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Dishonored (冤罪杀机) 开发: Arkane Studios(法) 发行: Bethesda Softworks(美) 发售: 2012 年 10 月 9 日 http://store.steampowered.com/app/205100 为一款进可攻退可守的第一人称单人动作角色扮演游戏 Dishonored背景设定是蒸汽庞克风的19世纪西欧 以鲸油来发电 鼠疫肆虐 人人挂在嘴上的神祉为一真身是抹香鲸的神 剧情开头是男护卫遭控谋杀女统治者 被丢入牢中 逃狱之後的故事 虽然故事有些老套 主线朝着结局一关接一关走去、貌似死死的一条直线 完成任务、破关的方法 乍看之下也只有一种(杀杀杀杀) 但藉由偷听NPC的对话 或与其他NPC互动 可以获取其他不会死人的解法 玩家可以选择要以哪种方法达成目标 而这些决定会影响到结局的走向 如同小孩会受父母的作为影响 以下是我爱Dishonored的其中几个原因: 1.Dishonored可以不杀任何一个NPC 单靠潜行过任何一关 我有一次通关甚至没惊动到任何敌人 2.我玩Skyrim最困扰的就是 登山时如果角度不对 很容易就会跌死 可是Dishonored主角的平衡感明显比龙裔好得多 如果他可以攀在一样东西上 除非玩家故意 要跌死真的蛮难的XD (手残党可以玩) 3.它的操作介面很直觉 元素设计和游戏环境融为一体 4.环境色彩设计很棒 有远近深度 这游戏第一眼让我着迷的 就是它的风景色彩光线 虽然不像Skyrim一样广大细致 可是Skyrim每种东西都力求细节精致 看久了很累 //也导致enb开始追求散景 Dishonored像油画一样的厚涂风格 以及迷人的光线阴影 让整个游戏就像走在3D油画里 或许有人会说同样是蒸汽庞克的BioShock Infinite 画面更美 可是BioShock Infinite的色彩 无论场景远近都是直接贴在萤幕上 鲜艳的如同一场梦 Dishonored则是淡淡的 远景就是远景 近景就是近景 环境既不高傲也不卑微 5.和BioShock Infinite根本是复制贴上的NPC相较 Dishonored的NPC就连路人也很有生气 (以下花痴出没注意) 6.昨天我突然觉得 主角持刀的右手白皙得好可口 //好想舔 国外有网友说Dishonored抄袭BioShock 可我玩了下BioShock infinite 骗人啊啊啊 两者根本不一样啊啊啊啊 虽然同样Steampunk 同样右手物理武器 左手魔法 同样有个小女孩 有条船 但一个必须要正面迎敌 无法躲起来伺机而动//而且还无法手动存档== 另一个可以兵不血刃 要屠杀要昵踪随玩家高兴 两种不同类型怎可以说抄袭? ^^a (啊同样都有矮人我还可以说龙枪抄袭魔戒) 剧情 7/10 创意 10/10 游戏性 11/10 我200%推荐Dishonored给同是动作游戏苦手的你/你 ^_^ Youtube的广告影片 https://www.youtube.com/watch?v=XMCzCvR-O8M
电脑玩物的介绍 http://www.playpcesor.com/2013/02/dishonored.html (有大雷)国外网友的恶搞文章 // 角色剧情吐槽文 http://playthroughline.com/scripts/dishonored/ -- ........对不起,失言了....... ......没关系,我原谅你......... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.121.64
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1419665931.A.329.html
1F:推 Korsechi: 推 为了不杀 一关要玩好久@@ 12/27 15:40
2F:推 Hateson: 推 最近也在玩这 12/27 15:41
3F:推 dickec35: 推!希望年度版能-75% 12/27 15:42
4F:推 TARONHSAU: 也在等年度版 12/27 15:44
5F:推 vicmeng: metascore 91分喔 12/27 15:44
※ 编辑: flyingwhale (36.230.121.64), 12/27/2014 15:48:45
6F:推 HelmerYang: 这个可以改成第三人称吗..? 12/27 15:51
7F:推 scarofwind: 不杀比较简单吧 闪现超级破坏平衡的 12/27 15:53
8F:→ scarofwind: 这款的缺点就是结局绑定杀人数这样反而限制玩法 12/27 15:55
9F:→ scarofwind: 这麽多种魔法结果为了不杀只能用其中几种而已 12/27 15:56
10F:→ flyingwhale: 你也可以选择杀人啊 等我首轮玩完就要来玩场屠杀了 12/27 16:00
11F:推 artyman: 推 这款刚出就破了 12/27 16:05
12F:推 qtsin: 多重结局不就这样 至少它的结局不会跟你绕来绕去一堆要素 12/27 16:34
13F:推 Mahoutsukai: 这款很适合自我挑战 破关自由度有够高 12/27 16:35
14F:推 shawncarter: 第六项.... 12/27 16:38
15F:→ qtsin: 而且我玩根本不会故意去压杀人数还不是好结局 要当无双玩的 12/27 16:38
16F:推 wenwen: 这款对我的最大难处是会晕,每次玩一关我要晕半天,skyrim 12/27 16:40
17F:→ wenwen: 第三人称的好多了 12/27 16:40
18F:推 qtsin: 人应该也不会在意结局了 颤栗深邃不也是类似的玩法 12/27 16:43
19F:推 holdnothing: 推!但是dlc的关卡比起本传难好多啊... 12/27 17:00
20F:→ snegi: 我记得可以手动存档啊 勒晕的人有点斜坡就摔死了 12/27 17:20
21F:推 silveriii: 看过speed run以後就觉得闪现根本做坏了XD 12/27 17:28
22F:推 hyperpolin: 雅哈兹代死 ~ 12/27 17:36
23F:推 yanadsl: 这款的一部份问题是文件多到想哭,然後字体又超难懂= = 12/27 18:02
24F:推 shun2010: 冤罪杀机我都玩到烂啦XD 反反覆覆破了4~5次有 12/27 18:31
25F:→ shun2010: Daud的两个DLC也很推荐喔 算是把游戏做一个总结 12/27 18:31
26F:→ shun2010: 只是用过Daud的闪现之後就回不去了... 12/27 18:32
27F:推 pptsodog: 怒买 12/27 19:20
28F:推 tp950016: 一出就买了 超好玩 12/27 19:38
29F:推 Hateson: Daud的闪现太神啦 12/27 20:00
30F:推 EXZ57: 甚麽时候才能再度等到年度板-93%呢 XD 12/27 20:51
31F:推 fallengunman: 超好玩!!最喜欢的游戏 12/27 23:31
32F:推 redprint: 记得当初玩完Good end就封游戏了 画风真的很类似Bio 12/28 01:07
33F:推 takase: 这款的关卡设计师曾参与过half-life2,所以场景色调很接近 12/28 02:06
34F:推 shadow0326: 之前周末免费玩一玩就入迷了 12/28 10:24
35F:→ flyingwhale: 楼上握手! 12/28 10:33
36F:→ flyingwhale: 想改第三人称可参考 http://bit.ly/1xyXtQO //误 01/02 10:15







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