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夏季游戏节很重要的价值是许多游戏只在这段时间短期提供DEMO版, 所以找自己有兴趣的游戏类别去试玩很重要, 虽然对大多数等特价型的玩家,也只是会不会从愿望清单移除的差别 我游戏属性比较偏回合制/策略经营类/沙盒之类的, 没特别打到我的点的话,不太碰第一人称/第三人称/动作之类的 如果用steam那个很难用的游戏分类,差不多就是落在策略、模拟、 以及一部分的角色扮演,如果有出现其他类别的游戏, 那大多是该游戏因为某些原因意外的吸住我目光 目前看过去有兴趣的游戏如下,并附上简单试玩心得, 游戏众多,後面应该还会再陆续补游戏跟试玩心得 初评分数标准是参考我自己私下在用的标准, 不过因为是试玩,所以标准会调整到比游戏库用的低 未满3/5:踩到地雷了,不会再考虑玩,基本上除了进1元包外不考虑买 3/5,可玩可不玩:游戏本身不见得烂,但是我不觉得这游戏有趣,也不会想推荐给 其他人,现阶段不会考虑购入,但未来仍有机会改观 3.5/5,有一玩价值:我觉得这游戏有值得向人推荐的地方,但是我自己不见得喜欢 ,或是还充满着不安感,即使特价了也是要再观望一次 4/5,优先考虑购买:这游戏有一定程度的中毒性及中高完成度,几乎确定未来会买 ,特价时会优先考虑购入 4.5/5,现在就想买:有强烈的成瘾性让人欲罢不能,如果现在已经出了会有想直接 买的冲动,虽然高机率还是不会立刻买 5/5,神降临:试玩不可能出现的分数,以游戏库标准来说给到5的,几乎都是那些 游玩时间超过几百小时,有官方持续更新或MOD支援,所以过几年回来玩又像 新的一样的游戏,像是rimworld、skyrim、FNV、XCOM2、skylines之类的 闲话太多了,介绍及试玩心得从这边开始 Hundred Days - Winemaking Simulator https://store.steampowered.com/app/1042380/Hundred_Days__Winemaking_Simulator/ 酿酒模拟游戏,未来预定有简中,目前没有 试玩心得: 因为我连影片都没看玩就下载试玩版了,所以第一个让我震惊的事情是... 他是个要自己堆叠方块的游戏,但是又还不到益智游戏的程度,顶多是影响规划的等级 https://images.plurk.com/2jdn6v1dUBKL0TmQNMQZ18.png
因为目前试玩版没有中文只有英文,我的语言能力无法深入试玩 不过由於题材跟玩法的特殊性,我认为值得期待 初评:3.5/5,有一玩价值,但是因为无法深入玩保留意见 Builders of Egypt https://store.steampowered.com/app/818520/Builders_of_Egypt/ 埃及城市营造游戏,试玩版有简中 试玩心得: 游戏页面看起来颇惊艳,打开来开始试玩很快就退烧了,应该还是可以玩的程度, 不过毕竟是古埃及时代,不用太期待系统的丰富度 在我的试玩过程中,出现很严重的贴图错位闪烁 https://images.plurk.com/6DI8At3mt5yLX9626cYa1x.png
另外在这次的试玩版前,他实际在3月就以Builders of Egypt: Prologue的名义, 启用了另一个免费EA游戏,所以游戏评论的部份或许可以参考那边 https://store.steampowered.com/app/1207590/ 他们家之後还有一款Builders of Greese要出 https://store.steampowered.com/app/1273100/Builders_of_Greece/ 说真的玩起来没什麽打到我的点,除非进包否则大概不会特别想买来玩 初评:3/5,可玩可不玩 Stronghold: Warlords https://store.steampowered.com/app/907650/Stronghold_Warlords/ Stronghold同一个开发商所作的东方风格版,有简中,9月30日发售预定 试玩心得: 进游戏读取有点小慢, 给试玩的势力全都是重装兵,这走路速度之惨烈...所以我实在是忍不到跑完DEMO 即时战略角度来看,技术好像落後了一两个世代... 因为是东方风格题材所以会有兴趣,不过可能要问真正的Stronghold玩家试玩感想 毕竟Stronghold之前有几款比较後来的评价都颇惨烈 初评:3.5/5,有一玩价值,但是RTS不是我的主菜所以实际购入顺位会偏低 The Bonfire 2: Uncharted Shores https://store.steampowered.com/app/1155880/The_Bonfire_2_Uncharted_Shores/ 生存/建设/经营型游戏,有繁中,夏季发售预定 试玩心得: 过度简化的建模,造成常常会出现一些视觉上很蠢的画面,例如鹿会倒退走... 角色的随机度不高,几乎每个看起来都像是同一家的兄弟 所有没指定工作的人都是建筑工,但是像猎人要等有动物出现才有用否则就是发呆, 然後每天晚上最好要指定守卫守夜,所以需要一直变换职务,但UI上没那麽方便转换 烦躁感很快就出来了,以我的观点来看,就是开一次後不会想开第二次的游戏 一代评价似乎也是落在褒贬不一 https://store.steampowered.com/app/788210/The_Bonfire_Forsaken_Lands/ 初评:2.5/5,不如预期,我自己会移出愿望清单,除非进包才有可能收 griftlands/欺诈之地 https://store.steampowered.com/app/601840/ 又一款卡牌爬塔,开发商是Klei Entertainment,有着《饥荒》、《缺氧》等实绩的 独立游戏界明星级公司,品质大概不用怀疑,有繁中,6月15日起进入EA, 目前售价-15% NT$ 227 试玩心得: 把卡牌爬塔融合进剧情性而不是单纯的爬塔,角色同时有协商(和平解决)及战 斗两套牌组,可以自己选择剧情走向来处理各种任务,但是相对的因为系统相对复杂, 对只想要专心爬塔的人会有点累赘,另外目前看不出卡牌的部份优不优秀 我个人不会在这个阶段考虑,因为对我来说没有感觉到中毒性,但最终多半还是会买。 如果试玩觉得有中毒性的人,我觉得可以考虑直接购入,跟随EA改版。 初评:3.5/5,有一玩价值,但因为是EA,後续仍待观察,至少目前我不会给更高分数, 不过考量定价不贵,可能哪次特价就顺便先堆砖了 Tears of Avia(艾维雅之泪) https://store.steampowered.com/app/461510/Tears_of_Avia/ 日系SRPG(TRPG),不过制作竟然是英国工作室,有繁中 试玩心得:选择繁中时有些地方还是会呈现英文,不过因为是DEMO应该不用太在意 单从释出的角色来说,女角萌度完全及格。游戏UI是独立工作室级, 没到很烂但也谈不上很好,战斗设计有很多魔界战记的影子, 配上普普通通的战斗特效就变得有点累赘,真的要玩应该很快就会关掉战斗特效, 技能选择列表看起来不错。 因为是日系TRPG这个濒临绝种的游戏类别,基本上收来堆砖也爽, 但是受限於目前的UI表现普普,大概会等特价很大才考虑入手。 初评:3.5/5,有一玩价值 不过这评分受个人喜好加成很大,否则系统平心论恐怕只能给到3 The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos https://store.steampowered.com/app/970830/ 西方奇幻TRPG,法国开发商,预定上会有简中,不过试玩没有 https://www.artefacts-studio.fr/ 试玩心得: ㄎㄅ试玩版一开始直接预设法文版,请先按左上角的英国国旗改成英文... https://images.plurk.com/1mZkwbb9PHGOLgWRUhFJwY.png
虽然我第一次其实是进去设定改的 https://images.plurk.com/fVt9mGnJZAfn631tQM3Sg.png
嗯...虽然是用新XCOM式的二动简化流程,不过面向、视野这些细部都有作到, 剧情也很有趣(英文不算太难),没什麽好抱怨的高完成度, 剩下只需要担心价格跟内容自由度/丰富度 这款我本来只是观望的,反而因为试玩评价提昇了 初评:4/5,优先考虑购买 Spiritfarer https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/ 美术风格看起来不错,介绍影片也拍得很有趣,虽然这种游戏多半不是我的菜,有简中 试玩心得: 对不起这不是我该测试的游戏,基本来说这是一款AVG,完成度很高 但是...总之我给不出什麽有价值的意见 XBOX版中文介绍 Spiritfarer 是以温馨方式处理死亡的游戏。身为死者的摆渡人,建艘船来探索世界、 关心你的灵界朋友,并带领他们横渡神秘的海洋,最後再投入来世。 初评:从缺,单就游戏完成度来看可以给到4以上,但是完全不是我会碰的游戏, 建议有兴趣的自己下载试玩版 Iron Harvest https://store.steampowered.com/app/826630/Iron_Harvest/ 一战後机甲(柴油庞克)即时战略,因为题材关系有兴趣,9月1日发售,无中文 试玩心得: 这机甲真的很香, 虽然基本上是COH操作,不过我觉得技术好像没那麽成熟,像步兵找掩护感觉常常没到位 另外很可惜的,视野无法拉太近,所以要转换视野享受机甲的压迫感还是有点勉强 另外DEMO版的难度对我这种RTS弱手太高了,把AI改成easy才勉强作到不被单方面压制 集结了几台机甲想冲一波没成功,再来就攻不出去了,最後被敌方累积到胜利点数败北 这部份可能就要熟悉COH之类的玩家去测他AI做得如何 初评:3.5/5,有一玩价值,虽然有点想拉到4可是这难度真的不行,沮丧度太高 Mr. Prepper https://store.steampowered.com/app/761830/Mr_Prepper/ 让一些玩家等了好~久~(我2018.09加入愿望清单)的核战避难所建设游戏, 这次终於释出试玩版了,不过还是发售时间未知 2020年7月会先释出免费的Mr. Prepper: Prologue(不是试玩版) https://store.steampowered.com/app/1340530/Mr_Prepper_Prologue/ 试玩心得:我预期中的压轴,所以放到最後才测,结论并没有让我失望 主角是那种被老大哥盯上,刚缓刑回到家,就开始处心积虑想要脱逃的偏执狂 而他想到的方法是先从建造秘密地下避难所开始,先求生再求逃 因为是缓刑期间,每隔几天会有探员来查勤,要记得把该隐藏的东西隐藏起来 家里看得到的大大小小物品,像是锅碗瓢盆几乎全都可以转换成材料,再用於制作 https://images.plurk.com/6MjepGlEMjcQI7hwkSyeQW.png
虽然也可以邮购材料,但是试玩版没有赚钱手段(顶多是去树林拾荒) 可惜试玩版只给玩到盖出地下农园,很多材料都还用不上 在UI设计上有个比较讨厌的点在於移动,滑鼠双击可以跑步加快移动速度 但是如果直接点目的地(例如直接上床睡觉),这时跟跑步就无法并用 变成要先双击目的地附近的地版,等主角跑到附近时再按下目的地 初评:4.5/5,现在就想买,这次唯一的4.5分,可惜发售时间还是遥遥无期 Destroy All Humans! https://store.steampowered.com/app/803330/Destroy_All_Humans/ 因为预购很热门点进去的,扮演外星人霸凌人类的游戏,有简中不过试玩没有 7月29日发售预定,NT$699 试玩心得:虽然很有趣,不过其实试玩过程就有点疲乏了, 但至少可以剧情跑个一轮+无聊时打开来玩的程度 初评:4/5,优先考虑购买 不过台币价格较一般汇率略高(这游戏30镁) The Survivalists https://store.steampowered.com/app/897450/The_Survivalists/ 最近应该很多人会去试玩的孤岛生存游戏,定位上跟The Escapists有关联 试玩心得: 因为要测的游戏太多有时间分配压力,所以我可能没时间做第2次试玩,先简单带过 游戏体验还可以,但是还看不出有没有中毒性,剩下等正式版评价 虽然生存建造这个游戏类别在现在已经变成了显学,但是还是可以细分为生存求生型、基 地建设型之类的多种类别,我是比较期待他专心做荒岛求生型 初评:3.5/5,有一玩价值,目前还没玩到让我愿意给4分 Desperados III https://store.steampowered.com/app/610370/Desperados_III/ 西部风潜行游戏,虽然说是释出试玩版,不过根本已经顺势发售啦 NT$ 1,099 有先前Shadow Tactics: Blades of the Shogun的实绩,我个人是觉得连测都不用测 只是因为售价偏高,该何时入手比较困扰 试玩心得: 单就试玩版来说,我还没玩到发现跟将军之刃有什麽差别,大致可视为同一系统 所以没什麽好说的,在这个世代这个游戏类别内,没有人能与他争锋 只是这个系统每关的游戏时间相当长,所以像我自己将军之刃也是玩到一半而已 单纯觉得"看起来很好玩"的玩家,最好自己试试能不能接受那个关卡长度 初评:4/5,优先考虑购买 ,虽然这样说,我自己肯定是等哪天将军之刃终於玩完之後才会买 而且Desperados III是50镁游戏,如果照公式汇率价格会落在NT$698,台币卖价是偏贵的 很有可能跟将军之刃一样,在价格降到愿意买之前就先进月包 Partisans 1941 https://store.steampowered.com/app/1227530/Partisans_1941/ 2020夏发售,未来会有繁中,不过试玩只有英文,甚至连语音都只有俄文 一看就知道是魔鬼战将型作品,但是他最大对手是同为小队潜入型作品的Desperados III 除了注目度会被掩盖外,也不免会被拿来比较,这对开发商来说应该是个不幸的事故 有趣的是,Desperados III的开发商,Mimimi,去年8月有过这样一篇推文 https://twitter.com/mimimiprod/status/1160508311747399680 大意是: 不喜欢《Desperados III》的西部风格,又嫌《将军之刃》里武士太多吗?那你可以去 看看《Partisans 1941》这游戏,非常高兴这类游戏重获新生! 试玩心得: 其实我比较这边喜欢用WSAD移动视野的操作,除此之外的操作两边大同小异 不过两边在系统面上还是有些差异,Desperados III跟将军之刃都是"英雄制", 每个角色拥有独自的能力特色可以秒杀敌人,但是相对的在曝光时的容错率也很低 因此每次的交战更像是思索该用何种方式解决敌人的解谜游戏 尤其在多名英雄同时登场的关卡,往往是安排需要相互合作才能过关的配置 而Partisans 1941的角色,可以搜刮敌人身上的装备、弹药,更换武器,技能也是点数制 https://images.plurk.com/4vLeKzaKSK75rnKRgpwLd2.png
换言之,这边的角色配置比较自由,但相对的也比较容易陷入交战而不是瞬间击杀 也会因为受伤而降低战斗力,而且几乎从一开始就进入了小队行动的状态 而"规划时间"也只是时间流动变慢而不是完全静止,所以准确行动的难度相对高一点 单就角色自由度的观点来说,我会稍微比较喜欢这边,不过还是要看关卡设计 初评:4/5,优先考虑购买 另外没意外的话这边的台币定价会比Desperados III低很多 Rise Eterna https://store.steampowered.com/app/995070/Rise_Eterna/ 这圣火降魔录吧...不过没打算出日文/中文是个难题 还有我刚刚注意到他标题图还附片假名,真的是很懂...不过是法国工作室 试玩心得: 美工没话说,好进入战斗地图了,首先我要先来研究一下我这两只角色的属性...没选单 等等我连角色属性都不知道是要怎麽战术安排,还有地形效果呢 喔放心好了,在进入战斗前,就会自动把对敌人的伤害跟命中率算出来了, 剩下会飘的只有暴击,而且只要没进入敌人的移动范围内,敌人就不会移动, 所以虽然第一关就是2打10以上的局面,但是实质相当於是打4~5批敌人 再加上第一关试玩关几乎敌方全员都是一击杀的血量...极端来说可以接近无伤过关 那这战术运用不就只剩看敌方配置位置来决定该怎麽攻击了吗... 甚至连”要用哪个角色打”的选择都免了 看影片介绍,後面似乎还是会有装备、药水合成跟技能系统 可是拿这种东西出来给人试玩怎麽可能不先吐槽 初评:3.5/5,有一玩价值,但是得先等正式版出来看看状况 Project Haven https://store.steampowered.com/app/443190/Project_Haven/ 传统AP制TRPG 试玩心得:他不是XCOM简化行动制而是传统AP制,所以行动自由度会比较高 可是相对来说"转个头要耗AP、蹲下来要耗AP,还要留AP射击",计算上很头痛 然後射击时是第一人称,所以命中率并不直觉,还要顾虑视野有没有被障碍物挡住 常常发生"绕过去以为能射击到敌方,结果视野上根本就打不到,而AP已经没余裕了" 玩个半小时连教学关都还过不到一半 https://images.plurk.com/3z4b4izLe5rwIGZcjTsdF4.png
比方像这第一动,我有20AP,散弹枪含换弹要10AP, a.我如果走路耗超过10AP=无法射击,但是我可以耗13.5AP进入掩体等待下回合 b.我如果刚好耗10AP走路,就算能攻击,下一回合会变绝佳肉靶 c.我如果想射击又要保留蹲下的3AP,那我只能走7AP,这样射击距离肯定不够 而且不管我这回合怎麽做,下回合敌方都会优先进入掩体让我几乎无法射击到 很容易就会陷入这样的决策困难中,虽然AP其实不会回满所以没用完下回合还有用 对了,我最後选择了 d.丢芭乐炸你全家啦,不过对掩体很珍贵的手榴弹就少一个了 初评:3.5/5,有一玩价值,系统我觉得是有趣的,只是有没有耐心玩是另一回事 完美的一天 / A Perfect Day https://store.steampowered.com/app/843810/__A_Perfect_Day/ 椰岛游戏制作,充满着许多对台湾人来说也很熟悉的90年代怀旧要素 试玩心得: ......讲白点我对这怀旧风格没抵抗力,大概会买吧,不测了 初评:3.5/5,有一玩价值,我会买的理由跟游戏本身好坏关系不大,单纯是个”想买来 看看他完整版游戏怎样”的想法 Mars Horizon https://store.steampowered.com/app/765810/Mars_Horizon/ 太空任务管理单位模拟,有简中,试玩版无中文 试玩心得: 虽然是从1957太空竞赛时代开始,不过光试玩版给玩的第一时代就能玩到登月或1966 依照标题跟影片来看,正式版游戏至少可以到建立火星基地 从NASA、俄罗斯跟ESA欧洲太空总署中选一个游玩,各有其加成效果, 如俄罗斯的太空人比较便宜,任务失败惩罚也较低,ESA则是专注於合作任务加成 然後就是依技术力制定各种太空计画,从设计、制造、训练到发射(执行任务) 我第一个火箭成功率只有40%,真的是在赌运的,发射成功的话之後任务也会有所加成 https://images.plurk.com/3K4eZNY7qtKkpAc3p12Csp.png
发射时的气候等条件也会影响成功率,视情况也是可以延後发射 一开始只能执行单一任务,不过会慢慢增加,除了里程碑也会有各种请求任务 而除了最初的火箭外,发射成功後并不是结束,而是任务的开始, 像一些人造卫星就算发射成功了,如果在任务阶段失败,还是会沦为太空垃圾 我玩到1959年的第6次任务时,因为英文开始看不懂成功条件就先离开游戏了 而且资金也开始无法支撑任务即时执行 一般来说成功率高=价格贵、建造慢,建造/训练时间较久时,中间可能会发呆几个月, 而且太空竞赛是不等人的,所以作为"玩家",多半会想选低成功率但便宜快速的, 再靠S/L凹机率吧...不知道正式版会不会有不给读档的铁人模式XD 其实作为管理游戏,所要做的事稍嫌单调,毕竟要达成里程碑的中间,还是需要不少经验 但是如果是太空/火箭爱好者的话,应该会很爱,介面设计也算是还够简洁好懂 另外,在基地建设模式的部份,清理地面扩展建筑的费用有时贵得让人发指... 初评:4/5,优先考虑购买,我私心很想给4.5,但是成瘾性不大 地表法则:先遣者/The Rule of Land: Pioneers https://store.steampowered.com/app/1248800/ 美工看起来很棒的横轴末日生存 试玩心得: 这游戏有个蠢到不知道该从何吐槽起的开场... 然後明明是单人游戏,却设定了一个多组人的野外生存竞争题材 在介面设计上,既然主操控用键盘,拾取干嘛不直接用键盘就好了...偏要用滑鼠 不过在美工跟求生系统设计上,都可以感觉到其企图心,只是内容丰富度有待确认 初评:3.5/5,有一玩价值,如果入包会买,没入包就看价格决定 Crown Trick / 不思议的皇冠 https://store.steampowered.com/app/1000010/Crown_Trick/ 看起来还蛮偏古典rogue-like(回合制地城探索)的游戏, 昨天一直以为是像素风游戏都没点进去(我对像素风适应不良),刚刚才检查到 由於这种古典rogue-like几乎没中文游戏,这点来说很期待 试玩心得:完成度很高,很标准的回合移动制rogue-like 不过有点可惜的是,他似乎没有让人当仓鼠的空间, 身上没有格子的概念而是只有装备区块,能够搜刮的东西很多都会直接变金币, 在武器等选择上也是需要做抉择,而不是可以全都带在身上随机应变, 从这点来看,大概也不会有古典rogue-like那麽丰富的内容 (不过根据游戏内图监,目前有118种武器,可以简单分为剑、枪、斧、双刃、步枪, 以及其他还不知道的种类) 另外在我游戏时,选了滑鼠+键盘的操作方式,但滑鼠游标会一直被回到中间, 所以有时攻击方向会错误(本来要面向右攻击的变成面向下攻击),只好先改成纯键盘操作 怀疑是摇杆驱动的问题,可是我的XBOX360手把也没反应,只能希望正式版不会有这问题 初评:4/5,优先考虑购买 Blacksmith Bay https://store.steampowered.com/app/1299070/Blacksmith_Bay/ 扮演一名铁匠,经营自己的商店,可能还要自己上山打怪... 把主角换成美少女的话倒是很耳熟能详的游戏模式,可惜是个大叔 姑且就游戏类型来说是我的范围,会有简中但试玩没有 试玩心得: 首先,这游戏的操作很反直觉...要熟悉操作需要比想像还多的时间,而且他视野不能转 除此之外嘛,我是觉得这流程蛮难称作好玩的 初评:3/5,可玩可不玩 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.25.226 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html
1F:推 yangtsur: 多谢推荐, 收下了rise eterna.06/17 23:29
2F:推 zon: 谢谢,收获很多,又多了好多游戏来测~06/18 00:07
3F:推 alphaman47: 比steam的推荐好多了...06/18 00:17
4F:推 LiamTiger: winemaking 感觉不错 尤其我又在酒商工作 XD06/18 00:25
5F:推 eugene888: 感谢推荐06/18 01:08
6F:推 tek215042: 这才是好文06/18 01:11
7F:→ ANiZan9991: 看到艾维雅之泪直接加进清单 真香06/18 01:24
8F:推 Victory2: 推06/18 01:48
9F:推 infantry3900: 认真给推06/18 03:16
10F:推 oneoreo: 认真推06/18 07:14
11F:推 articlebear: 推这款 fights in tight spaces 卡牌式回合打斗06/18 07:50
这款我之前就知道了,不过人老了不太习惯那白红黑画面XD 不过既然被推了,如果有空就顺便测个感想好了
12F:推 Exmax1999: 感谢介绍 06/18 10:36
13F:推 Luber: 好文推 06/18 10:49
14F:推 hapy2001cool: 感谢分享心得 06/18 11:58
15F:推 spatacus2011: 推整理及推荐,发掘了很多会有兴趣的! 06/18 12:15
16F:推 xiao2chen: 这才是认真玩游戏的大人XD 06/18 14:29
17F:推 WindSucker: thx 06/18 14:41
18F:推 jasontseng1: 感谢推荐,加了很多愿望清单 06/18 16:19
19F:推 j02850: 推Iron Harvest 系统适用COH的方式 期待+1 06/18 16:45
20F:推 thaddeus9600: 谢谢推荐文,希望以後能常看到 06/18 18:00
21F:推 JoeArtanis: 推心得,不过分数几乎都一样呀 XDD 06/18 23:33
因为会被评到2.5以下的,正常应该在挑的时候就会筛掉了 至於4.5或5的游戏,哪有那麽容易出现(汗) 不过因为这标准是我自己私下用好几年的, 刚刚回去看了一下我早期的评法,现在的评分是太宽松了点...来调整一下
22F:推 lofo: Hundred Days-Winemaking Simulator试玩部分只有半小时左右 06/19 00:26
23F:→ lofo: 还不好评断好不好玩 06/19 00:27
24F:推 jojozp06: 这篇非常棒,感谢分享 06/19 01:31
25F:推 dlevel: 感谢试玩说明,有几款有兴趣的,放假再来看 06/19 02:52
26F:推 BIGT: 感谢分享心得!! 06/19 22:09
※ 编辑: Alanetsai (1.174.82.213 台湾), 06/21/2020 09:20:07
27F:推 caseyy: 肝 06/21 13:21
28F:推 nptrj: 06/23 16:40







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