作者z24518261 (七宗痛)
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标题[游戏] 战地风云:强硬路线 心得
时间Sun Mar 22 14:59:10 2015
非steam 如果不能po 在烦请告知 谢
《战地风云:强硬路线》警匪交锋一触即发!
巴哈 好读
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2785051
战地风云出到现在也好几个年头了,而最新的《战地风云:强硬路线》,故事与前作大不
相同,描述着一名寻求复仇的特种警官。以往单机的部分被玩家评为游戏引擎的展示,这
一次加入了潜行的要素,剧情也设计成美剧的感觉,让整个游戏更加的引人入胜。
【以下截图及剧情含有剧情泄漏,请小心阅读。】
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制级成分,未成年请勿观看!】
这次除了原本的DICE工作室以外,曾经制作过《教父2》、《绝命异次元》的Visceral
Games工作室也参予其中,本作一样使用的是寒霜3引擎,不过这次在光影、人物脸部动作
上可以看到明显的进步。
▼浅景深表现。
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▼光影效果非常突出。
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▼雨中光影的表现
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▼人物皮肤的反射跟光影很逼真
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虽然故事的完整性与流畅度比起前作好上不少,不过还是有几点是比较让人难以忍受的,
有些时候会出现了一些拖慢游戏节奏的细节,像是某个关卡,我们必须破解密码之後才能
上电梯,玩家得在房间里头转呀转的,再来,游戏虽然场景之大,试图想营造出自由度很
高的感觉,但是反而容易造成玩家迷路,也没有设计任务的追踪系统。这真的必要吗?
说到了潜行的要素这个也是个欠吐槽的一个设计,这次设计了按G来出示警徽,可以让三
名敌人投降,在威吓敌人中如果被发现,对方一样会拔枪,这个设计一开始很有趣,不过
到後来敌人穿着防弹衣,拿着机关枪,还会怕你?况且只要制伏敌人(先不提主角身上有
上百副手铐)之後,敌人还会自动睡觉…。
▼到新关卡的时候最先做的就是要标注敌人。
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▼威吓敌人进行制伏。
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重要的是,游戏的设计上还是鼓励玩家潜行来过关,因为只要是射杀敌人就不会增加经验
值(经验值可以提升专家等级来解锁武器),但是采用潜行来制伏敌人的话会增加不少经
验。还有就是,如果不小心被发现的话,不管你在哪里,方圆一公里内的敌人都知道你在
哪里啦!
单人部分还加入了一个扫描证据的玩法,在各关卡中玩家可以蒐集这些证据,串起来之後
才能破案,虽然很有趣,但是也拖慢了整个游戏的节奏。
▼《绝命异次元》彩蛋。
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▼敌人被射杀之前还不忘暂停。
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▼收集证据顺解决其他案件。
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多人游戏的部分,虽然场景对於前作相比,主题设定在警察与歹徒,所以大小上面也变成
了小又精致,可是对於一些射击游戏来说,这个大小还是算大的。一样最多可以64人参加
,所以说游戏的节奏相当的快。
自己最喜欢的还是热网模式,救援行动,在热网模式中玩家得抢夺指定的载具来提升点数
,除了射击技巧利害以外,还要有良好的驾驶技术以及其他对友,除了司机以外的玩家也
可以把身子探出车外来进行射击。
▼探出车子来保护司机。
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救援行动则是变成了5VS5的回合制,警察方得营救人质回照安全地点,另一个新模式则是
准星模式,玩家得护送VIP到地图的指定地点,这些模式中玩家都只有一条命,游细节奏
非常的快速。再来就是这次加入了钩绳等装备,玩家可以上下快速的移动,不过在游戏中
很少使用就是了。
▼单机游戏就有出现的钩绳。
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▼快节奏的救援行动。
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指挥官模式也保留着,变成了骇客模式,玩家可以入侵摄影机、干扰地图上的敌人等等,
除此之外还有血钱、抢劫、准星、救援行动、死斗、征服等多种模式。伺服器方面,这次
随便搜寻也可以找到PIN值不高的伺服器,想要入手的玩家可以不用担心。
整体来说,单人剧情除了某些地方拖慢节奏以外,剧情的编排上还算不错。多人方面呢,
有人觉得只是《战地风云4》换个模组卖而已,不过在风格上还是游戏的本质上都差的多
了,比起《战地风云4》,个人还是比较喜欢这种快节奏的多人模式。
▼游戏截图
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※ z24518261:转录至看板 Shooter-game 03/22 14:59
1F:推 Mahoutsukai: 游戏性非常贫乏 重装备少到可怜完全失去了BF核心价值 03/22 15:58
2F:→ chewie: BF也有 bad company这个比较注意步兵作战搭配小量车辆的 03/22 16:35
3F:→ chewie: 系列 HL虽然不是同一故事 但我觉得偶尔回到步战为主还不错 03/22 16:36
4F:推 chewie: 算是中上作吧:P 03/22 16:39
5F:推 lover19: 所以如果我喜欢玩步兵 单兵作战会推荐买吗? 03/22 17:57
6F:→ lover19: 我从BF2142→BF2→BF3→BF4 都有玩过...中间配备问题跳过 03/22 17:58
7F:→ lover19: 恶名昭彰 03/22 17:58
8F:推 TheGate: bfbc有直升机没飞机和船 跟本做差距也不大 03/22 18:07
9F:推 SemiAuto: 抵制EA 只好放弃 03/22 18:10
10F:推 munchlax: 玩这款不如玩BF4的TDM,还比较有趣 03/22 18:56
11F:推 boy091702: BF最近都没什麽太大的改变,就连UI还连三代都大同小异 03/22 21:25
12F:推 nuko: 快节奏优化又很棒!无可挑剔 03/22 22:36
13F:推 clothk60207: 这款的模式跟BF4差那麽多 怎麽会不如BF4= = 03/22 22:38
14F:→ clothk60207: 而且也不只是单纯的单兵就能赢 很多模式很吃小队合作 03/22 22:39
15F:推 keynes0420: 玩到现在还是觉得BF2最好玩 03/22 23:11
16F:推 coober: 单机部分感觉像是在玩刺客教条 只是改成第一人称而已 03/23 00:06
17F:→ coober: 一堆背後撂倒....完全是刺客教条的梗 03/23 00:06
18F:→ coober: 就差没有巡逻跟拖屍体 如果再加上去就跟杀出重围一样了 03/23 00:07
19F:推 chewie: TDM要玩BF3(4代的TDM地图都很烂) BFH目前TDM的重生机制有 03/23 09:33
20F:→ chewie: 点问题 很容易出场即死 修正後或许好一点 03/23 09:33
21F:→ chewie: BF的单人作一向是教学模式用途XD 03/23 09:34
22F:推 qoodboy26: 战地风云真的要取消敌人出现在小地图的设定 03/23 23:42
23F:→ qoodboy26: 每次偷刀人前面的敌人就会转过来 这不科学! 03/23 23:42
24F:推 leehome12345: 楼上你如果听到背後有队友被刀掉的声音你不会回头? 03/24 02:08
25F:推 school4303: 是ping吧 03/27 07:33