作者dklassic (DK)
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标题[心得] Dishonored: Death of Outsider 无雷心得
时间Tue Sep 26 10:12:30 2017
没想到又是板上首 Po,这系列真的在台湾有点冷门 XD
其实也不只是台湾,最近这类游戏在全球都卖得不太好(泪
延伸阅读:
https://goo.gl/FT1dVp
PCgamer - The uncertain future of games like Deus Ex and Dishonored
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总之是个不错的短篇游戏,总计五关(Dishonored 2 的一半)。
基本上就是把整个 Dishonored 系列做个完结。
主要目标就是将 Dishonored 系列的神秘人物 Outsider 杀死。
Outsider 同时也是这部游戏的唯一刺杀目标,虽然仍有会影响事件发展的重要人物,但基
本上这些人物都可以完全不理会就完成游戏。
相对於二代新增了一名为「Contract」的系统,基本上有点像更小的支线活动。
同样可以完全无视,但是如果完成的话会在关卡结束获得金钱报酬。
那再来就聊聊全新能力。
Billie Lurk 并没有印记,所以原生来说发动不了任何异能。
但基於不知名的原因被 Outsider 替换掉了右手跟眼睛,藉此能与 The Void 连结。
新能力比较重视预先盘算,分别是:
1. 灵魂出窍—时间暂停之下探索环境的能力,但是不能穿透
2. 易位—部署一个影子,在视野与效果范围内进行易位;发动 1. 时可以部署影子
3. 易容—可以替换成某个昏迷对象的脸
比较可惜的是第三点没有太多会根据你换脸对象变更 NPC 互动的情境。
呃,好像很难讨论更多 XD
无论讨论什麽都是大雷。
总之是个延续二代的好作品,新能力蛮有趣,但果然还是 Corvo 的最好用。
如果前作都玩得下去的话,这部作品也肯定不会让你失望的。
大概这样提供参考。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.25.105
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1F:→ NVIDIA: 一半卖一千 09/26 10:45
2F:→ efreet: 讲好听是一半,但大部分的物件都是资源回收,如果五章完全 09/26 10:51
3F:→ efreet: 是全新的东西也就算了,卖这价格真的太贵了 09/26 10:51
这就看个人了,因为探索性不太一样我是还好啦。
4F:推 sixfloor: 推心得 建议在标题加个无雷 我刚刚看的胆战心惊 09/26 10:55
好,谢谢 XD
5F:推 smineex202: 真的觉得太贵,场景还偷懒用美术馆,关卡设计不如二代 09/26 11:00
6F:→ smineex202: 惊艳,我会建议特价在入手 09/26 11:00
当剧情收尾在看,就没啥感觉 XD
不过其实什麽游戏都是特价入手最好(炸
※ 编辑: dklassic (223.136.34.52), 09/26/2017 11:16:21
7F:→ efreet: 撇开价格,第一轮的体验是不错的,还是很好玩,只希望A社 09/26 11:28
8F:→ efreet: 能改善一下一堆人抱怨的original game +,拿三个功能类似 09/26 11:28
9F:→ efreet: 的前作角色能力替换掉主角能力实在很没诚意,应该让玩家自 09/26 11:29
10F:→ efreet: 己选能力,新旧能力可以配出一些蛮有意思的组合 09/26 11:30
11F:推 cloud202: 一轮体验不错+1,银行的关卡设计还是很屌,很有重复游玩 09/26 11:40
12F:→ cloud202: 的价值,但这款不知为舍台区定价比美区贵,我用第三方 09/26 11:40
13F:→ cloud202: 网站买大概台币720,就觉得价格还ok 09/26 11:41
14F:→ lover19: 原来是短篇游戏喔 这价格不低耶 09/26 11:53
15F:推 cocowing: 自从买了FO4的季票,之後B社的东西我只买有特价的 09/26 12:20
16F:→ iComeInPeace: 安安 我有PO过心得喔 不过标题不是英文就是惹 09/26 13:31
我其实当天就破完打算打心得(但是又很懒)
可能真的中文标题太没意识到,完全没注意到你那篇 XD
17F:推 freeblade: 这价格跟巫师3血与酒刚出来差不多 但是份量差很多 09/26 14:44
这不好说。
Dishonored 2 跟 Deus Ex Mankind Divided 两部作品都有个特性:兼用区域。
但虽然是兼用区域,这些区域的复杂度也很高。
应该玩完的人都是抱怨「能游玩总区域太少」,而不是「区域设计太烂」。
所以很明显地大幅增加密度的制作方式上,目前两家工作室都还没有快速的解法。
尤其是各种建筑配置、房间摆设、补充剧情的文本、道具,很明显两部作品中几乎是关卡
设计师一个一个摆放装设的。
这两部作品的游玩性就靠这样子扩充,不像是 Witcher 3 的性质让地图能半自动化产生。
把两个种游戏性质放在一起打只能说是张飞打岳飞......
※ 编辑: dklassic (140.112.107.62), 09/26/2017 15:14:56
18F:推 ginokk: 主程式买首发...DLC这个份量跟价钱我也买不下0.0 09/26 15:14
19F:推 iComeInPeace: 不能跟巫师比啦 跟巫师一比每个游戏都变很无良 09/26 16:40
20F:推 NVIDIA: 血与酒份量多不是指地图多吧,剧情份量总是手工的吧 09/26 16:55
21F:→ NVIDIA: 难道CDPR制作血与酒的文本道具都自动产生? 09/26 16:55
22F:→ NVIDIA: 而且上面抱怨的是这款吧,非二代本传 09/26 16:56
23F:→ NVIDIA: 血与酒被称赞的也不是游玩性 09/26 16:57
配置自动产生啦,是配置。
Dishonored 的物件摆放充满暗示,目前就只能靠关卡设计师一个一个处理。
Witcher 3 日前有提过他们的关卡设计是由几个 preset 拼凑的。
说真的这两系列因为游戏性质的差异太多而不能比较。
大概就这几点吧:
1. 两款游戏都是自我收束的完整作品(光这点就没有特别互相比较的必要了)
2. 游戏规模与故事长度是相辅相成的,这两款游戏都有良好的密度。
反例的话就是早几年那几款 Ubisoft 开放世界游戏,空有规模而没有足够内容。
3. 扩大故事规模也需要相对应的关卡空间提升,目前看来这样的关卡量就是极限了。
不过说实话是挺好奇 CD Projekt RED 打算怎麽呈现 Cyberpunk 2077。
目前这个主题的表现几乎是受到 Deus Ex 系列的主导,虽然听说地图是 Witcher 3 所有
资料片加总的四倍大......但是这主题纯粹增加活动空间好像有点微妙。
反正就等着看啦~
24F:推 Dsakura: 等特价中 09/26 17:34
※ 编辑: dklassic (114.44.173.93), 09/26/2017 22:20:03