作者dbfox (幻梦狐)
看板Steam
标题[情报] Rimworld 1.0测试版 更新内容全翻译
时间Sun Jun 17 19:52:37 2018
官方公告:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0
此版本是公测用,安装前请三思
打开Steam,RimWorld -> 右键内容 -> 测试 -> unstable
由於这是测试版,很可能遇上大量BUG
尝尝鲜并帮忙DEBUG就好,不建议长期跑!
更新内容的翻译米糕如下
参考了一下百度的翻译,但我这边翻更完整
百度:
https://tieba.baidu.com/p/5751553570
===================
新功能
- 新增桥梁,可盖在河流、浅水区域,可燃烧。桥面可盖除了非重量级的建筑。不走桥直
接过水会导致「湿答答」坏心情
- 历史栏新增「讯息」,显示你最後收到的200笔讯息,可钉选
- 可制作板甲(需研究)
- 新的敌袭:
-- 新团体 (例如纯狙击手)
-- 新到场模式: 多团同时攻击、空降地图各处
-- 平衡敌袭点,确保难度不会过度爬升
-- 镰刀机甲分成镰刀(近战专家)、标枪手(快速狙击)
- 优化旅队:
-- 改良AI:驮兽会跟随小人,加快装载过程
-- 新增旅队栏,显示装载进度
-- 重新设计「组织旅队」视窗:重量、旅队速度、食物量、可见度等状态,现在更好懂
了
-- 旅队旅行时会自动采集野果吃
-- 新增「从旅队移除」指令:将小人、动物移除旅队,即使还没走出地图
-- 右键「载入旅队」:允许在旅队离开前,再装些新东西
- 改良势力关系系统:
-- 可以和势力同盟了
-- 维持势力良好关系比以往更重要了
-- 可送礼物增进势力关系(用运输舱、派旅队、向对方商人送礼等)
-- 同盟的访客有时离开前会留下礼物
- 新建筑
-- 水力发电机 (河流更有用了)
-- 自动机枪塔
-- 防水电线
-- 屠宰点 (临时屠宰不需要再用工作台了)
-- 双人睡眠点
- 新剧本:野蛮人,裸身无道具开场
- 新特性:
-- 穴居人:不介意不见天日的生活
-- 过目不忘:技能降低速度减慢
-- 坚韧:减少受到的伤害
-- 贪吃:吃很多,有时会暴饮暴食,厨艺加成
-- 体弱多病:更容易生病
-- 速睡:睡眠时间短
- 新事件「游荡的野人」
- 新地形:细沙,无法建造中等与重量级的建筑
- 新道具:
-- 防弹裤
-- 人工心脏
-- 仿生脊椎
-- 仿生心脏
-- 仿生胃
-- 远古科技眼
-- 远古科技手
-- 远古科技腿
-- 龙卷风生成器
-- 补丁皮革:用各种不同皮革组合而成的低品质皮革
- 新指令:大量禁用/解禁
- 新栏位:野生动物,可简单计数、寻找、指定野生动物
- 新攻击:朝眼睛踢沙/踢水
- 可以打磨岩壁了
- 动物训练的技能与驯服度会随时间下降。根据动物的野性,驯服度过低可能野生化
- 采掘机有时会引来虫族攻击(会挖隧道到机器附近)
- 新的蓝图边线绘制,看起来更漂亮更显眼
- 工作台的任务可指定特定小人来做
- 新增「会买什麽」视窗,显示商人会买什麽东西
- 树木的颜色会随季节变化
- 新增自动重建功能(可开关):建筑破坏时自动放置蓝图
- 新增动物疾病,向人类一样
- 新增脏衣物筛选 (应该是指死人衣物)
- 动物可改名
- 新增「储存翻译报告」按钮给翻译者用,内含当前语言有哪些字串未翻译、哪些没用到
等有用资讯。
- 快速打勾:滑鼠点击拖动可多选勾勾,不需要再一个个点
- 工作台任务可复制贴上了
- 当有东西和小人下一个工作的同方向时,有时小人会顺手搬过去
- 玩家可以向同盟主动请求AI核心任务
- 可以制作义肢、仿生部位、手榴弹、燃烧弹了
- 可以对指令右键一次取消所有指令了
- 可以右键一次禁用/解禁所有物品,或是重置所有陷阱了
- 上方的小人栏可以拖动排列了
- 社交互动日志会有随机的文本,而不是相同重复的讯息
- 各种图像重制与调整(特别是星舰)
- 植物新增多种图像,不会再每一株都长一样了
- MOD页新增搜寻栏
调整
- 科技树重排,应该好读多了
- 娱乐英文更正 (Joy -> Recreation)
- 战斗日志会对每场战斗取名了
- 重写植物生长。野生植物在数年後应该会和最初多少长不太一样
- 物品栏中,同种物品会合在同一类下了
- 物品栏中,可以用重量、价值等排列了
- 狩猎时如果动物倒地,猎人不会再开枪而会割脖子解决(会爆炸的例外)
- 工作台小人的站位会显示椅子虚线,提示玩家应该在这盖个椅子
- 移除龙卷风事件
- 打击武器有机会击晕敌人
- 部落战士分成战士(中程近战)和忏悔者(贫穷近战,类似漫游者)
- 流动深水改成及胸流动深水,可走过但比浅水还要慢
- 重写文本产生器,产生更合理更有趣的结果
- 机枪塔在大量开火後,需要消耗钢铁更换炮管
- 杂项介面调整:小人组织旅队时,在上方小人栏会有特殊标记;滑鼠移到属性上,会显
示细节;战斗栏新增复制到剪贴簿按钮
- 两位医生可以从同一个点拿药去医治病人了 (感谢巴哈ANDY翻译)
- 在敌方地图如果我方全灭,倒地的小人会被敌人绑架
- 如果自行治疗有打勾,旅队成员会自己包紮
- 虫族被强盗攻击後,不会找殖民地算帐了
- 虫穴不会在敌人基地附近生成了
- 「床」研究改为「复杂家具」,包含床头柜和扶手椅
- 道具受损速率现在取决於多项因素:是否在外头、是否在屋顶下、是否在水里
- 小人不会再被陨石砸死了
- 寒冷时虫族不会再有低温症,但会因低温而行动减慢
- 旅队速度会取决於载重了
- 旅队停下来时,会缓慢增加社交娱乐值
- 埋伏地图会保留旅队的正确方位,让旅队战斗後能从原先的位置继续旅行
- 死亡讯息会保留最近相关的事件资讯
- 健康栏点击一项健康状况时,会跳至相关的战斗日志
- 不能在树上盖屋顶了
- 水培植物盆预设长稻米
- 种树需要研究前置,而且只能种当地气候的树
- 善良和精神变态不会出现在同一人上了
- 阿尔法海狸吃树事件只会出现在植物少的气候了
- 植物剪裁与收获的时间,与该植物的成长度有关
- 移除镰刀机械铠
- 机甲倒地时必定死亡
- 营养膏合成机可以设定为橘色给犯人使用了
- 做热爱的工作不再加娱乐,而是加心情
- 挖掘机如果地底没有资源了,会挖出岩石
- 挖掘机如果把珍贵矿源挖光了,会自动禁用
- 泡沫灭火装置三格内遇火会自动启动
- 稀有品商人不再买卖家具了
- 商人只会买某几种动物,不再买所有种类了
- 食物中毒分成三阶段,在一天内变动
- 稍微调整医生和病人工作优先度,让他们先做紧急工作
- 重要世界物件在拉远地图时,更容易看到了
- 改善寻路算法:小人走的路线应该好点了
- 移除「绿拇指」特性
- 玩家派出旅队前必须先选择路线
- 旅队即将到达目的地时不会先睡觉了
- 彻底重写旅队移动速度,现在地图每一格都会有相对易懂的「移动难度」
- 布团有品质度了
- 移除电磁防御值
- 大部分工作台可以拆开移动了
- 移除刺刀,因为这其实就是低品质小刀
- 可以在手工工作区做小刀了
- 激励的小人在上方小人栏有标记了
- 小人会随身带乾肉饼了
- 手榴弹不再是狩猎用武器了
- 非小人挖的矿会自动禁用(例如虫族)
- 警报会指向旅队成员了
- 当殖民地命名後,无悔模式的存档会自动更名
- 改善挖墙敌人的AI
- 开发模式会自动读取"autostart.rws",方便测试
- 肋骨整并为胸腔
- 动物的近战伤害与是否成年有关
- 植物选单会以分类与名字排列了
- 进阶地图设定的超大地图预设关闭,必须从设定开启
- 埋伏地图不再生成矿源与古老威胁
- 坟墓显示埋葬者的死亡日期
- 防弹衣的英文改名(Vest plate -> Flak vest)
- 部落袭击也会挖墙了
- 分配栏新增医疗照顾设定(用哪种药品)
- 移除物品品质:不良、高级
- 调整物品品质的加成,减小差距
- 重写物品品质系统,敌人物品、商人、据点不再生成大师、传奇等级,并且更难做出来
,通常只能靠小人激励或任务取得
- 「艺术狂热」改名「创造力狂热」,并套用至所有制作物品
- 移除活动区与动物区的差别
- 穿衣服要花时间了。小人会先脱掉旧衣服(需花时间)然後再穿新的
- 右侧会显示小人激励的剩余时间了
- 「简易机枪塔」改名「迷你机枪塔」
- 武器与衣服现在有制造技能需求了
- 寻宝任务不需在付钱开始了
- 旅队会以社交最高的人为名
- 部落装可以穿防弹衣了
- 轻微营养不良不会再造成动物流产了
- 宠物和动物夥伴不会再打扰睡眠了
- 重组旅队时,小人的物品栏会分开显示,玩家可以选择每个人要带什麽
- 埋伏旅队的敌人不会再用RPG了
- 某些讯息会在右下方显示相关势力友好度
- 无法向没有运输舱的势力请求援军了(但他们还是能自发支援)
- 某些地板需要研究。医疗床现在分成「无菌材料」与「医疗床」两个研究
- 在其他势力的据点附近盖殖民地的话,每季对方会因领地侵占愤怒,造成友好度下降
- 和势力大量交易会加友好度(500银 + 1)
- 完成贸易请求,友好度+5
- 毁灭共同敌人的据点,友好度+15
- 商人不会再买脏衣服了
- 不动的旅队有低机率遭到攻击
- 改善动物逃走行为
- 人类不会再生成光束步枪了。光束标枪可以制作和装备了。机甲被摧毁时不会再掉落东
西(包含滚筒式机枪)
- 流弹冲击会唤醒附近的人和动物
- 爆炸武器燃烧时会爆炸
- 篝火与简易冷却器的燃料耗尽後不会消失,会等待补充
- 动物会更快响应主人的徵召/取消徵召
- 修正有时战斗中动物乱开门结果让敌人进去的问题
- 改进动物跟随行为,现在动物跟随时会更紧随主人了
- 仿生爱好者现在可接受任何人造部位,即使不是仿生
- 商人不再接受短期会过期的食品(营养膏、简单、精致、豪华等)
修正
- 战斗日志栏不再造成LAG
- 世界地区的名字可正确显示非英文字了
- 轻型冲锋枪与重型冲锋枪图像互换
- 任务「动弹不得的遇难者」的遇难者在抵达後便会自动加入
- 修正小人走过蓝图时,造成建造中断的问题
- 修正敌人基地有时建筑材料超级豪华的问题
- 殖民地财富将容器内的东西算进去(例如运输舱)
- 驯养的动物将算进事件点与财富
- Mac/Linux的「打开储存资料夹」和「打开MOD资料夹」现在会显示资料夹视窗了
- 装备栏的平均护甲值算更准确了
- 友好势力的人在与共同敌人的交火里中弹不再影响友好度
- 修正小人还对已复活的人默哀的问题
- 在任何地图有战斗时便会播放战斗音乐,切回和平地图也一样
- 数不清的小修正
平衡
- 减少事件威胁点数 15%。重新设计威胁点数成长,早期游戏会简单点,中後期会难些
- 世界任务的地点离玩家据点近 10%
- 桌子搜寻范围 25 -> 32
- 「低度期望」、「不抱期望」系列心情更快转变
- 农作物枯萎起始双倍规模,散播速度 +30%
- 激励时间 1天 -> 2天
- 限时世界任务 +50% 时间
- 污染星舰的杀植物范围最大到50格
- 伤口变成伤疤的可能性 -50%
- 埋屍体时间 +200%,挖坟墓时间 +20%
- 自动取消徵召时间 +20%
- 浅水移动花费 12 -> 22
- 过热和过冷的坏心情相等
- 护甲不再是减少伤害,而是提升偏斜攻击的机率。也就是说伤口更少,但万一中了就更
痛,所以战场上有没有穿护甲的差别更明显了。同时也代表防热护甲真的能防止人被烧。
- 简易化服装护甲计算,并重新平衡所有服装的护甲值。许多服装可保护利器伤害,但只
有少数能保护敲伤,所以打重甲敌人用敲的就对了
- 简易化服装保暖值计算,并重新平衡所有服装的保暖度
- 物品HP不在影响下令数值:服装护甲值、服装保暖度、护盾最大能量值、近战武器伤害
、远程武器命中率
- 彻底重写强盗的装备选择、进攻策略(挖墙、炮击等)、进场方式(走来、空降),确保越
强大的殖民地遇上越困难的袭击
- 移除物品品质:不良、高级。重新平衡其他等级,让一路到完美的加成坡度平滑些。大
师和传奇等级加成很大,但是通常只能靠任务或激励取得
- 重写精神崩溃机率。除了特殊例外,所有精神崩溃的可能性都差不多
- 世界任务出现率 +250%,首发时间从开局15天 -> 6天
- 重新平衡农务速度,於8级100%
- 修正造成野生动物出没一大堆的BUG
- 微调整一些气候的疾病机率与动物密度
- 开局食品包 44 -> 50
- 重新平衡所有东西的易燃度
- 调整技能学习速率。简单:近战、射击、社交。困难:知识、种植、采矿
- 彻底重新平衡小人生成武器、健康、服装的机率
- 同盟会更常来帮忙战斗,而且带足火力来扭转战局 - 但必须用新外交系统同盟过
- 提高基础伤口感染率
- 任务报酬彻底重写,会产生更值钱、更独特、更有趣的东西
- 贸易请求会给更多时间、更值钱的报酬,特别是穷殖民地
- 重新平衡全游戏的物品、建筑、脏污、植物的美观度
- 重新平衡小人想法的强度和持续时间
- 部落开局乾肉饼 300 -> 400
- 挖掘机花费更多,且挖更慢
- 物品
-- 大幅降低服装制作时间,特别是基本的那些
-- 武器与服装工作加上制作技能需求了
-- 重写动力装甲/光束步枪制作花费,大幅减少电子零件,要一些高阶电子零件,更少时
间
-- 护盾腰带花费 (3x 电子零件、60x 塑钢、5x 铀) -> (2x 电子零件、50x 钢铁、10x
塑钢),制作时间 -50%
-- 小型雕塑重量 5 -> 3。大型雕塑重量 10 -> 7。巨型雕塑重量 50 -> 25
-- 巧克力价格 6 -> 3
-- 生存食品包重量 0.4 -> 0.3 (同营养下比乾肉饼轻)。乾肉饼过期 80 -> 70。生存食
品包材料 0.5 -> 0.3 (还是比简单料理和乾肉饼差一点)
-- 迫击炮弹花费 -30%。迫击炮命中率稍微下降
-- 非树农作物的收成 -20%,种植时间 +10%
-- 新种植的树和农作物更容易挖掉。刚种下时需花30%时间,成熟後100%时间
-- 种任何树需种植技能6级
-- 种树需花八倍长时间
-- 种树必须先研究「种树」,500点。部落开局就有这科技。没有前置需求
-- 你只能种当地气候适合的树,包含仙人掌
-- 所有树木的HP -66%
-- 爆炸对植物两倍伤害
-- 玫瑰和金针花种植时间 440 -> 600,防止玩家把丑房间塞满花朵作弊
-- 药草成长时间 6.5 -> 12,种植与收成时间大幅增加
-- 降低玫瑰和金针花的寿命
-- 稻米、草莓、药草、玉米、棉花肥沃度需求 50% -> 100%
-- 沙子的肥沃度 6% -> 10%
- 研究
-- 开局就有简易冷却器科技
-- 开局不再有电池、太阳能发电、营养膏科技
-- 「营养膏」研究点数 600 -> 300
-- 「反曲弓」研究点数 200 -> 400
-- 「地毯制作」研究点数 1200 -> 600
-- 「自动门」研究点数 400 -> 600
-- 「护盾腰带」研究前置:多重分析技术 -> 基础微电子科技
-- 「护盾腰带」研究点数 3000 -> 1400
-- 「百乐茶」研究点数 400 -> 800
-- 「酿造」研究点数 700 -> 400
-- 「提炼」研究点数 1200 -> 700
-- 「矿脉声纳」研究点数 7000 -> 4500
-- 「复杂家具」研究点数 700 -> 300,有许多东西需要这科技了
-- 小刀不再需要「锻造」科技
- 建筑
-- 星舰的建筑花费 -30%
-- 石材建筑时间 +20%
-- 调整建筑所需的技能等级
-- 生命体徵检测器花费 180钢铁 -> 70钢铁、3电子零件
-- 生命体徵检测器耗电 150 -> 80
-- 沙包花费 6钢铁 -> 5钢铁
-- 无菌地砖花费 15银 -> 12银
-- 立灯耗电 75W -> 30W
-- 机枪塔耗电 350W -> 100W
-- 沙包掩护 65% -> 60%
-- 床花费 35 -> 45
-- 双人床花费 70 -> 80
-- 布团花费 50 -> 40
-- 双人布团花费 80 -> 70
-- 布团睡眠效率 0.93 -> 0.95
-- 布团舒适度 0.6 -> 0.68
-- 动物床花费 45 -> 40
-- 电池最大能量 1000 -> 600
-- 电池花费 50钢铁、2电子零件 -> 70钢铁、2电子零件
-- 化合燃料发电机燃料消耗率 4.0 -> 4.5
-- 化合燃料发电机燃料容量 25 -> 30
-- 运输舱发射平台 花费 80钢铁、3电子零件 -> 70钢铁、1电子零件
-- 运输舱 花费 80 钢铁、1电子零件 -> 60钢铁、1电子零件
-- 风力发电机宽度 5格 -> 7格
-- 虚量发电器发电量 500W -> 1200W
-- 医疗床不再花费药品,改花费电子零件
- 动物
-- 调整动物驯服失败或遭到伤害时,反击小人的机率
-- 调整动物价值和移动速度
-- 人皮数量 25 -> 50
-- 动物皮革数量 +50%
-- 动物训练成功率 -25%
-- 动物训练成功率与野性的倍率区间 0.05 ~ 2.00 -> 0.50 ~ 1.50
-- 服从训练步骤 1 -> 3
-- 座狼攻击 +15%.
-- 座狼野性 80% -> 35%
-- 所有虫族主要攻击CD 2.5 -> 2.9
-- 阿尔法海狸体型 0.6 -> 0.45
-- 野猪智能程度 高等 -> 中等 (猪仍是高等)
-- 野猪獠牙攻击 9 -> 8
-- 野猪速度 5 -> 4.2 (猪仍是3.6)
-- 野猪可忍受的最低温度 -20 -> -15
-- 猪咬攻击 7 -> 6
-- 猪价值 280 -> 200
-- 爆炸艾洛普化合燃料产量 -40%
-- 爆炸艾洛普饥饿速率 1.0 -> 1.3
-- 羊驼移动速度 3.8 -> 3.2
-- 羊驼腿攻击 7 -> 6
-- 骆驼腿攻击 11 -> 8
-- 毛牛速度 3.6 -> 3.5
-- 毛牛头部CD 1.65 -> 2.00
-- 毛牛野性 50% -> 60%
-- 狼野性 75% -> 85%.
-- 狼智能程度 高等 -> 中等
-- 狼咬攻击 11 -> 12
-- 狼抓击机率各边 100% -> 50%
-- 狼撒娇间隔 120 -> 240 小时
-- 哈士奇、拉布拉多体型微缩小
-- 拉布拉多饥饿速率 0.5 -> 0.4
-- 独角兽饥饿速率 4.5 -> 3.5
-- 撒娇搜寻范围 15 -> 40
-- 撒娇记忆时间 0.5 天 -> 1 天,堆叠倍率 0.95 -> 0.5,堆叠上限 10 -> 3
-- 约克夏撒娇间隔 15 -> 24 小时
-- 猴子、花栗鼠撒娇间隔 72 -> 48 小时
-- 野兔、雪野兔撒娇间隔 120 -> 72 小时
-- 毛牛、羊驼、座狼不再撒娇
-- 乌龟护甲 50% -> 30%
- 药物
-- 百乐茶耐受成长 0.02 -> 0.03
-- 百乐茶价格 14 -> 10
-- 百乐茶restFallFactor 0.9 -> 0.8 (休息值下降率)
-- 啤酒花种植技能需求 7 -> 3
-- 啤酒发酵时间 10天 -> 6天
-- 啤酒酒醉不再从10以上显示微醺,改从0开始
-- 啤酒酒醉每日 -1.0 -> -0.75,醉得更久
-- 啤酒心情加成 +2
-- 卷菸心情加成 15 -> 13
- 远程武器
-- 小人被远程攻击命中时会像近战一样踉跄,这效果只有在武器阻滞力大於等於目标的
体型时才会发生
-- 流弹会有额外50%没打中东西。这会造成流弹更打不中任何东西(但没有改变射失率)
-- 自动霰弹枪射程 9 -> 12.9,命中率 40/43/38/32 -> 57/64/55/45
-- 滚筒式机枪强制射失范围 2.4 -> 1.8
-- 光束冲击炮强制射失范围 2.9 -> 1.9
-- EMP击晕时间与手榴弹和炮弹相同
-- 光束标枪可制作和装备了
-- 敌人不会携带超过工业科技的武器
- 近战
-- 移除刺刀(因为跟低品质小刀一样)
-- 拳头CD +5%左右
-- 远程武器的近战伤害在DPS上与拳头看齐
-- 啤酒瓶、木头在DPS上比拳头多10%左右
-- 认真的近战武器(小刀之类的)整体DPS提高 5 ~ 10%
- 其他作者忘记提到的东西
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.235.166
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1529236363.A.3E3.html
1F:推 ybz612: 赞赞 06/17 20:16
2F:→ aCCQ: 把优秀的mod吸收变成本体的意思? 06/17 21:02
3F:推 rasheedchiu: 大概看了一下 还真的把一堆MOD都整进去了 06/17 21:18
4F:推 seaEPC: 稍微看了一下,改动处超多,然後真的整合一堆MOD 06/17 21:21
5F:→ bilisi: 好奇有给坐MOD的权利金之类的吗 06/17 22:01
6F:→ bilisi: 真的是MOD救了这款游戏,不然只玩原版超无聊 06/17 22:01
7F:推 Yijhen0525: 类似Minecraft一样吗? 06/17 22:07
8F:→ Yijhen0525: Minecraft很多更新都是来自Mod的点子,然後纳为己用 06/17 22:07
9F:推 world18000: 会吗我觉得原版就够好玩了,有MOD当然更丰富 06/17 22:48
10F:推 darkdeus: 赞 06/17 22:54
11F:推 nixing: 作者超认真...不断更新耶!买到赚到不烂尾 06/17 23:28
12F:推 tavern: 我决定先把所有mod移除重装 06/17 23:41
※ 编辑: dbfox (36.234.235.166), 06/17/2018 23:45:49
13F:推 s09930921: 原版就很够玩了齁 06/17 23:53
14F:推 madeinjason: 这样机甲类完全没价值了 不会掉任何装 06/18 00:15
15F:推 mosee823: 感觉又是一款新游戏了 06/18 00:37
※ 编辑: dbfox (36.234.235.166), 06/18/2018 00:39:26
16F:推 klfz2005: 又是一款新游戏了 06/18 00:39
17F:推 kuninaka: 厉害了 06/18 00:54
18F:→ kuninaka: 原版哪有超无聊? 06/18 00:54
19F:→ kuninaka: 现在的版本不装MOD也好玩啊 06/18 00:55
20F:推 zeumax: 真的很多Mod的东西改进去,看来Mod要重置了 06/18 01:19
21F:推 NTUACCT: 绿拇指怎麽被移除了 06/18 01:33
22F:推 zegas: 感觉变更难了 06/18 01:49
23F:推 jeff80850: 八点档要更新了吗 06/18 02:29
24F:推 rasheedchiu: 这样下去大概只用装prepare carefully就够了 06/18 02:44
25F:推 abb123456: 大更新 06/18 02:50
26F:推 wahaha5678: 我连原版都还没玩到後期... 06/18 03:17
※ 编辑: dbfox (36.234.235.166), 06/18/2018 03:23:51
※ dbfox:转录至看板 SLG 06/18 03:34
27F:推 z5921361: 改了好多 而且可以减少MOD量 不赖 06/18 03:45
28F:推 ABA0525: 感觉跟中世纪MOD很像,盔甲没什麽用 超容易受伤 06/18 05:52
29F:推 oceanman: 总算要正式版了 06/18 06:50
30F:推 a012837: 感谢翻译 06/18 07:49
31F:推 NoyVaughty: Minecraft没那麽明显好ㄇ....顶多吸一些小mod而已 06/18 08:01
32F:推 ddmist: rjwwwwwww 06/18 08:03
33F:推 chichung: 各种吸收MOD 推 06/18 11:57
34F:推 jjw1120jjw: 又是新游戏了 06/18 13:02
35F:推 Arctica: 又要100小时罗 06/18 13:43
36F:→ turtle24: 请问更新之後种子产生器坏掉怎麽办 06/18 17:13
37F:推 iamgaylan: 干 好猛的更新 好多功能都是好用的 06/18 17:56
38F:推 ice76824: 为什麽精神变态不能善良 06/18 18:14
39F:推 tsumara: 每次新版本都变一款新游戏 赚 06/18 18:27
40F:推 Putrid: 又变另一款游戏了 >Q< 06/18 19:16
41F:推 peacesignv: 更新啦啦啦 06/18 20:13
42F:推 gameKyle: 完蛋啦 我的青春 06/19 09:36
43F:推 ronny1020: 借问一下,更新完一直没商队来,不确定是BUG还关系差 06/20 17:27
44F:推 wolfcud: 有人1.0 社交部分都是英文吗? 06/25 10:44