作者ty2589 (Zark)
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标题[心得] Dead cells游戏心得
时间Mon May 15 03:15:48 2017
这篇原先是要回覆wangshengand版友的,但写一写份量变有点多,还是把标题改成心得,
日後如果有人对这款游戏有兴趣,希望这篇文章能起到介绍跟推坑的作用(?
前天刚入手,看到有人也有兴趣就来回一下XD
目前我也才玩了两天左右,累积游戏时数却已经破10小时……不过真正恐怖的事情是,第
一次开游戏时我原本只打算玩一下,想说如果不好玩就赶快在两个小时内退款,但打开游
戏之後,一个恍神……我的游戏时数就直接从0变成6小时……
这是精神时光屋啊啊啊啊啊啊!!!!
咳嗯,我想关键在游戏系统的设计上。
好的……经过一番挣扎後我还是截了图,配合文字说明一下游戏系统:
http://imgur.com/sZBqX6i
↑上面这张图是人物死亡时的画面,我的细胞啊……
游戏的进度基本上是死掉就会重置,必须从一开头重新玩起……
看到这我猜应该很多人对这游戏的兴趣会瞬间少了一半,
但不妨先看看制作团队是怎麽样设计的。
游戏过程简单说就是捡拾武器→杀怪→蒐集金钱、细胞→强化武器→打王,推进剧情。
看起来似乎有点单调对吧?
但这游戏好玩的地方就在於他的战斗系统!
游戏拥有流畅的战斗、可钻研的武器及道具组合;再加上像素风跟磅礡的配乐!据闻现在
释出的内容还仅有30%,未来开发所需的时程约八个月(看来脱离EA是肯定的),上市才
五天就已经压倒性好评(因为我满无聊的,还去数了一下所有负评的数量,一千多篇评论
里面仅有不到二十篇评论是负评)!这样还不买吗?不买吗?
游戏基本的操作有:左右移动、下蹲、攻击、跳跃(可二段跳)、翻滚,此外,在空中按
住下同时再按一次跳跃键可以使出跳跃攻击。
游戏中角色如果受到伤害,血量并不会直接扣除,而是会缓慢的减少,这时候如果赶紧对
怪物造成伤害,是能够恢复血量的,这个技巧其实相当重要,掌握住就可以在每一场战斗
中做出有效的伤害输出并维持血量(不得不说这设计根本是学某个叫血什麽源什麽诅咒的
)。
嗯,接下来我先把系统粗略的分为「死掉会消失」跟「死掉仍旧会保留下来」两大块。
首先,「死掉会消失」的部分包含:
角色的强化卷轴、金钱、所有捡拾到的武器、道具、项链还有细胞。
游戏中会随机出现卷轴,卷轴有可以让你自由选择升级哪一项能力的,跟个别升级单一能
力的。能力有三项可以升级,分别为体力、力量与技能。加体力当然就是血量增加;力量
则是一般武器攻击力增加;技能就是道具的攻击力增加。
http://imgur.com/t37pZaD
↑这是可以让玩家自由选择升级哪一项能力的卷轴
http://imgur.com/P7mufDO
↑这是实际选择的页面
游戏地图中有商店,贩卖的物品是随机的,可以用金钱在这里购买本轮游戏能用的武器、
道具及项链。
http://imgur.com/0uFWf27
↑商店长这样
游戏中的武器、道具及项链都是透过捡拾或者用金钱购买获得的。而武器、道具及项链也
都有内建等级,在物品名称後方会以罗马数字标注「I」、「II」,如「电鞭V」之类的。
http://imgur.com/Mj3sTHe
↑像上图这个就是等级二的无限箭制弓
而玩家最多能携带两项武器、两个道具跟一个项链,如何汰选装备其实是满大的考验。这
里特别提一下道具,一般来说,手雷可以解决非常多困境,比方说飞行怪、远距离怪物、
死後会爆炸的怪物;但遇到会举盾的怪物或是王战,放置型的陷阱在输出上就会有效得多
。道具之间的配合也是可以不断反覆尝试游玩的要素(比方说冰冻手雷跟冰冻手雷还有冰
冻手雷……咦?)。
武器系统可以让玩家拥有两项武器,预设是一近战一远程(或拿盾),但并没有强制玩家
一定要这样配置,如果你想都拿双剑或双弓(我个人是不建议这样做啦……弓箭是有弹药
限制的,之前某次王战我就带双弓……完全只能靠道具打,一下子就被王打爆了)甚至双
盾都是可能的,就看个人战斗偏好。
这里补充一下战斗系统的粗略心得好了。先说一个我觉得可以提高存活率跟降低推进关卡
难度的心得,那就是身上无论如何一定要携带一个可以控场的武器或道具(目前好像还没
有看过内建控场技的项链?有的话也烦请版友协助补充更新一下资讯),这边我依照志愿
顺序排列如下:推荐的有冰冻手雷(就是猛!可以跟碎肉齿轮搭配,杀王或杀菁英怪非常
作弊XD)、冰之弓(词缀推荐「穿透第一个敌人」,相当实用!)、冰霜爆破跟闪光弹(
冰霜爆破排後面主要是因为出招时间久,而闪光弹CD时间太长,需要技能等级升到一定程
度才变得较易运用)。
除了冰之弓外,武器的选择上面,我个人比较偏好电鞭,它拥有滞空攻击怪物以及意外寻
找出隐藏道具的能力,非常强大!其次就是无限箭制弓,在有弹药限制的情况下,这把弓
虽然性能并不突出,但可以一直射射射,配合道具的控场,实用度还是相当高的!
噢对,即使是相同的武器、道具及项链,特效也会不太一样。
武器、道具可能会有攻击时向前射出箭矢、攻击力乘以X倍但伤害也受到X倍……
项链会出现的词缀则有翻滚时放置手雷、可以在空中多跳一次、受到的伤害减少X%……等
等之类的。
细胞则是强化角色的关键,这游戏叫做「Dead Cells」不是没有原因的……
好的,这就必须来谈谈「死掉仍旧会保留下来」的这部分。
这个,主要是在关卡跟关卡之间呢,有个能够恢复补血瓶次数跟强化……呃……天赋的地
方(大概可以理解成黑魂的篝火,只是如果中途死亡是直接重来,不是在此重生),可以
让玩家用蒐集到的细胞去强化武器、道具以及其他哩哩扣扣(比方说强化补血瓶可以从只
能喝一次到喝两次、三次这样)。
http://imgur.com/BmFOwow
↑就是这个NPC,跟他说话就可以升级天赋
武器及道具,需要透过图纸来解锁。图纸可以透过打怪掉落来获得,或是通过限时门(等
等会介绍)来获得。初次解锁会直接在当下获得该武器或道具;解锁是永久的,只要解锁
,新增的武器或道具就会出现在掉落物或奖励品中。
http://imgur.com/VbrtzU5
↑升级介面长这样
不知道大家有没有发现,「死掉仍旧会保留下来」的「天赋」,居然要靠着「死掉会消失
」的「细胞」来升级。这个就是这游戏必须「农」的地方了……
游戏体验大致上是「蒐集细胞→强化天赋」这个回圈直到死掉重来再继续重复这个回圈。
我个人是觉得玩到一半有点腻啦……毕竟一直不断玩着重复的关卡(虽然这游戏地图地形
是随机的,但关卡顺序基本一样),但角色慢慢变强还是有让我想玩下去的慾望,只是长
时间玩会有作业感,让我有时候有点崩溃就是。
http://imgur.com/VYKONbf
↑地图地形虽然是随机的,但走过的地方还是有小地图可以看,不用怕迷路;另外,小地
图上也会清楚的标示出武器跟道具的等级,可以快速判断值不值得去拾取
刚开始角色能力相当低落,等到武器跟道具强化到一个阶段,地上掉落的武器如果刚好是
你有在天赋强化过的,用起来会特别顺手,进度就能够推得比较远一些。
啊……打到这边才突然想到,关卡中还有一些有趣的设计。以下名称不一定确切,但总之
概念是这样XD
关卡中的特殊设计有「传送门」、「一般宝箱」、「诅咒宝箱」、「限时门」、「献祭门
」、「特殊机关」跟「隐藏机关」。
「传送门」是玩家只要经过就会自动启动的机关,传送门如果只有启动一个是无作用的,
需要启动两个以上才能在两地间快速传送。在一些支线上,会摆放较易使角色受到伤害的
机关,一旦通过後通常会有奖励,而旁边都有传送门可以快速传回到主要道路上,关於这
点不得不说制作团队还是满窝心的。
http://imgur.com/4TTWizV
↑传送门长这样
「一般宝箱」打开可以随机获得武器、道具或项链。
http://imgur.com/6DH1CZw
↑一般宝箱长这样
「诅咒宝箱」打开除了可能随机武器、道具或项链之外,还有一些金钱,当然这是有代价
的,打开这种箱子会中诅咒,目前设计是中了诅咒之後只要受到一次伤害,不管你剩多少
血就是直接死,但诅咒可以解,只要打死角色上方显示的敌人数目就可以消除,目前经验
都是开完箱後要杀10个敌人,後面有没有更高的还未知。
http://imgur.com/1YKoNoz
↑诅咒宝箱长这样
「限时门」比较麻烦,是在游戏开始新的一轮之後,後续地图里有一个在时间内到达才能
开启的门,个人建议是跑一轮游戏直接跑酷去拿图,这里的图似乎不会透过敌人死亡掉落
,限定只能这种方式获得。
http://imgur.com/2IW33Dc
↑在游戏一开始後就需要赶紧跑酷,不然就像这样……
「献祭门」是在地图中随机出现的,可以透过献上金钱开门,得到门後的卷轴、武器、道
具或项链。啊然後我刚忘记写,感谢taiwan540版友的提醒,献祭门其实可以直接打掉,
只是会中诅咒XD
http://imgur.com/GyUwxOh
↑实际示范一次打破献祭门的後果
「特殊机关」是在角色得到特殊能力之後才能启动的机关,一些本来在地图上看不清作用
的机关,在击杀菁英跟头目後取得特殊能力便可启动,有的是可以抵达新的地图,有的是
可以拿到武器、道具或项链。
http://imgur.com/e3w4xbW
↑特殊机关之一,未取得能力前只会有意味不明的互动选项
http://imgur.com/JDwNLmk
↑取得特殊能力之後,靠近机关就会出现可互动的选项提示
「隐藏机关」则是在角色靠近时会出现浅蓝色的方形回纹机关,有两种,一种是需要透过
破坏来发现,奖励可能是补血道具或是金钱;另一种则是需要透过按钮启动,我用PS4摇杆
玩是按下R1来启动机关,这种启动後会发现隐藏关卡,通常是限时杀掉敌人之类的。
http://imgur.com/BsuDf44
↑如果靠近时会出现如上图的「激活符文」,那就是隐藏关卡了
http://imgur.com/Dvta74h
↑发现隐藏地区!
http://imgur.com/4YRQtGu
↑进入隐藏地区後会显示过关要求
呼,有点累。
大概是这样吧?
不知道大家看完是被燃起兴趣还是灭火呢XD
最後,是关於一些战斗上的小撇步。
(为避免破坏一些人的游戏体验,请需要的人自行开灯)
1.一些墙角会有小缺口(非攻击之後出现的隐藏缺口),
可以用翻滚移动到隔壁房间。
(偷偷说,一开始进入游戏後,先直接往左手边走,
会发现有可以跳上去的小平台,翻滚过两个房间之後可以获得迅捷之弓图纸)
2.善用晕眩可以在战斗中取得优势。
http://imgur.com/48oS4W4
↑怪物陷入晕眩状态的图示
可以让怪物陷入晕眩状态的几个方法:
(1)可以直接用攻击破坏一般门,门後如果有怪,
会在门被破坏後陷入晕眩状态。
(2)拿近战武器直接翻滚贴怪,快速攻击怪物会使怪物陷入晕眩状态。
(3)使用跳跃攻击也可以直接使怪物陷入晕眩状态。
3.用碎肉齿轮可以很好的对付盾兵。
4.拿近战武器直接翻滚贴怪,快速攻击怪物会使怪物陷入晕眩状态。
5.下蹲可以闪掉很多怪物的攻击,常见的跳跃怪其实下蹲也可以避掉攻击哦!
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1F:推 taiwan540: 推 真的超精神时光屋的 我只是玩DEMO而已 晚上十点多 05/15 05:05
2F:→ taiwan540: 开始玩 回神後已经早上六点了 05/15 05:05
3F:→ taiwan540: 真的跟文明一样 再....再一次就好.... 05/15 05:05
4F:→ taiwan540: 话说这游戏的设计人员会跑去TWITCH的实况喇赛听大家想 05/15 05:06
5F:→ taiwan540: 要什麽新内容 05/15 05:06
6F:推 taiwan540: 欧对了 你说的献祭门 其实不用付钱也能开 打掉就好 05/15 05:10
7F:→ taiwan540: 但打掉会发生什麽事 就不好说了 05/15 05:10
8F:→ ty2589: 噢对,打掉会中诅咒,刚刚忘记写到XD 05/15 05:13
9F:推 thias: 图纸打怪也会掉 拿到新图纸的话最好赶快跑到下一关 05/15 05:50
刚我还疑惑说咦不是有写吗?检查之後才发现有讹误……多了一个段落,已修改!
感谢补充!
10F:推 wsybu: 我超爱用电鞭配箭塔xd 05/15 05:54
11F:→ ty2589: 电鞭超强!还可以滞空XD 05/15 05:57
12F:推 nimajneb34: 诅咒之刃是被打到就死吗? 那个叙述 我以为是秒杀怪物 05/15 06:14
13F:→ nimajneb34: 原来是秒杀自己… 05/15 06:14
14F:推 taiwan540: 楼上 对啊 你拿着那把剑的话 你被碰到就死 05/15 06:16
15F:推 t77133562003: 和20XX有点像 不过这超精致 买了 05/15 06:40
16F:→ BlackBird: 电鞭真的超好用 XD 05/15 07:46
17F:→ winda6627: 已通关,补充一下,虽然说武器及道具组合,但就像上面 05/15 07:58
18F:→ winda6627: 不少人都有提到,特定武器、道具在这游戏里效果不错又 05/15 07:59
19F:→ winda6627: 吃香。感觉上武器、道具的平衡上并没有做很好,且变化 05/15 08:00
20F:→ winda6627: 性感觉也不大。 05/15 08:01
21F:推 taiwan540: 楼上 我觉得还好耶 除了补兽夹以外 补兽夹真的没啥用 05/15 08:02
22F:→ taiwan540: 其他武器配合起来都值得一战 或者是抽到对的词坠的 05/15 08:02
23F:→ winda6627: 另外这游戏有一些让比较手残的玩家觉得恼人的要素,限 05/15 08:04
24F:→ winda6627: 时门的话倒还好,但隐藏关卡有限时且不准受伤的,对一 05/15 08:04
25F:→ winda6627: 些手残的玩家可能不太友善,入手前请先斟酌。当然隐藏 05/15 08:04
26F:→ winda6627: 关的物品目前是没看过限定取得的物品,所以没通过影响 05/15 08:05
27F:→ winda6627: 并不大。 05/15 08:05
28F:推 taiwan540: 隐藏关卡现在真的没有进去的必要 奖品不成比例 05/15 08:06
29F:→ taiwan540: 不过我上次有跟工作人员聊过 他们说会改善奖励关卡 05/15 08:07
30F:→ winda6627: 我没说不好啊..XDD重点在於特定几样相对好用吃香而已, 05/15 08:07
31F:→ taiwan540: 还有增加诅咒的种类 05/15 08:07
32F:→ winda6627: 刷词缀运气成分大,且好的词缀不趁手的武器或物品也没 05/15 08:07
33F:→ taiwan540: 你不是说平衡没有作很好吗 Kappa 05/15 08:07
34F:→ winda6627: 没用。 05/15 08:07
35F:→ taiwan540: 的确 词缀真的影响颇大 不过ROGUE类的吃点运气好像也颇 05/15 08:08
36F:→ taiwan540: 正常 05/15 08:08
37F:→ taiwan540: 希望之後关卡多了可以出个像ROGUE LEGACY锁关卡的系统 05/15 08:09
38F:→ winda6627: 没有很好=不好??而且提平衡的重点只是说特定几样相对好 05/15 08:09
39F:→ winda6627: 用吃香而已,怎麽感觉这位大大好像是在找人麻烦故意挑 05/15 08:09
40F:→ winda6627: 语病?! 05/15 08:09
41F:→ winda6627: 就不到可以称得上让人赞叹的程度,又没有说很差... 05/15 08:10
42F:→ taiwan540: 你不用这麽紧张 我没有在挑语病的意思 05/15 08:10
43F:→ winda6627: 谁紧张?!= =请问您知道Kappa的意涵吗?!看到这个谁会高 05/15 08:12
44F:推 taiwan540: 只是觉得每个都值得一战 没有感觉哪个特强 除了补兽夹 05/15 08:12
45F:→ winda6627: 兴?!就分享个人看法而已跑出来酸.. 05/15 08:12
46F:→ taiwan540: 好吧 你觉得我是酸就酸吧 那也没啥好说的了 就此打住吧 05/15 08:14
47F:→ ty2589: 话说我用捕兽夹搭配锯肉齿轮也是满好用的,不过还是比不上 05/15 08:42
48F:→ ty2589: 冰冻手雷就是…… 05/15 08:42
49F:→ taiwan540: 但是补兽夹的硬伤就是只能定一个 05/15 08:42
50F:→ taiwan540: 要定的话有冰冻 闪光 藤蔓 补兽夹顶多初期撑一下 05/15 08:43
51F:→ ty2589: 对啊……其实抽到捕兽夹真的是满痛苦XD 能避则避啊! 05/15 08:46
52F:→ taiwan540: 可能要补强补兽夹的伤害吧 不然真的没啥用 05/15 08:49
53F:→ ty2589: 也许改个词缀就好?「可对X个敌人使用」? 05/15 08:55
54F:→ ty2589: 或是捕兽夹改成限定范围,那就可以配合磁力炸弹使用! 05/15 08:55
55F:→ taiwan540: 我刚也有这样想 但这样好像跟其他控场差不多? 05/15 08:56
56F:→ taiwan540: 我刚也是想说可不可以改成洒一片 05/15 08:57
57F:→ taiwan540: 不然就把流血加入固定词缀也行 05/15 08:57
58F:→ ty2589: 啊啊,感觉发展性很多啊!大家要不要试着写写建议?XD 05/15 09:02
59F:推 wangshengand: 我是原po 超级详细欸 谢谢推坑哈哈哈 05/15 09:28
60F:→ tck01: 捕兽夹我觉得很好用耶 因为他可以夹到飞扑过来的敌人 还可 05/15 09:51
61F:推 re340: 你们可以各自PO个心得吗?ID一样长看得都要人格分裂了 05/15 09:51
62F:→ tck01: 以挡住大多数的远程攻击、反弹海盗炮弹 05/15 09:52
63F:→ tck01: 夹住之後还有伤害加成 打桥BOSS特别好用 05/15 09:53
64F:→ tck01: 我目前比较不满意的是攻击/血量等级完全是靠运气看你能捡 05/15 09:54
65F:→ tck01: 到多少 但这种没技术纯运气的元素後期却又影响超大 差个4级 05/15 09:55
66F:→ tck01: 可能就是能不能开无双辗过去或是被摸一下就被秒杀的差别 05/15 09:55
67F:→ taiwan540: 补兽夹能档远程攻击!? 哪呢!? 05/15 09:58
68F:→ taiwan540: 但是炮台好像也能挡 炮台好像也比较好用 05/15 09:59
69F:→ tck01: 然後道具的确很不平衡 有些东西太好用根本不会想换其他的 05/15 09:59
70F:→ tck01: 结果就是继承最重要的道具解锁却让人没什麽动力去解 因为 05/15 10:00
71F:→ tck01: 解了也不会比较强~_~ 05/15 10:00
72F:→ tck01: 炮台也不错 我觉得两者差别主要在CD时间 05/15 10:01
73F:推 taiwan540: 补兽夹是怎麽反弹海盗炮弹阿? 是反弹回去还是夹住? 05/15 10:03
74F:→ tck01: 海盗炮弹会滚 碰到捕兽夹就会滚回去XD 不过这游戏的反弹攻 05/15 10:04
75F:→ tck01: 击好像都不会对敌人造成伤害就是 05/15 10:04
76F:→ taiwan540: 居然会滚回去 XDDDD 太酷了 05/15 10:10
77F:→ taiwan540: 对啊 反弹不会对敌人造成伤害满可惜的 05/15 10:10
78F:→ i300ml: 第一个BOSS碰上捕兽夹变easy模式,无敌 飞扑 照夹 XD 05/15 12:30
79F:→ i300ml: 第二BOSS靠电鞭,上攻击力上升後收工,触手比BOSS难打~ 05/15 12:31
80F:→ i300ml: 3属性血量最重要,我破台是8血量+(捕兽夹+1 双刀+1血量) 05/15 12:32
81F:→ i300ml: 力量4 技能2~ 3属要高真的看脸,好几次打到最後 5 4 2果断 05/15 12:33
82F:→ i300ml: 放弃 Orz 05/15 12:34
83F:推 RushMonkey: 完了 这篇文章太生火了.... 05/15 12:35
84F:→ i300ml: 这游戏没有无敌判定,楼上说的炮弹兵你接近会疯狂拿枪敲你 05/15 12:39
85F:→ i300ml: 不少实况主被炮弹兵活生生敲死 XD 05/15 12:40
86F:推 taiwan540: 血量後面给的加成很多 过五点血好像就快一千了 05/15 12:40
87F:→ taiwan540: 对啊 三连敲 然後接下来就是一阵WTF 05/15 12:41
88F:→ taiwan540: 不过血也不是最最最重要的 最重要的还是找个有高减伤的 05/15 12:42
89F:→ taiwan540: 护身符阿~ 05/15 12:42
90F:→ i300ml: 护身符绑定心脏吧? 多一条命比较好 XD 05/15 12:45
91F:→ i300ml: 当然也要捡(买)得到才有用~ 05/15 12:45
92F:推 taiwan540: 当然 不过也要买的起心脏 XD 05/15 13:09
93F:推 darkbuffoon: 现在就是做到打完触手之後剧情杀吗? 05/15 17:20
94F:推 jack55777100: 推 好玩,但是我退款了 05/15 18:16
95F:→ ty2589: 回楼楼上,貌似是这样没错哦? 05/15 18:35
96F:推 wangshengand: 楼楼上为什麽好玩还退款啊?! 好奇 05/15 18:59
97F:推 madeinheaven: 我猜是太难了 05/15 20:00
98F:推 wheatdog: 前几天看到Jonathan Blow和Casey Muratori有在实况这款 05/15 20:33
99F:→ wheatdog: ,还蛮吸引人的 05/15 20:33
100F:推 p2816007: 好玩,非常精致的游戏啊! 05/15 20:35
101F:推 moon0987: 推 05/15 21:06
102F:推 bluestar99: 好玩 我觉得武器不保留让人恨得牙痒痒又充满变化 05/15 21:06
103F:→ bluestar99: 不一定会拿到好的武器 就只能勉强通关 05/15 21:07
104F:→ bluestar99: 拿到顺手的武器跟装备 又会想要多贪一点细胞结果死掉 05/15 21:08
105F:→ bluestar99: 让人觉得不甘心 想一直玩 05/15 21:08
106F:推 hoe1101: 这游戏能连线一起打吗? 05/15 22:32
107F:→ darkbuffoon: 不能 05/15 22:58
108F:→ darkbuffoon: 另外问一下限时门的位置,看起来应该是跟关卡绑定 05/15 22:59
109F:→ darkbuffoon: 我知道黑色大桥打完的商人那边有一个 05/15 22:59
110F:推 taiwan540: 限时门的时间都是固定的 也有跟关卡绑定 05/16 00:03
111F:推 taiwan540: 给的奖励好像也是固定的 至少就我所知黑桥打完的限时门 05/16 00:05
112F:→ taiwan540: 里的奖励就是固定的 05/16 00:05
113F:推 meily1020: 这游戏中的伤害强化做坏了,五秒能秒最後王你敢信 05/16 02:30
114F:推 jack55777100: 对我来说好玩,可是不值这个价格吧…个人问题… 05/16 03:04
115F:推 darkbuffoon: 伤害强化是8秒增加伤害那个吧?是搭什麽武器呢? 05/16 05:30
116F:推 oskarsson: 还是被推了 感觉我又买了一款我破不完的游戏(眼神死 05/16 12:08
※ 编辑: ty2589 (114.34.194.40), 05/16/2017 13:12:38
117F:推 infinity0527: 打到最後面 说你的船还没来(待改版?) 然後就直接 05/16 19:33
118F:→ infinity0527: 重新来了~~每次都试着走不同关卡 05/16 19:33
119F:推 infinity0527: 打了4小时就打爆眼球王了...好像有点快阿... 05/16 19:36
120F:→ ty2589: 後面只能慢慢等更新罗~ 05/16 20:34
121F:→ tck01: 我来稍微降点火.. 这游戏一开始的确很好玩很容易让人入迷 05/16 23:57
122F:→ tck01: 但是破玩目前的内容之後就没什麽动力让人想多破几轮了... 05/16 23:58
123F:→ tck01: 主要是挑战/升级/解锁的内容我觉得设计得并不好 大部分都只 05/16 23:59
124F:→ tck01: 是攻击提升之类的,并没有真的改变游戏玩法 很多道具根本 05/17 00:00
125F:→ tck01: 就不好用 所以就算解锁了一堆最後还是只有那几种在轮着用 05/17 00:00
126F:→ tck01: 其中我觉得最有问题的是RogueLike的设计 因为这游戏的RL其 05/17 00:01
127F:→ tck01: 实很矛盾 你就只能带2+2+1种道具在身上 有些还特别好用 变 05/17 00:03
128F:→ tck01: 成你解锁了一堆东西可是最後根本反而让你拿到好道具的机率 05/17 00:04
129F:→ tck01: 变低 像跳舞地城那款我觉得才是设计得不错的例子 没有绝对 05/17 00:06
130F:→ tck01: 强的武器道具而是各有优缺 当然现在才EA 相信以後还会改进 05/17 00:07
131F:→ ty2589: 对,你说的问题我也有注意到,确实会影响到游戏体验(我 05/17 08:10
132F:→ ty2589: 自己有几场就玩到心很累XD)。不过我基本上还是保持着乐观 05/17 08:10
133F:→ ty2589: 态度,毕竟这款还在EA阶段,而且才出几天而已。如果对现 05/17 08:10
134F:→ ty2589: 阶段游戏系统有所犹疑但还是很有兴趣的朋友,我也建议可以 05/17 08:10
135F:→ ty2589: 慢一点再购入。看了很多讨论区的建议,大家都蛮期盼能够多 05/17 08:10
136F:→ ty2589: 人连线的,希望後续真的会朝这方向制作啦! 05/17 08:10
137F:推 darkbuffoon: 开场抽到诅咒之刃 05/18 03:57
138F:推 NouTsan: 没打算点开场shuffle耶 锈刀的攻击频率前三高 很实用 05/18 18:19
139F:推 meily1020: 死亡球加伤害强化连门都打的坏 05/25 02:26