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官方公告: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0 此版本是公测用,安装前请三思 打开Steam,RimWorld -> 右键内容 -> 测试 -> unstable 由於这是测试版,很可能遇上大量BUG 尝尝鲜并帮忙DEBUG就好,不建议长期跑! 更新内容的翻译米糕如下 参考了一下百度的翻译,但我这边翻更完整 百度:https://tieba.baidu.com/p/5751553570 =================== 新功能 - 新增桥梁,可盖在河流、浅水区域,可燃烧。桥面可盖除了非重量级的建筑。不走桥直 接过水会导致「湿答答」坏心情 - 历史栏新增「讯息」,显示你最後收到的200笔讯息,可钉选 - 可制作板甲(需研究) - 新的敌袭: -- 新团体 (例如纯狙击手) -- 新到场模式: 多团同时攻击、空降地图各处 -- 平衡敌袭点,确保难度不会过度爬升 -- 镰刀机甲分成镰刀(近战专家)、标枪手(快速狙击) - 优化旅队: -- 改良AI:驮兽会跟随小人,加快装载过程 -- 新增旅队栏,显示装载进度 -- 重新设计「组织旅队」视窗:重量、旅队速度、食物量、可见度等状态,现在更好懂 了 -- 旅队旅行时会自动采集野果吃 -- 新增「从旅队移除」指令:将小人、动物移除旅队,即使还没走出地图 -- 右键「载入旅队」:允许在旅队离开前,再装些新东西 - 改良势力关系系统: -- 可以和势力同盟了 -- 维持势力良好关系比以往更重要了 -- 可送礼物增进势力关系(用运输舱、派旅队、向对方商人送礼等) -- 同盟的访客有时离开前会留下礼物 - 新建筑 -- 水力发电机 (河流更有用了) -- 自动机枪塔 -- 防水电线 -- 屠宰点 (临时屠宰不需要再用工作台了) -- 双人睡眠点 - 新剧本:野蛮人,裸身无道具开场 - 新特性: -- 穴居人:不介意不见天日的生活 -- 过目不忘:技能降低速度减慢 -- 坚韧:减少受到的伤害 -- 贪吃:吃很多,有时会暴饮暴食,厨艺加成 -- 体弱多病:更容易生病 -- 速睡:睡眠时间短 - 新事件「游荡的野人」 - 新地形:细沙,无法建造中等与重量级的建筑 - 新道具: -- 防弹裤 -- 人工心脏 -- 仿生脊椎 -- 仿生心脏 -- 仿生胃 -- 远古科技眼 -- 远古科技手 -- 远古科技腿 -- 龙卷风生成器 -- 补丁皮革:用各种不同皮革组合而成的低品质皮革 - 新指令:大量禁用/解禁 - 新栏位:野生动物,可简单计数、寻找、指定野生动物 - 新攻击:朝眼睛踢沙/踢水 - 可以打磨岩壁了 - 动物训练的技能与驯服度会随时间下降。根据动物的野性,驯服度过低可能野生化 - 采掘机有时会引来虫族攻击(会挖隧道到机器附近) - 新的蓝图边线绘制,看起来更漂亮更显眼 - 工作台的任务可指定特定小人来做 - 新增「会买什麽」视窗,显示商人会买什麽东西 - 树木的颜色会随季节变化 - 新增自动重建功能(可开关):建筑破坏时自动放置蓝图 - 新增动物疾病,向人类一样 - 新增脏衣物筛选 (应该是指死人衣物) - 动物可改名 - 新增「储存翻译报告」按钮给翻译者用,内含当前语言有哪些字串未翻译、哪些没用到 等有用资讯。 - 快速打勾:滑鼠点击拖动可多选勾勾,不需要再一个个点 - 工作台任务可复制贴上了 - 当有东西和小人下一个工作的同方向时,有时小人会顺手搬过去 - 玩家可以向同盟主动请求AI核心任务 - 可以制作义肢、仿生部位、手榴弹、燃烧弹了 - 可以对指令右键一次取消所有指令了 - 可以右键一次禁用/解禁所有物品,或是重置所有陷阱了 - 上方的小人栏可以拖动排列了 - 社交互动日志会有随机的文本,而不是相同重复的讯息 - 各种图像重制与调整(特别是星舰) - 植物新增多种图像,不会再每一株都长一样了 - MOD页新增搜寻栏 调整 - 科技树重排,应该好读多了 - 娱乐英文更正 (Joy -> Recreation) - 战斗日志会对每场战斗取名了 - 重写植物生长。野生植物在数年後应该会和最初多少长不太一样 - 物品栏中,同种物品会合在同一类下了 - 物品栏中,可以用重量、价值等排列了 - 狩猎时如果动物倒地,猎人不会再开枪而会割脖子解决(会爆炸的例外) - 工作台小人的站位会显示椅子虚线,提示玩家应该在这盖个椅子 - 移除龙卷风事件 - 打击武器有机会击晕敌人 - 部落战士分成战士(中程近战)和忏悔者(贫穷近战,类似漫游者) - 流动深水改成及胸流动深水,可走过但比浅水还要慢 - 重写文本产生器,产生更合理更有趣的结果 - 机枪塔在大量开火後,需要消耗钢铁更换炮管 - 杂项介面调整:小人组织旅队时,在上方小人栏会有特殊标记;滑鼠移到属性上,会显 示细节;战斗栏新增复制到剪贴簿按钮 - 两位医生可以从同一个点拿药去医治病人了 (感谢巴哈ANDY翻译) - 在敌方地图如果我方全灭,倒地的小人会被敌人绑架 - 如果自行治疗有打勾,旅队成员会自己包紮 - 虫族被强盗攻击後,不会找殖民地算帐了 - 虫穴不会在敌人基地附近生成了 - 「床」研究改为「复杂家具」,包含床头柜和扶手椅 - 道具受损速率现在取决於多项因素:是否在外头、是否在屋顶下、是否在水里 - 小人不会再被陨石砸死了 - 寒冷时虫族不会再有低温症,但会因低温而行动减慢 - 旅队速度会取决於载重了 - 旅队停下来时,会缓慢增加社交娱乐值 - 埋伏地图会保留旅队的正确方位,让旅队战斗後能从原先的位置继续旅行 - 死亡讯息会保留最近相关的事件资讯 - 健康栏点击一项健康状况时,会跳至相关的战斗日志 - 不能在树上盖屋顶了 - 水培植物盆预设长稻米 - 种树需要研究前置,而且只能种当地气候的树 - 善良和精神变态不会出现在同一人上了 - 阿尔法海狸吃树事件只会出现在植物少的气候了 - 植物剪裁与收获的时间,与该植物的成长度有关 - 移除镰刀机械铠 - 机甲倒地时必定死亡 - 营养膏合成机可以设定为橘色给犯人使用了 - 做热爱的工作不再加娱乐,而是加心情 - 挖掘机如果地底没有资源了,会挖出岩石 - 挖掘机如果把珍贵矿源挖光了,会自动禁用 - 泡沫灭火装置三格内遇火会自动启动 - 稀有品商人不再买卖家具了 - 商人只会买某几种动物,不再买所有种类了 - 食物中毒分成三阶段,在一天内变动 - 稍微调整医生和病人工作优先度,让他们先做紧急工作 - 重要世界物件在拉远地图时,更容易看到了 - 改善寻路算法:小人走的路线应该好点了 - 移除「绿拇指」特性 - 玩家派出旅队前必须先选择路线 - 旅队即将到达目的地时不会先睡觉了 - 彻底重写旅队移动速度,现在地图每一格都会有相对易懂的「移动难度」 - 布团有品质度了 - 移除电磁防御值 - 大部分工作台可以拆开移动了 - 移除刺刀,因为这其实就是低品质小刀 - 可以在手工工作区做小刀了 - 激励的小人在上方小人栏有标记了 - 小人会随身带乾肉饼了 - 手榴弹不再是狩猎用武器了 - 非小人挖的矿会自动禁用(例如虫族) - 警报会指向旅队成员了 - 当殖民地命名後,无悔模式的存档会自动更名 - 改善挖墙敌人的AI - 开发模式会自动读取"autostart.rws",方便测试 - 肋骨整并为胸腔 - 动物的近战伤害与是否成年有关 - 植物选单会以分类与名字排列了 - 进阶地图设定的超大地图预设关闭,必须从设定开启 - 埋伏地图不再生成矿源与古老威胁 - 坟墓显示埋葬者的死亡日期 - 防弹衣的英文改名(Vest plate -> Flak vest) - 部落袭击也会挖墙了 - 分配栏新增医疗照顾设定(用哪种药品) - 移除物品品质:不良、高级 - 调整物品品质的加成,减小差距 - 重写物品品质系统,敌人物品、商人、据点不再生成大师、传奇等级,并且更难做出来 ,通常只能靠小人激励或任务取得 - 「艺术狂热」改名「创造力狂热」,并套用至所有制作物品 - 移除活动区与动物区的差别 - 穿衣服要花时间了。小人会先脱掉旧衣服(需花时间)然後再穿新的 - 右侧会显示小人激励的剩余时间了 - 「简易机枪塔」改名「迷你机枪塔」 - 武器与衣服现在有制造技能需求了 - 寻宝任务不需在付钱开始了 - 旅队会以社交最高的人为名 - 部落装可以穿防弹衣了 - 轻微营养不良不会再造成动物流产了 - 宠物和动物夥伴不会再打扰睡眠了 - 重组旅队时,小人的物品栏会分开显示,玩家可以选择每个人要带什麽 - 埋伏旅队的敌人不会再用RPG了 - 某些讯息会在右下方显示相关势力友好度 - 无法向没有运输舱的势力请求援军了(但他们还是能自发支援) - 某些地板需要研究。医疗床现在分成「无菌材料」与「医疗床」两个研究 - 在其他势力的据点附近盖殖民地的话,每季对方会因领地侵占愤怒,造成友好度下降 - 和势力大量交易会加友好度(500银 + 1) - 完成贸易请求,友好度+5 - 毁灭共同敌人的据点,友好度+15 - 商人不会再买脏衣服了 - 不动的旅队有低机率遭到攻击 - 改善动物逃走行为 - 人类不会再生成光束步枪了。光束标枪可以制作和装备了。机甲被摧毁时不会再掉落东 西(包含滚筒式机枪) - 流弹冲击会唤醒附近的人和动物 - 爆炸武器燃烧时会爆炸 - 篝火与简易冷却器的燃料耗尽後不会消失,会等待补充 - 动物会更快响应主人的徵召/取消徵召 - 修正有时战斗中动物乱开门结果让敌人进去的问题 - 改进动物跟随行为,现在动物跟随时会更紧随主人了 - 仿生爱好者现在可接受任何人造部位,即使不是仿生 - 商人不再接受短期会过期的食品(营养膏、简单、精致、豪华等) 修正 - 战斗日志栏不再造成LAG - 世界地区的名字可正确显示非英文字了 - 轻型冲锋枪与重型冲锋枪图像互换 - 任务「动弹不得的遇难者」的遇难者在抵达後便会自动加入 - 修正小人走过蓝图时,造成建造中断的问题 - 修正敌人基地有时建筑材料超级豪华的问题 - 殖民地财富将容器内的东西算进去(例如运输舱) - 驯养的动物将算进事件点与财富 - Mac/Linux的「打开储存资料夹」和「打开MOD资料夹」现在会显示资料夹视窗了 - 装备栏的平均护甲值算更准确了 - 友好势力的人在与共同敌人的交火里中弹不再影响友好度 - 修正小人还对已复活的人默哀的问题 - 在任何地图有战斗时便会播放战斗音乐,切回和平地图也一样 - 数不清的小修正 平衡 - 减少事件威胁点数 15%。重新设计威胁点数成长,早期游戏会简单点,中後期会难些 - 世界任务的地点离玩家据点近 10% - 桌子搜寻范围 25 -> 32 - 「低度期望」、「不抱期望」系列心情更快转变 - 农作物枯萎起始双倍规模,散播速度 +30% - 激励时间 1天 -> 2天 - 限时世界任务 +50% 时间 - 污染星舰的杀植物范围最大到50格 - 伤口变成伤疤的可能性 -50% - 埋屍体时间 +200%,挖坟墓时间 +20% - 自动取消徵召时间 +20% - 浅水移动花费 12 -> 22 - 过热和过冷的坏心情相等 - 护甲不再是减少伤害,而是提升偏斜攻击的机率。也就是说伤口更少,但万一中了就更 痛,所以战场上有没有穿护甲的差别更明显了。同时也代表防热护甲真的能防止人被烧。 - 简易化服装护甲计算,并重新平衡所有服装的护甲值。许多服装可保护利器伤害,但只 有少数能保护敲伤,所以打重甲敌人用敲的就对了 - 简易化服装保暖值计算,并重新平衡所有服装的保暖度 - 物品HP不在影响下令数值:服装护甲值、服装保暖度、护盾最大能量值、近战武器伤害 、远程武器命中率 - 彻底重写强盗的装备选择、进攻策略(挖墙、炮击等)、进场方式(走来、空降),确保越 强大的殖民地遇上越困难的袭击 - 移除物品品质:不良、高级。重新平衡其他等级,让一路到完美的加成坡度平滑些。大 师和传奇等级加成很大,但是通常只能靠任务或激励取得 - 重写精神崩溃机率。除了特殊例外,所有精神崩溃的可能性都差不多 - 世界任务出现率 +250%,首发时间从开局15天 -> 6天 - 重新平衡农务速度,於8级100% - 修正造成野生动物出没一大堆的BUG - 微调整一些气候的疾病机率与动物密度 - 开局食品包 44 -> 50 - 重新平衡所有东西的易燃度 - 调整技能学习速率。简单:近战、射击、社交。困难:知识、种植、采矿 - 彻底重新平衡小人生成武器、健康、服装的机率 - 同盟会更常来帮忙战斗,而且带足火力来扭转战局 - 但必须用新外交系统同盟过 - 提高基础伤口感染率 - 任务报酬彻底重写,会产生更值钱、更独特、更有趣的东西 - 贸易请求会给更多时间、更值钱的报酬,特别是穷殖民地 - 重新平衡全游戏的物品、建筑、脏污、植物的美观度 - 重新平衡小人想法的强度和持续时间 - 部落开局乾肉饼 300 -> 400 - 挖掘机花费更多,且挖更慢 - 物品 -- 大幅降低服装制作时间,特别是基本的那些 -- 武器与服装工作加上制作技能需求了 -- 重写动力装甲/光束步枪制作花费,大幅减少电子零件,要一些高阶电子零件,更少时 间 -- 护盾腰带花费 (3x 电子零件、60x 塑钢、5x 铀) -> (2x 电子零件、50x 钢铁、10x 塑钢),制作时间 -50% -- 小型雕塑重量 5 -> 3。大型雕塑重量 10 -> 7。巨型雕塑重量 50 -> 25 -- 巧克力价格 6 -> 3 -- 生存食品包重量 0.4 -> 0.3 (同营养下比乾肉饼轻)。乾肉饼过期 80 -> 70。生存食 品包材料 0.5 -> 0.3 (还是比简单料理和乾肉饼差一点) -- 迫击炮弹花费 -30%。迫击炮命中率稍微下降 -- 非树农作物的收成 -20%,种植时间 +10% -- 新种植的树和农作物更容易挖掉。刚种下时需花30%时间,成熟後100%时间 -- 种任何树需种植技能6级 -- 种树需花八倍长时间 -- 种树必须先研究「种树」,500点。部落开局就有这科技。没有前置需求 -- 你只能种当地气候适合的树,包含仙人掌 -- 所有树木的HP -66% -- 爆炸对植物两倍伤害 -- 玫瑰和金针花种植时间 440 -> 600,防止玩家把丑房间塞满花朵作弊 -- 药草成长时间 6.5 -> 12,种植与收成时间大幅增加 -- 降低玫瑰和金针花的寿命 -- 稻米、草莓、药草、玉米、棉花肥沃度需求 50% -> 100% -- 沙子的肥沃度 6% -> 10% - 研究 -- 开局就有简易冷却器科技 -- 开局不再有电池、太阳能发电、营养膏科技 -- 「营养膏」研究点数 600 -> 300 -- 「反曲弓」研究点数 200 -> 400 -- 「地毯制作」研究点数 1200 -> 600 -- 「自动门」研究点数 400 -> 600 -- 「护盾腰带」研究前置:多重分析技术 -> 基础微电子科技 -- 「护盾腰带」研究点数 3000 -> 1400 -- 「百乐茶」研究点数 400 -> 800 -- 「酿造」研究点数 700 -> 400 -- 「提炼」研究点数 1200 -> 700 -- 「矿脉声纳」研究点数 7000 -> 4500 -- 「复杂家具」研究点数 700 -> 300,有许多东西需要这科技了 -- 小刀不再需要「锻造」科技 - 建筑 -- 星舰的建筑花费 -30% -- 石材建筑时间 +20% -- 调整建筑所需的技能等级 -- 生命体徵检测器花费 180钢铁 -> 70钢铁、3电子零件 -- 生命体徵检测器耗电 150 -> 80 -- 沙包花费 6钢铁 -> 5钢铁 -- 无菌地砖花费 15银 -> 12银 -- 立灯耗电 75W -> 30W -- 机枪塔耗电 350W -> 100W -- 沙包掩护 65% -> 60% -- 床花费 35 -> 45 -- 双人床花费 70 -> 80 -- 布团花费 50 -> 40 -- 双人布团花费 80 -> 70 -- 布团睡眠效率 0.93 -> 0.95 -- 布团舒适度 0.6 -> 0.68 -- 动物床花费 45 -> 40 -- 电池最大能量 1000 -> 600 -- 电池花费 50钢铁、2电子零件 -> 70钢铁、2电子零件 -- 化合燃料发电机燃料消耗率 4.0 -> 4.5 -- 化合燃料发电机燃料容量 25 -> 30 -- 运输舱发射平台 花费 80钢铁、3电子零件 -> 70钢铁、1电子零件 -- 运输舱 花费 80 钢铁、1电子零件 -> 60钢铁、1电子零件 -- 风力发电机宽度 5格 -> 7格 -- 虚量发电器发电量 500W -> 1200W -- 医疗床不再花费药品,改花费电子零件 - 动物 -- 调整动物驯服失败或遭到伤害时,反击小人的机率 -- 调整动物价值和移动速度 -- 人皮数量 25 -> 50 -- 动物皮革数量 +50% -- 动物训练成功率 -25% -- 动物训练成功率与野性的倍率区间 0.05 ~ 2.00 -> 0.50 ~ 1.50 -- 服从训练步骤 1 -> 3 -- 座狼攻击 +15%. -- 座狼野性 80% -> 35% -- 所有虫族主要攻击CD 2.5 -> 2.9 -- 阿尔法海狸体型 0.6 -> 0.45 -- 野猪智能程度 高等 -> 中等 (猪仍是高等) -- 野猪獠牙攻击 9 -> 8 -- 野猪速度 5 -> 4.2 (猪仍是3.6) -- 野猪可忍受的最低温度 -20 -> -15 -- 猪咬攻击 7 -> 6 -- 猪价值 280 -> 200 -- 爆炸艾洛普化合燃料产量 -40% -- 爆炸艾洛普饥饿速率 1.0 -> 1.3 -- 羊驼移动速度 3.8 -> 3.2 -- 羊驼腿攻击 7 -> 6 -- 骆驼腿攻击 11 -> 8 -- 毛牛速度 3.6 -> 3.5 -- 毛牛头部CD 1.65 -> 2.00 -- 毛牛野性 50% -> 60% -- 狼野性 75% -> 85%. -- 狼智能程度 高等 -> 中等 -- 狼咬攻击 11 -> 12 -- 狼抓击机率各边 100% -> 50% -- 狼撒娇间隔 120 -> 240 小时 -- 哈士奇、拉布拉多体型微缩小 -- 拉布拉多饥饿速率 0.5 -> 0.4 -- 独角兽饥饿速率 4.5 -> 3.5 -- 撒娇搜寻范围 15 -> 40 -- 撒娇记忆时间 0.5 天 -> 1 天,堆叠倍率 0.95 -> 0.5,堆叠上限 10 -> 3 -- 约克夏撒娇间隔 15 -> 24 小时 -- 猴子、花栗鼠撒娇间隔 72 -> 48 小时 -- 野兔、雪野兔撒娇间隔 120 -> 72 小时 -- 毛牛、羊驼、座狼不再撒娇 -- 乌龟护甲 50% -> 30% - 药物 -- 百乐茶耐受成长 0.02 -> 0.03 -- 百乐茶价格 14 -> 10 -- 百乐茶restFallFactor 0.9 -> 0.8 (休息值下降率) -- 啤酒花种植技能需求 7 -> 3 -- 啤酒发酵时间 10天 -> 6天 -- 啤酒酒醉不再从10以上显示微醺,改从0开始 -- 啤酒酒醉每日 -1.0 -> -0.75,醉得更久 -- 啤酒心情加成 +2 -- 卷菸心情加成 15 -> 13 - 远程武器 -- 小人被远程攻击命中时会像近战一样踉跄,这效果只有在武器阻滞力大於等於目标的 体型时才会发生 -- 流弹会有额外50%没打中东西。这会造成流弹更打不中任何东西(但没有改变射失率) -- 自动霰弹枪射程 9 -> 12.9,命中率 40/43/38/32 -> 57/64/55/45 -- 滚筒式机枪强制射失范围 2.4 -> 1.8 -- 光束冲击炮强制射失范围 2.9 -> 1.9 -- EMP击晕时间与手榴弹和炮弹相同 -- 光束标枪可制作和装备了 -- 敌人不会携带超过工业科技的武器 - 近战 -- 移除刺刀(因为跟低品质小刀一样) -- 拳头CD +5%左右 -- 远程武器的近战伤害在DPS上与拳头看齐 -- 啤酒瓶、木头在DPS上比拳头多10%左右 -- 认真的近战武器(小刀之类的)整体DPS提高 5 ~ 10% - 其他作者忘记提到的东西 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.235.166
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1529236363.A.3E3.html
1F:推 ybz612: 赞赞 06/17 20:16
2F:→ aCCQ: 把优秀的mod吸收变成本体的意思? 06/17 21:02
3F:推 rasheedchiu: 大概看了一下 还真的把一堆MOD都整进去了 06/17 21:18
4F:推 seaEPC: 稍微看了一下,改动处超多,然後真的整合一堆MOD 06/17 21:21
5F:→ bilisi: 好奇有给坐MOD的权利金之类的吗 06/17 22:01
6F:→ bilisi: 真的是MOD救了这款游戏,不然只玩原版超无聊 06/17 22:01
7F:推 Yijhen0525: 类似Minecraft一样吗? 06/17 22:07
8F:→ Yijhen0525: Minecraft很多更新都是来自Mod的点子,然後纳为己用 06/17 22:07
9F:推 world18000: 会吗我觉得原版就够好玩了,有MOD当然更丰富 06/17 22:48
10F:推 darkdeus: 赞 06/17 22:54
11F:推 nixing: 作者超认真...不断更新耶!买到赚到不烂尾 06/17 23:28
12F:推 tavern: 我决定先把所有mod移除重装 06/17 23:41
※ 编辑: dbfox (36.234.235.166), 06/17/2018 23:45:49
13F:推 s09930921: 原版就很够玩了齁 06/17 23:53
14F:推 madeinjason: 这样机甲类完全没价值了 不会掉任何装 06/18 00:15
15F:推 mosee823: 感觉又是一款新游戏了 06/18 00:37
※ 编辑: dbfox (36.234.235.166), 06/18/2018 00:39:26
16F:推 klfz2005: 又是一款新游戏了 06/18 00:39
17F:推 kuninaka: 厉害了 06/18 00:54
18F:→ kuninaka: 原版哪有超无聊? 06/18 00:54
19F:→ kuninaka: 现在的版本不装MOD也好玩啊 06/18 00:55
20F:推 zeumax: 真的很多Mod的东西改进去,看来Mod要重置了 06/18 01:19
21F:推 NTUACCT: 绿拇指怎麽被移除了 06/18 01:33
22F:推 zegas: 感觉变更难了 06/18 01:49
23F:推 jeff80850: 八点档要更新了吗 06/18 02:29
24F:推 rasheedchiu: 这样下去大概只用装prepare carefully就够了 06/18 02:44
25F:推 abb123456: 大更新 06/18 02:50
26F:推 wahaha5678: 我连原版都还没玩到後期... 06/18 03:17
※ 编辑: dbfox (36.234.235.166), 06/18/2018 03:23:51 dbfox:转录至看板 SLG 06/18 03:34
27F:推 z5921361: 改了好多 而且可以减少MOD量 不赖 06/18 03:45
28F:推 ABA0525: 感觉跟中世纪MOD很像,盔甲没什麽用 超容易受伤 06/18 05:52
29F:推 oceanman: 总算要正式版了 06/18 06:50
30F:推 a012837: 感谢翻译 06/18 07:49
31F:推 NoyVaughty: Minecraft没那麽明显好ㄇ....顶多吸一些小mod而已 06/18 08:01
32F:推 ddmist: rjwwwwwww 06/18 08:03
33F:推 chichung: 各种吸收MOD 推 06/18 11:57
34F:推 jjw1120jjw: 又是新游戏了 06/18 13:02
35F:推 Arctica: 又要100小时罗 06/18 13:43
36F:→ turtle24: 请问更新之後种子产生器坏掉怎麽办 06/18 17:13
37F:推 iamgaylan: 干 好猛的更新 好多功能都是好用的 06/18 17:56
38F:推 ice76824: 为什麽精神变态不能善良 06/18 18:14
39F:推 tsumara: 每次新版本都变一款新游戏 赚 06/18 18:27
40F:推 Putrid: 又变另一款游戏了 >Q< 06/18 19:16
41F:推 peacesignv: 更新啦啦啦 06/18 20:13
42F:推 gameKyle: 完蛋啦 我的青春 06/19 09:36
43F:推 ronny1020: 借问一下,更新完一直没商队来,不确定是BUG还关系差 06/20 17:27
44F:推 wolfcud: 有人1.0 社交部分都是英文吗? 06/25 10:44







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