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CD PROJEKT RED的高级任务设计师 Philipp Weber(以下简称PW) 和设计副总监Kyle Rowley (以下简称KR) 在德国科隆游戏展期间接受了媒体访问关於新作Cyberpunk 2077 的诸多细节 。 即使游戏还处在Pre-Alpha阶段,并且官方一再强调日前释出的demo不具太大代表性,但 这场访问也使我们能稍微一窥这款备受期待的科幻巨作可能的样貌。 以下是访谈全文的个人翻译。 小弟英文程度不佳,也非专业人士,多有疏漏还请包涵。 若对原文有兴趣请至https://goo.gl/5MiPPn --- 以下正文开始 问1: 游戏中的枪械和骇客技能会如何实际影响射击与骇客机制? 主角V的数值会如何反应到 他/她的行动自由上? 举例来说,执行动作时,数值会直接构成硬性门槛,还是会保有一些 判定上的弹性? PW: 事实上主角会有着相当广阔的发展方式与方向。有传统经典的属性,比如说力量等,是 可以透过经验值升级去投资的。同时这些属性又可能因为主角身上的改造而产生变化。当然 改造要素也不是只有变动属性点这麽简单。如果你在自己的手臂里植入了一把伸缩螳螂刀, 你就会有全新的玩法可以尝试了。 另外主角也能透过支线任务等种种手段取得所谓的"街头名声"。 以demo中出现的话事人De xter Deshawn为例,主角能在替他办事的过程中提升街头名声,并据此开始接触到更高层的 头目和商人等等,得到更危险也更具回报的任务机会。 KR: 总的来说,成长系统还处在漫长的开发期。现阶段系统给了主角"属性"以及"技能"两 种元素。 像长型枪、短型枪、骇客能力、工程能力这些,就属於技能的范畴。 技能点是透 过实践去提升的。 (译注: 就像Skyrim。) 所以越多的去使用某项技能,就会使你越擅长它 。技能同时也跟属性绑定,每种技能都有要求的最低属性点,必须达到才能使用该技能。 而提升某项技能不只影响你使用该技能相关物品的能力(如步枪的准确度),同时还能解开相 关物品的配件和特殊型号,进一步使你更强大。而在游戏中与许多事物互动时,也会根据技 能度的高低来决定是否能执行某些动作。 在demo中我们展示了藉由连结npc的脑部来骇入与其相关的网路空间。随着你的骇客技能提 升,就能入侵一些特定的npc,在网上得到情报或进行操作。 - 问2: demo里出现的智慧型枪(Smart Gun)是如何运作的? 他们只是无脑简化战斗,还是能够 对应角色的技能属性而产生变化? PW: 即使一切都还在平衡调试的阶段,但可以肯定的是,任何武器都有利弊。一把需要主动 瞄准的枪枝伤害自然会比自动追踪枪来得高。一言以蔽之,游戏内如射击等等的诸多要素我 们都会尽量打磨得恰到好处。 KR: 事实上,游戏中会出现的智能型武器并不受到角色的属性技能影响,而是经由改造植 入的元件去控制各项功能的。而在目前的早期版本里,武器类型分别有手枪、霰弹枪,以及 步枪。它们又分别有着正规与地下改造型号的区别。这些武器中几乎都可以进行改装,而改 装的元件又分为科技型、智慧型,以及威力型。所以当我得到了一把科技型手枪,我可以再 把它改为智慧型或威力型的规格。游戏机制很大程度上被这些改装元件所影响。而不同元件 又各自拥有不同的稀有度。 而在demo中你会看到一把军规的智慧型步枪。虽然像这类的武器後续改造空间很小,但通 常威力也是很有保障的,可以说是为了某种特定的游玩风格而存在。 - 问3: 以前曾提及过的共鸣度和吸引力,这两个玩意在demo中很明显被砍掉了。未来会有其 他与社交面相关的机制吗? 如果有,会如何运作? PW: 现在技能系统还在密切开发,不断变动中。demo里出现的技能列表并非定案,所以只要 是好的点子都值得考虑。但现在不是断言任何事情的时候。太早了。 - 问4: 会有多少与环境有关的技能互动出现? 不论无足轻重或兹事体大。或着换句话说,这 座城市究竟能呈现出多优秀的互动性,并与角色能力相互辉映? KR: 由於2077开放式角色扮演游戏的特性,我们无法精确掌握玩家在进行一项任务时的具体 等级和技能配置。因此相应的,我们采取让玩家随着剧情推进而强制进行一些特定的改造。 据此我们能为任务定出一条大概的主要路线,可以运用那些强制获得的能力来顺利进行。同 时我们也会设计出一些次要路线,甚至是捷径,来奖励拥有不同专精技能的玩家们。而即便 是在主要路线中,也都会有着相当的选项与变化性。在任务设计过程中我们会尽量让每个角 落都充满着能与之对应的技能互动。 - 问5: 二段跳这个能力有特别属於某种职业方向吗? PW: 大概会是独狼(Solo)吧。 游戏中可以培养出很厉害的Solo型角色。不论是操作着巨大 武器的硬汉,又或着是像攻壳机动队的少校那样的角色。她基本上就是一个高科技忍者.. 会有属於这种风格的技能的。 - 问6: 能不能把技能树系统形容得更具体一些? PW: 难以名状。一切真的都还处在紧锣密鼓的开发中。但至少确定会有三种主要的方向: 独 狼(Solo)、骇客(Netrunner),以及技师(Techie)。 2077的技能系统比起巫师三有了更自由的发挥空间。因为在巫师三中,所有的技能都必须要 符合主角杰洛特这位猎魔士的身分。而现在我们能在2077中给予任务更多元的解决方式了。 - 问7: 关於大街上的随机路人们,除了横冲直撞或大开杀戒外,会有更细腻的互动情形吗? PW: 跟巫师三差不多,他们会从你身旁擦身而过,叼念着属於自己的台词,并根据不同的时 间点及天气做出反应。如果你在街上大演全武行,大部分的人会惊慌失措,纷纷走避。但像 帮派成员之类的NPC就可能有着不同的反应。 - 问8: 可以宰了所有的NPC吗? 起码可以宰了那些比较不重要的吧? PW: 不行,不能宰了所有人。我们打算讲述一个精彩绝伦的故事,而这样的故事是要由众多 角色去驱动的。因此他们必须受到保护。 - 问9: 对话中大概会有多少数量的选项? 角色的属性跟技能会影响到这些选项吗? PW: 看情形。我们的对话系统是非常动态的,会根据玩家的角色产生变化。打个比方,假设 我们正在谈话,而你被我发现在旁边安置了摄影机进行录影,那我可能会转过头去看着摄影 机,而新的对话选项会从镜头处跳出来。我可能会对着镜头进行质问,而当我转头回来时, 可能又会根据这件插曲产生出新的对话选项。 我们的任务设计、编剧以及过场动画团队为了追求事件互动时最大的动态性,绝对是全力以 赴。再举个例子,如果你的角色是一位专业的骇客,自然就会多出很多跟骇客技能相关的对 话选项出来。但我们倾向不给提示,将这些选项与骇客技能的连结性隐藏起来,因为这样整 体感觉比较自然。而同时,如果是你的角色当下力不所及的选项,我们也会将其遮蔽。 这 些东西我们都还在反覆琢磨的阶段,所以自然也还不是结论。 - 问10: 游戏中会出现非致命性的武器吗? PW: 好问题。 如果能符合当下的情境,为什麽不呢? 身为一个任务设计师,我会说如果玩 家选择用非致命性的手段去处理一件事,我会希望有相对应的後续发展,才不会使玩家觉得 因为手下留情而错过了些什麽。也许是新的对话,新的奖励。不过2077的世界是十分残酷的 ,如果你想要兵不血刃的完成整个游戏,那就是在做白日梦。 - 问11: 游戏中途能再打开捏脸介面吗? PW: 这件事还没有被决定。 不过既然是一个充满身体改造的科幻世界,我不觉得有什麽不 可以的。 - 问12: 说到角色的样子,会有合适的零件使角色即使进行了改造,依然完全保有自然的样貌 吗? PW: 以原作Cyberpunk 2020来说,这些改造的零件从夜市烂货到以假乱真的高档精品一应俱 全。不过其实在Cyberpunk的世界里,身为一个天然无改造的家伙可不是一件拉风的事情。 在这个世界里,义体改造不仅仅被当作工具性质看待,而是一种与时俱进的象徵,一种生活 态度。好比现今的智慧型手机。但是当然也会有不进行义体改造的人。比如说E3预告片里出 现过的计程车司机,他看上去像个锡克教徒,像那样的人可能就会对改造持保留态度。 - 问13: 游戏中任务失败是能被允许的吗? PW: 是的。你可以把任务搞砸。 在游戏中除了角色死亡以外,是不存在GAME OVER的情形的 。如果你搞砸了,故事依旧会进行下去,而你要为此负起相应的後果。 - 问14: 游戏中能谈恋爱的对象多不多? PW: 恋爱选项跟巫师三很类似。当然,一夜情例外。 我们希望游戏中的恋爱故事是发生在 经过充分描写的角色身上。 ----- 心得: Kyle Rowley爆的料比较实在,而Philipp Weber的公关技巧很厉害。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1535723208.A.AB9.html RockCaveChen:转录至看板 RealPlaying 08/31 21:47
1F:推 srwgreat: 游戏里可以玩昆特牌吗? 08/31 22:09
2F:推 smooth0920: 给你钱 快点出(;될 Д `) 08/31 22:25
3F:推 rhox: 对CDPR是:给你钱,快点做!!! 08/31 22:29
4F:推 twKuhaku: "漫长"的开发.....qq 08/31 22:57
RockCaveChen:转录至看板 C_Chat 08/31 23:20
5F:推 llwopp: 选男角的话 夥伴也是那个男的吗... 08/31 23:26
6F:→ RockCaveChen: 夥伴一定不止一位,希望他们都能有各自立场价值观 08/31 23:40
7F:→ RockCaveChen: 。 08/31 23:40
8F:推 kuninaka: 其中一个夥伴是自己的分裂人格 08/31 23:41
9F:→ RockCaveChen: 这是在演哪出⊙_⊙ 08/31 23:45
10F:推 Destrall0708: 做爱也是第一人称吗 真正的POV 09/01 00:49
11F:推 c79319: 给你钱 快做! 09/01 02:05
12F:推 LastDinosaur: 在reddit看到 看来可以买房子 不同公寓 09/01 02:54
13F:推 peter0825: 推推推 09/01 03:54
14F:推 bloodruru: 所以再等一两年是跑不掉了是吗 XD 09/01 03:56
15F:推 yuk1389: 2019会不会跳票呢 09/01 07:11
16F:推 superLM: 到底说够了没?? 给你钱 快点出 09/01 08:00
17F:推 TotalBiscuit: 跳票?没说过2019出要怎麽跳票? 09/01 08:31
18F:推 WuDhar: 只在意他说的"good story",希望CDPR剧情能够对cyberpunk 09/01 08:40
19F:→ WuDhar: 做更深阐述表达甚至自成一格的诠释(也许这对"游戏"来说要 09/01 08:40
20F:→ WuDhar: 求太多),但讲重点,武器捏脸自由度所有题材都做的出来, 09/01 08:40
21F:→ WuDhar: 何必冠上cyberpunk这词,举例我做一个cyberpunk fighters 09/01 08:40
22F:→ WuDhar: FTG,应该没人觉得这游戏会多cyberpunk吧 09/01 08:40
23F:推 ken720331: 很庞大的架构啊 09/01 09:05
24F:推 DaYehNO1: 拜托快出啊啊啊啊,感觉超好玩的 09/01 09:16
25F:推 tsaiwaichen: 因为改编的桌上游戏就叫Cyberpunk阿 在说啥 09/01 09:38
26F:→ efreet: 发售日能刚好赶上2020就不错了 09/01 09:54
27F:推 cody5361: 少说废话 给你钱快点做 快掏走我的钱RRR 09/01 10:03
28F:推 HCracker: 他们跟cyberpunk桌游原作者有紧密合作,并不是随便冠个 09/01 11:03
29F:→ HCracker: 酷炫字眼 09/01 11:03
30F:推 RaXePhOnZeRo: 里面不就说有原作了吗XD 09/01 11:10
31F:推 RevanHsu: 2077前发售都不算delay 话说放个一定缩水的画面何苦 09/01 13:04
32F:推 freeblade: 从来没说过2019会发售在那边喊跳票 09/01 14:31
33F:推 kelly0508: 87…根本没说个2019 他们设定的时程是2017-2021 09/01 15:07
34F:推 seantseng200: 是看到亚马逊网页的日期吧 是说发售日2019/12/31也 09/01 16:18
35F:→ seantseng200: 不是不可能 09/01 16:18
36F:推 rhox: 他们现在都还在徵人做2077,你觉得有可能明年出吗? 09/01 16:28
37F:→ rhox: 保守估计2020拉 09/01 16:28
38F:→ wulouise: Amazon没确定日期就会挂该年最後一天 09/01 18:07
39F:→ RockCaveChen: 回WuDhar: 除去版权的部分,我同意你说的。Cyberpu 09/01 18:28
40F:→ RockCaveChen: nk类型的命题下至M型加剧的未来都市颓废生活风景, 09/01 18:28
41F:→ RockCaveChen: 上至科技高度发展冲击撕裂历史悠久的众多秩序与价 09/01 18:28
42F:→ RockCaveChen: 值。2077面对众多前辈珠玉在前,要以开放性游戏的 09/01 18:28
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44F:→ RockCaveChen: 几年绝对不是坏事。 09/01 18:28
45F:推 kuninaka: 真的不要赶工乱搞 09/01 19:29
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48F:推 chauliu: 排到2021年 看来人生又有目标了 09/01 20:25
49F:推 hakosaki: 排到2077我都等 干我90岁了 09/02 07:36
50F:推 aJan5566: 拜托现在就能出了 换个系统我一样再买一次! 09/04 15:20







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