作者doomleika (iSuck)
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标题Re: [问题] CSGO OSU 灵敏度换算
时间Mon May 11 12:12:58 2015
※ 引述《ron830927 (胡子卤肉饭)》之铭言:
: 今天一时性起载了OSU来玩玩
: 请问各位大大
: CSGO 与 OSU 的灵敏度要如何设定才会相同呢..
: 爬过相关文章还是看不懂
: 我滑鼠是用logitech G302 滑鼠400DPI
: CSGO 解析度是1280X720 游戏灵敏 2.1
: 而OSU 解析度 1920X1080 游戏灵敏?
: 如果会相关设定的大大可以教我吗... 感激不敬
: 如有违反板归马上删文)
我想你应该哪里搞错了...
先讲答案:你不能让FPS与一般平面指标游戏的灵敏度「设定相同」,因为两者的运作方式
根本不一样。
我们先从滑鼠开始:滑鼠本身并不是复杂的装置,除了按钮的状态(放开/按下),他传给电
脑的资料就是二维空间的资料:X轴(横轴)往右+2,往左+1、Y轴往上+5,往下+1等等。这
些资料再经过OS(这边是Windows)依设定解读这些资料转换成你桌面指标的动作。
举个栗子,假设你的滑鼠往右上移动,滑鼠解读到往右+5,往上+2,传送(+5, +2)给电脑
,而你的电脑滑鼠设定是没有滑鼠加速,11格中第8格,在Windows的设定这是两倍,所以
电脑会把他收到的资讯承以二,所以你的指标在桌面上会变成往右10个pixel,往上4个
pixel。
OK,这是Windows桌面的行为,在OSU中他也是直接从Windows的游标抓过来的,所以在上面
怎麽动OSU的指标就怎麽动。
然後是FPS的灵敏度,首先,FPS的是三维的环境,也就是它不跟桌面一样是一块1920x1080
一堆像素组合的世界。但是玩家滑鼠传的资料依然只有X/Y轴的变量。FPS对这些资讯的解
读是角度,举个栗子,你滑鼠X+1,Y+2,那游戏就是解读上你往右转一度,往上转两度,
而游戏内的灵敏度就是滑鼠XY每一格要转的角度有多大。,
所以到这边你应该已经了解为甚麽两个不能「灵敏度相同」,意义上两者是完全不一样的
事情。
回到OSU设定,Windows对滑鼠解读一比一是十一格中第六格(一般就是说windows 6/11),
你就这样设定,再针对你喜好的灵敏度调整滑鼠DPI。你有G302,所以这点应该不难,唯
一要注意的是尽量保持在2000 (含) DPI以内,罗记官方有说过2080 DPI以上这滑鼠会有
4frame的smoothing
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Hyperion hopes your death was a learning experience, but wouldn't mind if you
made the same mistake a few more times just to be sure.
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1F:推 hwuz: 专业推 05/11 12:32
2F:推 wzj001: 专业推 05/11 13:24
3F:推 march55237: 推 05/11 13:38
4F:推 easoniverson: 如果真的想要让两者灵敏一样 可以用萤幕左到右的距 05/11 13:39
5F:→ easoniverson: 离下手 05/11 13:39
6F:→ easoniverson: 让两款游戏从最左到最右 滑鼠移动的距离相等 05/11 13:40
7F:推 easoniverson: 喔不对欸 那是人物转一圈的计算方式 05/11 13:42
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