.com/RjwY9wN.png 游玩流程都是, 四处招兵买马、找架打、经营层面、招更强的兵、打更多更强的架....loop 而骑马与砍杀最大的特色就是,把打架这件事情变得更有趣了。 以往的英雄无敌之类,都是回合式走格子的战斗。 骑马与砍杀改为第一人称(越肩视角)的即时战斗,同时还保存了战术指挥的特色。 这让许多向往在战场亲身杀敌,骑马冲锋的玩家,能体验驰骋沙场的快感。 然而我认为这类型的游戏,重点体验应该是着重於经营层面、角色培养, 也就是所谓RPG的部分。 骑马与砍杀的战斗很有趣,当然也很重要,更是该游戏的特色, 但却因此忽略了经营与角色扮演的部分,有点可惜。 ===带入感的缺乏=== 从一代开始,村庄与城堡的大地图,就很少有玩家会细心探索。 因为一般的角色扮演游戏,在大地图中探索之所以有趣, 是因为在探索时候,往往有许多的惊喜等待着玩家发掘。 游戏的设计师(企划),会尽可能在角落埋藏一些支线、宝箱、或是故事, 让玩家在探索的时有期待感,进而得到满足、更加带入游戏。 而骑马与砍杀很明显没有这麽做,当然或许也不适合这麽做。 於是就变成因为任务需要而进入城镇时,很容易让玩家不耐烦。 https://i.imgur.com/bmicUeH.jpg 例如需要找人对话,画面就需要经过几秒的读取进入, 若是任务要去村镇寻找某人(找女儿、找间谍、家族世仇..), 那更是让玩家单调的把角色从A点移到B点,然後进行一串已经看过不知道几次的对话。 事实上,设计师既然无法让玩家在这边获得像角色扮演般的带入感。 那这流程可以简化一点,减少玩家的烦躁感。 我猜测制作组可能是因为,都已经为了战斗需要而做出了村庄跟城市等场景, 不让玩家多点机会逛一逛很可惜, 又或许当初的确是希望让玩家有带入感,能走在自己的城堡里面闲晃, 但却没有提供适当良好的机制搭配,让玩家闲晃这件事情变得很无趣。 这是一代就存在的问题,但二代依然没有给出一个好的答案。 ===经营与角色扮演的不足=== 虽然游戏还在EA阶段,但经营层面的不足,一直都是玩家期盼在2代补强的。 以目前来看,经营、内政、外交等层面还是非常的缺乏, 我曾经试想过,如果每个领主都给一段故事剧情,大量的文本等。 玩家必须和他们对话,解独特任务,了解他们的故事和家族历史等, 才能得到好感度,进而让该领主加入自己的势力。 甚至许多领主彼此间还有很多恩怨情仇,感情纠葛,导致你无法全部讨好。 这作法可能会让玩家对领主比较有感情,不容易割舍。 然而目前许多领主都看不出特色,大多数玩家而言,甚至连麾下的贵族名字都记不住。 在城镇的经营方面也是非常薄弱,很难看出每个城的差异, 玩家也是久久回去把该升级的建筑点一点而已。 村镇重要的人物,也是随机给几个固定任务,对玩家而言缺乏足够互动,形同摆设。 刷好感也只是为了能招募更多兵而已。 ===平衡性与BUG=== 还在EA阶段,平衡性问题实在不能太多加责怪, 但令我不解的是,许多的技能(天赋)还没有实装。 没有实装也能谅解,但为什麽不明明白白的告诉玩家,这技能还没实装。 而不是让玩家点了之後,发现没有作用,再跑去上网查这是BUG还是怎样。 那怕制作组加个icon甚至放段文字写尚未实装都可以,但却不做。 https://i.imgur.com/jAaLXiR.png (当前版本各技能实装的百分比) 游戏一些破图、闪退的BUG就不提了,毕竟EA阶段小BUG一堆很正常。 比较有趣的是,攻城的时候,常常看到守方一群人挤在墙边防守时, 总会有人被友军推挤摔下城墙的画面。 每次看到都想笑,不知道是完美还原当时攻城可能出现的状况还是BUG。 还有就是我军集结在城墙下面准备爬梯攻城时, 也会出现有些守军想要攻击我军墙下的人员, 就自以为天神附体,勇猛无敌的从城墙一跃而下来个superhero landing。 还有遇过一进战场,骑兵全部列阵在悬崖边,随即因为无法抵抗地心引力, 一个个连人带马摔死。 ===其他杂谈=== 游戏其实还是满有趣的,毕竟市面上同类型的游戏不多, 但这游戏开发了8年,万众瞩目却只缴出这样的成绩单,多少还是令人失望。 如果不是游戏一直推倒重做,那我认为该项目的管理人员应该要检讨。 -- 身为一个鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因为量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前, 每个女生都是处於喜欢我不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.32.178 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1597392545.A.FBD.html
1F:推 NoOneThere: 因为骑砍大家只期待架构弄好 接下来就都mod的事 08/14 16:23
2F:推 tommy1113: 我在某次更新後就打不开了... 还不能退费QQ 08/14 16:24
3F:推 ab4daa: 等出EA再安装了 现在除了打仗场面爽以外 其它都被战 08/14 16:27
4F:→ ab4daa: 团mod屌打 08/14 16:27
5F:推 Playonenight: 大偃月刀买完就开无双了 08/14 16:36
kons:转录至看板 RealPlaying 08/14 16:40
6F:推 asd8603: QQ 我也还在等完善的那天 买来一直放着 08/14 16:57
7F:→ SharkHOT: 从2月买到现在,有更新啥吗?这款让我非常後悔,还强制 08/14 17:05
8F:→ SharkHOT: 变支那人,粪game,连甘特图都生不出来 08/14 17:05
9F:推 shena30335: 第二段完全是老人才知道的游戏 08/14 17:30
10F:推 sturmpionier: 内政跟角色扮演真得是超粪 08/14 17:31
11F:推 howdiee: 自从强制支那人化导致情怀打折後 就没开了 - - 08/14 17:51
12F:→ howdiee: 尤其现在有够偷懒 顶多修小patch 修修数值交差 08/14 17:55
13F:→ Newtype: 想玩潘德 所以又跑回去玩一代了 08/14 18:10
14F:推 lennh: 这游戏至少还要两年以上才会到达完全体,一年脱离EA,一年 08/14 18:18
15F:→ lennh: 让各mod团队工作,到时潜力无限完全可能变成新一代精神时光 08/14 18:19
16F:→ lennh: 屋,但现在实在没兴趣打开 08/14 18:20
17F:→ lennh: 潘德的制作团队有说在目前EA状态下功能,机制,支援工具都 08/14 18:22
18F:→ lennh: 不完整根本没办法进行开发 08/14 18:22
19F:推 inshimmer: 看来大部分人感受都差不多,游戏高低差的部份真的做得 08/14 18:30
20F:→ inshimmer: 很粗糙(尤其攻城战),任务单调导致进城镇村庄完全没有 08/14 18:30
21F:→ inshimmer: 期待感,也不觉得npc是活生生的人。想玩角色扮演+简单 08/14 18:30
22F:→ inshimmer: 的带兵打仗时我宁愿开Skyrim+mod,当然如果想享受上百 08/14 18:30
23F:→ inshimmer: 人的战场然後自己身在其中指挥时,骑砍还是唯一选择 08/14 18:30
24F:嘘 sampp1213205: 游戏玩起来感受没什麽进步 战斗一样生硬 NPC一样没 08/14 19:26
25F:→ sampp1213205: 有灵魂 任务重复性鸡巴高 经营方面也一样粪 让人感 08/14 19:26
26F:→ sampp1213205: 觉是前一代的换模 完全不敢相信这个开发了八年 08/14 19:26
27F:嘘 ellis5566: 舔 08/14 19:31
28F:推 a2550099: 五月那时候玩只觉得战斗战略有比较多样,经济改到一大堆 08/14 19:32
29F:→ a2550099: 漏洞,导致一堆洗钱法诞生,剧情文本就跟前代差不多,重 08/14 19:32
30F:→ a2550099: 复性高 08/14 19:32
31F:推 Fenter: 攻城战 一堆bug 不上梯 不戳城门 最烦就是有时候会遇到卡 08/14 19:33
32F:→ Fenter: 在城墙里敌军 然後就剩那一只 所有士兵一直朝城墙乱挥 什 08/14 19:33
33F:→ Fenter: 麽都挥不到 只能撤退再进攻一次... 08/14 19:33
34F:→ a2550099: 然後被抓到给支那中文站乱搞就封印至今 08/14 19:33
35F:→ JustinPai: 刚出的时候一堆bug加闪退就被冷冻了 08/14 19:38
36F:→ JustinPai: 现在不晓得修好没 08/14 19:39
37F:推 cxz912422: 看法跟你类似,但我很佩服你竟然能在这种内容下突破300 08/14 19:41
38F:→ cxz912422: 小 08/14 19:41
39F:推 bill219012: 破2次就不完了1.05版本时 08/14 20:23
40F:推 darit: 我也玩了三百多小时 但是BUG实在是太多了 08/14 20:53
41F:推 lanucelot: 一代潘德的预言 骑砍集大成之作..对岸贴吧有改版 好玩 08/14 21:55
42F:嘘 s145v930: 舔支 08/15 01:02
43F:推 c26535166: 到现在还是会玩 过几个版本就开新档 很少破完过 主要就 08/15 02:14
44F:→ c26535166: 是玩战场控兵 自己打整队等等 这游戏最後还是要自己找 08/15 02:14
45F:→ c26535166: 乐趣 如果是想等制作组准备给你的内容那真的会觉得这游 08/15 02:14
46F:→ c26535166: 戏很空洞 08/15 02:14
47F:→ c26535166: 什麽时候要把自订兵种放出来啊 应该不难吧 这也要玩家 08/15 02:16
48F:→ c26535166: 自己去翻内容修改 08/15 02:16
49F:嘘 stormNEW: 舔共与砍杀 08/15 04:42
50F:推 saberr33: 2代至少要再等2年才能玩,我都回去玩1代 08/15 07:38
51F:推 r85270607: 舔共这事两败俱伤 更新一下後续吧 08/15 13:25
52F:→ r85270607: 简中版被打脸 不具备官方权威资格 08/15 13:26
53F:→ r85270607: 那些恶意加重罪名降低成扰乱姿事的troll ban了一阵 08/15 13:27
54F:→ r85270607: TW究竟会不会意识小粉红的政治审查脑 08/15 13:28
55F:→ r85270607: 会不会哪天回过头政治审查TW 就看他们自己了 08/15 13:28
56F:→ r85270607: 也因为这样 我宁愿多等一阵子 继续观察 08/15 13:29
57F:推 cute781217: 真的一款游戏研发七年结果出来这个鸟样超失望的 08/15 20:09
58F:→ cute781217: 还卖那麽贵, 我买了玩十几个小时就玩不下去了 08/15 20:09
59F:→ NoOneThere: 其实一代原本没mod大概也是这样子, 二代上市前本来就 08/15 22:42
60F:→ NoOneThere: 大多人只期待画质系统改好能等mod.. 08/15 22:43
61F:推 YuiWu: 我觉得完全跟不上世代,骑砍1当时画面不错,流畅性超高的大 08/15 23:15
62F:→ YuiWu: 型战场,配合上模拟经营部队的系统,真的很有意思,然後後 08/15 23:15
63F:→ YuiWu: 续也有mod补足很多地方的缺点,但现在2代画面只能说中等 08/15 23:16
64F:→ YuiWu: 系统跟建模很一般,任务无聊又重复度高,打架ai模拟又很差 08/15 23:18
65F:→ YuiWu: 除了一代的情怀跟内核,真的没有太多的优点,尤其我看到好 08/15 23:19
66F:推 YuiWu: 多城市的酒馆都是一样的内装,有点傻眼,一代都还会分内装 08/15 23:22
67F:→ kons: 其实我认为,酒馆全砍掉也没差,对话直接出现大头照就好 08/16 00:28
68F:→ kons: 还省的玩家花时间读取进去 08/16 00:28
69F:推 wed3qla: 城镇还有事件会逼死强迫症患者,我喜欢现在 08/16 00:33
70F:推 wiork: 城镇要设计有随机事件之类,不然进去只是在拖台钱 08/17 18:14
71F:推 letbeit: 8年最大的进步感觉只有地图规模,各个npc都没故事很可惜 08/18 07:45
72F:推 lordlin1201: 那时我一代就是因为经营模拟元素不足,就此放生了, 08/18 09:59
73F:→ lordlin1201: 转而去玩total war系列 08/18 09:59
74F:推 OhBuMC: 2代多人对砍容错率很高,1代一堆神奇技巧看不懂 08/19 19:54
75F:推 freedom77: 支那化粪game 08/23 11:10
76F:→ phoenix0710: 对二代期待的只有能吃多核心 08/23 12:13
77F:推 shorty696820: 看起来至少还要两三年才能考虑入手 08/28 00:04







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