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(心得有雷,请慎入) 先说结论,目前的版本以百分制来算大概是59然後教授看你可怜算60的等级 未来应该会是个不过不失的作品,甚至有些亮点,但目前的巨大缺点拖垮了整体 首先是一些个人牢骚,武侠学园发想不错,应该说很多人想过 但我还是第一个看到这样做出来的游戏,而且学园作品有个优势 你可能没机会骑着恐龙在太空大战恶魔之类的,但你一定上过学 而这种学园类作品又多少有点贵族学校的氛围,让我们活老百姓能稍微体验一下 就我个人而言,光听到题材心中就打60分了 只是我自己有点担心担心玩到中盘就只剩武侠没有学园了,学园风的魅力就在学园上头啊 最好的发展应该是像本传或是风花雪月那样,学园的时间比重就是学园、养成 到了後期角色都培养上来後再把重心全部压到武侠上 然後就是几个游戏的优点,毕竟在刮人胡子前得先涂肥皂水: 1.本次采用的日式画风似乎连带也让建模变得精致了些,而这次制作组大概也很有自信 所以大部分场景都是拉近距离展示建模的,虽然说还是一样呆版,但是2D立绘还是相当 丰富的 2.任务门槛,修业条件之类的写得明明白白,除了一些小事件之外,这也让人免去很多 翻找攻略的时间,想做什麽任务或学什麽武功,就专心培养必须的能力即可,一些需要 群殴的任务也会提醒你带队友,甚至告诉你什麽功体比较好 3.战棋要素的强化,这次不管是剧情还是游戏设计上都告诉玩家单打独斗是不行的 比方强制你找队友,建议你组队跑任务,而且跟同学交好他们也会变强之类的,还 能够替同学换装,这种培养一支队伍的感觉正是战棋的醍醐味,不会说玩家拿了 一堆道具,但是全都只能自己用或是卖掉 4.重大事件会提前预告,还会放在画面右上角让你天天看,减少有刚玩侠客本传时 那种突然就要去拜寿或闲逛中突然就要考核,但你人物都没有培养好的错愕感,目前 除了冬校以外的事件大多有相当充裕的准备时间,但这不代表那种突然的情况不存在, 同学突然找你去做事情就是这种要素的继承,如果你拒绝,可能就无法获得一些好处 甚至有战斗的类型,但你跟他交情不够的话,可能还会令难度陡升 5.强化了对於非主要角色群以外配角的形象描写,游戏中有些人虽然同样穿着大众服装 但他们有独立立绘,也有自己的武功配置,师傅或村庄NPC的部分也都有不少的描写 让这个学园,或说世界观多了几分生动活泼 6.对於战斗部分的一些更动不错,比方这次吃药可以先动了再吃,走位上更活泛些 还有主角换属性跟换武器不需要耗费回合,在战术上也更机动,不过待命只恢复MP 这点倒还有点见仁见智 7.目前就我自己的玩法,战斗难度适中,除了有时候脸黑或遇到BUG卡死之外,大部分 的战斗只要善用与队友搭配的部分,还有手上的武学心法,稍微尝试一下都过得去 除了进阶修业师傅上场考核有点难度跟靠运气,以及冬校最後的机关人手太长会让 队友猝死之外 8.在武学修练上简化了不少数值,同时修练会获得的数值也写得还算清楚,除了能 依照自己想培养的方向来修练外,或许也让同时掌握多套武学更简单,不过也有些人 对於数值的简化不太满意,觉得应该明白的写出短柄、腿功、长兵、刀法之类的数值 并且藉由修练对应武学来提升 接着就要来说说缺点的部分了,一些应该是还没做完所以没展现的部分,例如更多同学 与师长的情谊,或是同伴能力之类的先不纳入: 1.文本不一致,小到数值不对,大到稍微影响了整个世界观,例如+15%的能力实际+10% 说要给2000块结果只有1000元,内力跟真气一直混用,既然这次也不是纯武侠世界观了 那就两个选一个然後就用那个就好 2.灾难性的读取以及优化,我的游戏时间20小时,扣除掉因为某些因素开着挂机大概 5~6小时,约14小时的游戏历程中感觉至少有将近一半是在读取中度过的,我安装的硬碟 还是SSD,如果是HHD不知道要多久,明明是数值计算换个过场的东西,难道是因为全面 3D化导致时间加长的?还是说为了省钱所以雇用应届毕业生来做? 优化部份我自知电脑不好所以只开了中画质,但FPS长期只在10左右变动是太夸张了些 从而导致不管战斗还是事件演出甚至选选项方面的流畅度,一个游戏能让人顺畅的玩 不是自有电子游戏开始到现在最重要的要素吗?这不能用抢先体验当遮羞布 3.刚刚火药味可能有点重,先讲小缺点,藏经阁中阅读的书籍应该能多写上修练需求 不然一个加力量跟灵巧的心法结果读完发现要求意志,那就造成养成时间上的浪费 还有现行一些文本太长会用跑马灯或滚轴式来呈现,希望那可以自己调整,而不用等着 在那边慢慢跑,才能看到自己要的资讯,或是来不及看完就错过了 4.徒有框架的阉割版五行系统,目前来说能看得出来自由转换五行功体是主角的外挂 可如果仅仅是想要一个外挂,大可以做成固定增伤或其他数值类的特异功能,没有必要 大费周章的帮游戏中每一个单位都安上功体属性,或是在任务中提示优势与劣势功体 因为现在的五行系统只跟增伤有关,打克属多30%,主角则是40%,那克属减伤呢? 相生的情况下有没有变化呢?或者最少,拥有这个属性的功体会有什麽样的能力 比方学某些武学比较快,某项能力值比较高一些之类的,我不认为河洛有打算把这个系统 弄到像是绝代双骄三那样复杂,但应该可以期待有个光荣西游记那样的微弱差距吧? 至少就目前的设计不管剧情还战斗面都体现不出石崑没有功体到底是输人多少 5.让人昏头转向的霸浮那浮水上乐园,本次显然主打BUFF跟DEBUFF的运用,因此不管内功 还是招式说明方面都少了一些简单粗暴的异常状态或能力增加,而是以%数来计算,并且 会将效果内容及%数写得明明白白,这点应该予以赞赏,但随着游戏进入中期,敌我双方 会挂在身上的BUFF、DEBUFF越来越多,也带来的过多的文字,让稍嫌杂乱,这边除了在 一些关键文字进行上色,好让人可以更加一目了然之外,我没有过多的想法,因为实际 上我很喜欢这种一堆效果或是看起来可能很中二的异常状态描述,但我也知道这其实 也会造成玩家的认知负荷就是 6.同学能力绑好感的设计,老实说这是一把双面刃,虽然不论是剧情还是游戏设计上都 一再强调团队合作的重要,但既然不是强制性的队友,那麽总有些人是会想去想交好,有 些人则是不太想理的,但有些时候剧情绑队友,你又刚好跟他不熟,那该名队友在战斗 方面就会显得很尴尬,好像不跟主角交好就不练功了,而你就算跟他们都打好关系了 目前最高阶的好感能给队友的增益相比他们要面对的战斗强度来说或许稍嫌不足,而若是 要跟主角的强度做比较,则可能又差了一截 7.相较之前缩水的设计,这部分其实不那麽确定完整版真的会加进去,所以才在这边提出 出招声音什麽这个已经被人说到烂了,这边要说的是功体还有各项道具的ICON,虽然 以前的功体并没有,但这次每个招式都有华美的ICON,就会希望功体也有,至於道具部分 可以说直接变成早期RPG规格,只有一个类型通用的示意用ICON跟叙述,如果这些省掉的 部分能让美术去刻划其他地方,那省一点倒也没什麽,可这次场景也缩水了,在一个村子 里面转换地点居然需要读取,而且也没有因此就变得比以前顺畅,可能是因为建模的 精细度增加的缘故,目前也没能好好看一下自己生活过的学园 8.操作上的各种不便,采用固定视角,所以没办法进行视角的转向或微调,这倒无所谓 但希望可以先把视角的缩放还有在战斗中的旋转弄好一些,某些场景容易被树叶什麽 挡住,还有这次有不少手很长的敌人,当他进行攻击时,你甚至看不到他打了谁,或 造成了多少的伤害,因为在画面之外,还有捡拾东西的时候明明没有任何负面後果或选项 却要一再询问令人烦躁,最後消失的快捷键我相信之後会慢慢补上的 其实虽然以上列举了这麽多的缺点,而且还有连续战斗间的自动存档,右键不是取消 或是偶发的假性卡死之类的问题没有提及但大部分都可说是一些设计理念与玩家口味不同 或是比较见仁见智型的问题,但唯有第2点的优化和读取问题,对於整体游戏确实造成了 很严重的影响,大概是一锅粥里面已经有半锅老鼠屎的等级,希望这方面的问题能够优先 改善,现行系统改良什麽的都可以只是其次 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 115.43.8.8 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1588535293.A.345.html devilezio:转录至看板 HeluoGame 05/04 03:52
1F:嘘 qwe78971: 不到10美的游戏 要求60美水准 可悲 05/04 04:11
不管卖一百镁还是一镁,顺畅是基本要求吧? ※ 编辑: devilezio (101.11.18.229 台湾), 05/04/2020 04:32:18
2F:→ wed3qla: 14小时有一半在读取...你自认电脑烂是客气了,应该是非05/04 04:32
3F:→ wed3qla: 常烂才对 05/04 04:32
4F:→ wed3qla: 偏偏又是你炮最凶的点...嗯? 05/04 04:34
比起读取时间,频繁的专门读取跑条是打断游戏节奏的主因,不确定你有没有玩过出来没 多久的天国降临,差不多就是那种感觉 ※ 编辑: devilezio (101.11.18.229 台湾), 05/04/2020 04:48:57
5F:推 usanhuang: 我装在HDD FPS还是都有保持在30以上05/04 07:03
6F:→ usanhuang: 不过的确比河洛群侠传还吃资源 05/04 07:04
7F:推 katana89: 这心得很实际啊 粗糙感跟优化没做好不是便宜卖可以带过 05/04 07:23
8F:推 wizardfizban: 抱怨读取问题的玩家很多 又不只是这篇 05/04 07:54
9F:→ wizardfizban: 前两楼的护航也太差了吧! 05/04 07:54
10F:→ wizardfizban: 我看过的评论中有一句我觉得写中要点05/04 07:55
11F:→ wizardfizban: 那就是这游戏目前还是太碎片了 把碎片硬凑出来卖05/04 07:56
12F:→ Sinkirou: 读取很正常,一般ssd游戏速度,2,3秒,fps也很正常,全05/04 08:08
13F:→ Sinkirou: 程60f(1080ti)05/04 08:08
14F:推 abc55322: 我玩了一下也准备卸载了,很多东西都没有意义05/04 08:18
15F:→ abc55322: 现在玩了也只是失去完整版的可玩性05/04 08:19
16F:推 socialheric: 整体来说抱怨都合理啦 尤其是滑鼠右键不能直接取消05/04 08:20
17F:→ socialheric: 只能说应该有资金压力吧 不然怎麽会发售体验版 05/04 08:21
18F:→ erisiss0: 便宜和游戏顺不顺根本没有关联。这游戏便宜是因为内容还 05/04 08:26
19F:→ erisiss0: 没做完。不是因为内容做完但是卡的要死所以便宜05/04 08:27
20F:推 shyfox: SSD+7年前的GTX660M读取时间算顺,单纯是你没用SSD玩05/04 09:30
21F:→ shyfox: 或者你的SSD太弱(? 05/04 09:33
22F:推 abc55322: 一定要SSD这就太扯了,我放HDD是还能接受但感觉越来越慢 05/04 10:14
23F:→ abc55322: ,你这游戏内容跟我说一定要放SSD484太过分== 05/04 10:14
24F:推 abc55322: 养成那边只是数值加减换一个回合也要读取很奇怪吧 05/04 10:18
25F:→ erisiss0: 技术力上的设计不良05/04 10:28
26F:推 kirbeez: 我SSD读取很快 不过动不动就读取是满托节奏的05/04 10:33
27F:→ kirbeez: 操作上跟侠客比不便了许多05/04 10:35
28F:推 shyfox: 我是觉得比当初侠客刚玩的时候还好玩,不过这架构後续不好 05/04 10:40
29F:→ shyfox: 说R 05/04 10:40
30F:→ kuninaka: 游戏的便宜是因为他是抢先体验版 05/04 10:48
31F:→ kuninaka: 不过缺点都可以提出来 05/04 10:49
32F:推 wed3qla: 我游戏读取时间不会占游戏时间一半,还算顺,这叫护航?05/04 10:53
33F:→ wed3qla: 你的心得才是心得,我的不是?05/04 10:53
34F:推 KOKOLALAMA: 价钱低不代表做出来的游戏会烂,就像卖很贵的粪GAME也05/04 11:13
35F:→ KOKOLALAMA: 不少,说不定人家要走低价佛心改版路线,这年头好公司05/04 11:13
36F:→ KOKOLALAMA: 快死光了..0.005/04 11:14
37F:→ KOKOLALAMA: SSD以游戏玩家来说,也算是常规硬体了吧,不过目前游05/04 11:17
38F:→ howardandy: 说到钱,昨天我回头买steam的侠客430的样子?侠客430真05/04 11:17
39F:→ howardandy: 的可以玩很久很久,算佛心价了 05/04 11:17
40F:→ KOKOLALAMA: 戏不是顶规画面,却要显卡用力转,优化要加强就是 05/04 11:18
41F:推 nigatsuki: 疯狂读取这件事是真的很磨人,会生气的那种05/04 11:24
42F:→ nigatsuki: 而且就像楼上说的,游戏画面明明没有细致到那种程度05/04 11:25
43F:→ nigatsuki: 说老实看来就是比之前的武侠网游再好一点点,但读取时 05/04 11:25
44F:→ nigatsuki: 间却是好几倍,这真的也不是价格问题了 05/04 11:26
45F:→ dchain: 可是我读取就转个两圈而已啊, 读一半时间应该是夸饰法太严 05/04 11:34
46F:→ dchain: 重吧? 05/04 11:34
47F:→ nigatsuki: 我这边读取的话是大概都转个四到六圈左右05/04 11:35
48F:→ howardandy: 我hdd,打通第一年10hr(steam时间),传书除了医学其他05/04 11:43
49F:→ howardandy: 都解了。过场转圈的确有优化空间,我最记得七夕那里选05/04 11:43
50F:→ howardandy: 不切场景也会到场景入口,这让我有些傻眼就是,哈! 05/04 11:43
51F:推 jerry000121: 我HDD/16GB/GTX650的烂电脑 读取大概3~4圈 05/04 12:58
52F:→ jerry000121: 怎觉得你讲的有点夸张 05/04 12:58
53F:推 x123356: 我也觉得你先补上你的设备比较客观 05/04 13:54
54F:→ x123356: 虽然每天换日的过场很浪费时间 但我体感没你说那麽夸张05/04 13:55
55F:→ x123356: fps很正常读取也没特别久过05/04 13:55
SSD/8GB/GTX850读取三四圈,降低解析可以缩到2圈多一点,我承认也许有些放大了,但 我依旧认为重点在频繁而不是时间,如果一进去就是一整个地图那种,读十分钟我也乐意
56F:→ tindy: 就夸饰吧...14小时怎麽可能有7小时在读取05/04 13:56
57F:推 x123356: 觉得已经不是夸饰的程度而是在黑了05/04 13:58
58F:→ x123356: 因为你提出实际的数值来描述读取有多久05/04 13:59
59F:→ tindy: 我也觉得拿实际数据会让人觉得这是真的05/04 14:02
60F:→ tindy: 不要在这种地方夸大05/04 14:02
61F:→ howardandy: 好啦,我觉得原po只是夸试,别纠结这一点。游玩过程难 05/04 14:31
62F:→ howardandy: 免遇到厌恶的地方会无形放大这种情绪,别太在意啦。 05/04 14:31
※ 编辑: devilezio (101.11.18.229 台湾), 05/04/2020 14:56:21
63F:推 jerry000121: 你要不要先把Nvdia的驱动更新一下 05/04 15:39
64F:推 laugh8562: 频繁次数而不是时间+1 05/04 17:25
65F:→ laugh8562: 最後东校营地遇到边界 一直被提醒不要超过边缘 05/04 17:25
66F:→ laugh8562: 每提醒一次重读一次 都快气死了 05/04 17:25
67F:→ laugh8562: 七夕换地图也是 我不要换地图也重读 到底是在读三小 05/04 17:26
68F:→ laugh8562: 阿我人不就在地图里了 05/04 17:26
69F:推 zax50701: 我用视窗化1600*900 大概读取2~3秒 但用1080P全萤幕 05/04 19:12
70F:→ zax50701: 时间可能要两倍以上或更久 然後我用1070画质开最高 05/04 19:13
71F:→ zax50701: 开垂直同步 没有明显感觉掉帧 只有读取动画会瞬间掉帧 05/04 19:14
72F:推 eric111618: 一楼逻辑不好喔,价格便宜不代表可以品质粗糙合理化, 05/04 20:59
73F:→ eric111618: 还是一楼就是做这游戏的应届毕业生? 05/04 20:59
74F:推 jessica0924: 我也很不习惯固定视角 05/04 23:09
75F:推 littlemame: 照1F逻辑 这款阉割武侠小品是10镁 粪作正常罗XDDD 05/05 16:23
76F:→ wed3qla: 10镁有一堆神作 无知者无罪 05/06 00:51
77F:推 clouddff7: 玩完夏校,真的觉得还是偏难...希望能够有难度选择 05/06 15:26
78F:推 hanatan731: 觉得便宜就不用顺畅的人在想什麽? 05/26 04:12







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