作者TYS1111 (在世界中心哭喊爱的怪兽)
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标题Re: [问题] 大革命跟FarCay 哪个较好玩呢
时间Thu Dec 4 02:29:36 2014
※ 引述《lunaX19 (Lazy&)》之铭言:
: nvidia的活动可选三款游戏,没那麽喜欢车,
: 所以剩两款可选,刺客看了评论就是BUG命,
: FARCRY则介绍少了点,可以请问有玩过的乡民推荐一下吗
目前PTT上本版、C洽版、PS4/XOBX版,关於刺客教条:大革命的文章虽然是很多了没错
不过感觉不少网友可能因为受到其中一些抱怨文的影响,而跟着喊"Bug命"
(BTW,这是人之常情啦,我也会这样,毕竟你不可能所有游戏都自己体验过1/3以上)
但还是想就我自己的游玩经验提出介绍分析,说明一下这游戏还是有它可取之处的 XD
按:以下分析介绍内容可能影响游戏探索体验,请自行斟酌阅读
首先,虽然本质不变,但UBI还是有加进一些新元素,例如:
1. 装备属性:
(我玩过一点点初代、二代+兄弟会全破、一点点启示录、四代+Freedom Cry全破)
以往几代的服装纯属装饰,顶多只能透过升级系统强化各部位护甲(好像也都是加血量而
已,至於其他套装什麽的就真的纯属装饰性质。这代则加入"装备"的概念,全身分五个部
位:风帽、上衣、护腕、腰带、裤子,除了帅以外,每个部位的不同装备有不同的加成属
性,例如A腰带可以多带四把幻影之剑、B腰带可以多带七只钥匙等等。高级的装备要透过
解锁才能使用。设计这些具不同属性的装备,让玩家可以在进行任务时自行搭配,以适应
你的刺杀风格,或者说要专心到处开上锁宝箱的时候可以一次多带一点钥匙在身上,而且
这些装备不用特地跑到某个地点才能购买或更换,直接Esc打开选单就可以随时换装(不过
道具还是要去商店买就是了),这可能也是因应多人CO-OP的设计。
不过到游戏後期,随着技能解锁,各种顶级装备间的差异就会减低了。
2. 多人合作Co-op模式:
这个当初真的是大革命的卖点,但也因为UBI没把优化作好,导致成为致命伤,但我觉
得本质上还是很不错的游戏内容。多人合作是直接镶嵌在单机游戏里,基本形式是以地图
上的任务NPC存在,有自己的剧情跟开场动画(可跳过),也可以单人进行和中途加入。而且
只要打开大地图点那个任务NPC的图示就可以开启任务,不用自己跑到他旁边去。
还有一种形式是当你在非主线任务期间,在地图上闲晃的时候,有时会跳出一个影子NPC
问你要不要即时加入其他线上玩家正在进行的多人任务(这部分因为我遇过的很少,不确定
是仅限好友开的任务,或是路人的任务也会跳出来)。多人任务有额外奖励,也可以一直重
刷(不过奖励领过就没了就是)。
此外在非任务进行期间,也可以把好友拉近你的游戏(类似Borderlands那样),跟你一起
在巴黎逛街,但可能就只能救救小市民免遭霸凌一类,无法接单机任务(没测试过不太确定
)。
3. 类似战队、公会性质的社团:
任何玩家都可以建立或加入一个社团,不过目前单一社团成员人数上限50人(我想也不会
改了),建立或加入会有游戏中额外奖励。社团有团体成就,完成成就好像也会有额外奖励
。一旦加入社团,其中的成员会自动成为你游戏中的好友。
新元素之外,本作也在原有机制上有所加强:
1. 跑酷:
这算是刺客教条系列第一卖点吧!相信有玩过的人都印象深刻。我自己是觉得四代(三
代?)开始相当程度简化了这个系统,虽然操作写意但有点轻松过头了。大革命虽然没有走
二代三部曲的回头路,但加入一点新的操作方式,整体而言变更流畅(umm.....撇开bug不
说的话),动作招式也更多,观赏起来视觉效果极佳~
可惜的是也许因为地面或建筑上的物件太多,或者bug没处理好,跑酷时有时会卡住或作
出你预期之外的动作,这也是真的。另外我自己想抱怨一点是,某些动作感觉过度"失重"
,好像地心引力突然降低,有点违反常识。但整体来说跑酷的方面是有进步的
2. 刺杀/潜行:
既然是刺客游戏,这两件事也是重点,然而二代三部曲到中後期一键反杀无敌、四代连
刺客技巧升级都没有,一开始就全部倒给你,而且中後期也是手枪四连发无双。这代不行
了,就算你全身神装硬干,高等级敌人一多一样可以围剿你(某些场合可以同时有10~15个
敌人在追杀你,外加神准的步枪手),也没有自动回血。战斗系统设计成你要活用各种攻防
技巧跟道具,不然就是耐心潜行避战,或者各个击破。尤其是有些高处的狙击手视野又远
又广,正面进击一定会先触发警报。也就是说很多时候你会不自觉以潜行为第一考量,被
发现了才正面冲突,而且要想办法活着逃走,增加了"刺客/暗杀者"的游戏成分。
缺点呢? 不知道是否受硬体效能影响还是优化问题,一旦正面多P开战,Arno的动作就
会明显变不顺畅,常常动作指令要"分开按得很清楚"才会生效,导致有时会因此受到无谓
损伤= =" 这个真的是重大缺陷......意思是要你多多当个潜行刺客(阿Q)
3. 支线任务:
除了传统的开宝箱、收集旗子/XX碎片、刺客兄弟会暗杀等任务,本作新增一种"调查线
索/谈话-->破案"的任务类型,不看攻略要一次找到真凶颇有挑战性。此外二代系列艺术品
/机关/古墓解谜改为大地游戏,不看攻略有些也蛮难的。 虽然是老狗,但制作小组还是有
努力变出一些新把戏。
4. 连动APP/网站:
这部分虽然是新增的没错,但是普遍应该都是负评较多,原因在於它只是增加了收集物
品的数量和增加类似成就的项目,虽然可以解锁一些游戏中装备,但主要是拉长你投入的
游戏时数而已,比鸡肋还鸡肋一点,不时又有灾情传出。
5. 风景/艺术表现:
这也是本系列卖点之一。要我开玩笑的说,本作快要是个"看风景送解任务"的游戏了。
以PC版而言,如果能开到1080P + 中高以上的画质,制作小组呈现给玩家的就是一个乍看
之下风景优美,但街头巷尾弥漫穿插着忧郁、颓废、不安、愤怒的18世纪巴黎。天气光影
的交替变化很美也很戏剧化,如果爬到高处,可以看到整个巴黎弥漫着一种薄雾(根据某脱
口秀主持人的说法,那是法国人的体臭)。虽然光影表现非常杰出,可惜贴图近看反而比四
代更不细致锐利......有点像印象派风格的那种感觉。尽管如此,(某些)人物表情又比四
代更细致一些,各种历史建筑的细节也不含糊。
http://imgur.com/72wcvtc
http://imgur.com/xfPYS7y
http://imgur.com/RsGlV3v
http://imgur.com/W7fe6u2
你比我糟糕多了
http://imgur.com/Yo26E52
http://imgur.com/4TV7syy
http://imgur.com/LouaB3S
6. 5000(?)个NPC:
传说中的五千乡民大军,被点名为本作吸乾硬体效能的元凶之一,先不论实际数量到底
是多少,到底请这麽多临演值不值得呢?? 以硬体够力的玩家来说我觉得是值得的,制作
组的用意应该是想表现人口密集纷乱的巴黎,以及愤怒的抗议群众和围观者。 到底有多
密集呢?
http://imgur.com/1WhI6LG
http://imgur.com/mtNjdy6
放眼望去真是密密麻麻的都是人,虽然这是任务进行中的场景,不过其实平常街头就有
很多地点有大量乡民常态性聚集(如圣母院前),密度也都是差不多这麽高。有些评论认为
都作这麽多代了,跟NPC的互动还是几乎=0。当然是有点可惜,不过我觉得这毕竟不是RPG
游戏,主角通常的任务目的也不是跟每个路人聊天问话,是还可以接受。而跟NPC倒也不是
零互动,有些会跟你打招呼。如果你在一群人之中拔剑,他们反应可大了,尤其是在集会
场合杀人时,可以亲眼目睹何谓"人潮如潮水般退去"的景象。你如果救他们免於横死街头
,也会一直跟你道谢。
由於法国大革命之故,巴黎存在着不同派系的集团,常常在街上狭路相逢一言不合,会
自己械斗起来,这时冷眼旁观,等他们自相残杀完後再过去搜屍也挺有意思的。
至於缺点,当然还是希望乡民们看到有奇装异服的怪胎从你正在用餐的桌上踩过去、或
是从你身旁的乾草车翻出来的时候,可以更愤怒更惊恐一点,如果可以去叫警卫过来抓人
更好(?)
再来当然不能漏掉剧情部份(以下会避开雷点,只讲设定背景为主,请自行斟酌阅读):
很多玩过的人都会说本作主线剧情很烂、很平淡等等。"很烂"的我觉得只讲了一半;
"很平淡"的我同意,但我觉得四代主线跟本作一样平淡。会说只讲了一半是因为前1/2剧
情的格局其实不错。相信很多看过预告的人已知这次女主角是个甜不辣(圣殿骑士),而剧
情年代在法国大革命期间(大约),以我全破过主线一次+看Wiki上的剧情简介得到的认知是
:法国的甜不辣圣殿骑士团在某个时期被削弱,之後就经常处於刺客兄弟会弱势之下,到
了大革命前夕,双方形成冷战态势,彼此内部主要都是鸽派占上风,然而弱势甜不辣本身
内部其实比较分裂且暗潮汹涌,这部分在主线剧情的前1/3~1/2有进行铺陈,我认为是格局
很大的题材,结合大革命期间的阴谋论可以发挥得很有深度,可惜某时间点开始就作小了
,变成很局部的剧情。某些着名历史人物粉墨登场,到头来也只有惊鸿一瞥而已,真的蛮
扼腕的。
至於其他各式缺点:
1. 多人模式:
这里面问题多到不知从何讲起,相信很多人也看过不少网路讨论了,所以我只提三点:
(1) 多人连线时,居然没有内建任何游戏中文字/语音/动作的沟通方式! 这点真的很夸
张
(2) PC版上礼拜好不容易有大型patch了,结果还是没修好游戏中好友名单的ID问题(=你
会看到所有一般连络人的ID全部都一样,也无法辨识或邀请加入游戏,只有同时是
Uplay好友的人才能正常显示,社团成员的ID显示也是同样问题),这点更夸张
(3) 发售都快一个月了,社团竞赛到底什麽时候才要开始?? 还是你社团竞赛的装备要
不要乾脆直接解锁??
......其实好像很多缺点都在前面边分析就顺便讲过了,不知道我是在写推坑文还是灭火
文XD。其他常见的破图、掉FPS、NPC bug、...等等这里就略过。总而言之,大革命这款作
品还称的上是佳作,UBI算是有好创意但执行能力欠佳的制作公司,或许真的如同前阵子的
八卦所说,他们不重视PC版这块(虽然家机版灾情也不遑多让|||)。所以耐心看完本文的你
该不该买它来玩呢?:
1. 如果你钱不嫌多没地方花,硬体配备又不错,或者你是本系列铁粉,那你可以买相对便
宜的台湾代理版或其他游戏贩售平台的来玩玩。
2. 如果你对刺客系列有点兴趣,但闲钱不是那麽多,那可以等50% off再考虑入手。
3. 如果你只想体验看看风景美气氛佳,也有精美人物的游戏,那就等75% off以上再考虑
吧!
再次提醒,珍惜生命,使用Uplay,请多备份存档
Uplay, play U
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.100.206
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1417631380.A.3AF.html
1F:→ TYS1111: 不知不觉也打了一大串,如果有想到再补充,有错也欢迎指 12/04 02:30
2F:→ TYS1111: 正,谢谢!12/04 02:30
3F:推 wyiwyi: 推推12/04 02:35
4F:推 EVA96: 可分享一下配备吗?12/04 02:56
CPU:E3-1231 V3
VGA: GTX 770 4G
RAM: 8G DDR3
5F:推 THC13: 灭火文 XD12/04 03:41
6F:推 Lacos0918: 770 4G能开到什麽程度?还是照NV的显卡自动优化就好? 12/04 04:58
解析度1080P,frame rate 60Hz Vsync关
除了反锯齿用TXAA没用MXAA以外,其他选项都用到最高
游戏中平常FPS目测30-40,进行任务时某些场合会掉到20-30,不过不多
但过场动画会明显下降,大概20-25吧,我个人是可以接受
7F:推 shaiker: 借串问问 最近刚买ubi的光明之子 uplay很容易存档损毁? 12/04 05:33
8F:推 EVA96: 我也7704g 不过cpu是amd 8150 等特价再说好了 12/04 08:47
9F:推 tmds: 中肯无误 XDD 12/04 08:48
10F:推 antim168: 详细给推 12/04 09:04
11F:推 lunaX19: 有被推坑的感觉 12/04 09:54
12F:推 Cranky: 不推不行... 12/04 11:24
用手机编辑一下整个排版就跑掉了...只好重排
13F:推 dickec35: 推解说蛮中肯不偏颇 12/04 12:15
※ 编辑: TYS1111 (114.40.100.206), 12/04/2014 12:21:55
14F:推 untitled: 灭火文 +1 XD 12/04 12:53
15F:推 aiiueo: 这部被骂的这麽惨 一定要知道一个原因 那就是家机版的 12/04 12:55
16F:→ aiiueo: FPS 简直惨不忍睹 玩过就知道 没玩过看别人玩也知道 12/04 12:55
17F:→ aiiueo: 没有一个人受的了 而且UBI到现在都没解决 12/04 12:55
18F:→ aiiueo: 家机是市场的主要客群 PC只是附带 可讽刺的是PC还比家机 12/04 12:56
19F:→ aiiueo: 顺 伟哉育碧 12/04 12:56
20F:→ aiiueo: 另外还有一个主因 就是育碧游戏模式一成不变 从不创新 12/04 12:57
21F:→ aiiueo: 这点我说到烂了 不想再说 12/04 12:57
22F:→ aiiueo: 如果全境封锁也是这样 我真的再也不会期待育碧任一款了 12/04 12:59
23F:推 pandia: 说真的主线全破了 塔全开 说真的也只遇到一次 BUG 12/04 13:43
24F:→ pandia: 很好奇PC上抗议效能的人真的每个人配备都满足基本配备吗 12/04 13:44
25F:推 wommow: 你是说说会顿 不顺的人 没买过大革命吗 真有趣的论调 12/04 13:48
26F:→ wommow: 去看一下比基本配备还高的人PO文 随便都有优化不良的讯息 12/04 13:51
27F:→ wommow: 不过我也在观望 虽然我也是I5+GTX660 还是买不下去 12/04 13:52
28F:→ wommow: 只能等特价lol 12/04 13:53
29F:推 gambitlin: 我只有四代玩PC版,我不觉得这代家机版的的FPS惨不忍睹 12/04 14:00
30F:→ gambitlin: 我之前几代都是360版,这代甚至买P4版(最惨的版本XD) 12/04 14:00
31F:→ gambitlin: 缺点对我来说就是满满的能开不能开的宝箱作业感太重 12/04 14:01
32F:→ gambitlin: 让我根本就懒得去解一堆支线任务 12/04 14:01
33F:→ gambitlin: 而且开放式民宅沦为藏宝箱的地点让我很不爽,钱又超少 12/04 14:02
34F:→ gambitlin: 本来新奇的COMPANION又是一个作业手游.. what the F 12/04 14:03
35F:推 gambitlin: 对我来说,最生气的是主线的带入感和壮阔度太低.. 12/04 14:08
36F:→ basedora: 这代主线剧情做的很需倒是真的 某种程度也是因为广告 12/04 14:18
37F:→ basedora: 打太大结果失望反而更重 12/04 14:18
38F:推 rolfuson: → aiiueo: 家机是市场的主要客群 PC只是附带 12/04 14:31
39F:→ rolfuson: 真的吗 ?! 因为我之前曾经看过同个游戏在市场中 PC 销量 12/04 14:32
40F:→ rolfuson: 比家机好欸...还是我记错了...?! 12/04 14:32
41F:→ rolfuson: 漏字:曾经看过一篇文章说* 12/04 14:32
42F:→ aiiueo: 你不觉得FPS惨不忍睹 不代表别人不觉得 也不代表数字 12/04 14:51
43F:→ aiiueo: 不觉得 连30FPS都锁不住 经常莫名掉到1X 谁受得了 12/04 14:51
44F:→ aiiueo: 又不像PC可以调低画质 升级硬体 稳定60FPS 12/04 14:52
45F:→ aiiueo: 我虽然没有PS4版 可是我有看别人玩过 同个玩家 同样开 12/04 14:53
46F:→ aiiueo: 直播 PC跟PS4的FPS就是有差 数字也会说话 都有玩家测试 12/04 14:54
47F:→ aiiueo: 过了 12/04 14:54
48F:推 aiiueo: 然後家机是主要市场 我不说别的 就说Rogue先出在哪就好 12/04 14:58
49F:推 Falcrown: 有的游戏 PC 销量比较好,但是目前几乎所有来自家机移植 12/04 15:12
50F:→ Falcrown: 过来 PC 的,都是家机为主要市场 12/04 15:12
51F:→ pandia: 我忘了补我的样本是 STEAM 上的评论 应该不会有家机吧 12/04 17:44
52F:推 shaiker: 大部分的游戏都是家机比较赚 因为很明显的 家机要盗版的 12/04 18:18
53F:→ shaiker: 难度 相比PC实在高不少 但当然也有一些PC比家机赚的游戏 12/04 18:19
54F:→ shaiker: 例如 minecaft(不确定是否拼对) 或者D3 12/04 18:20
55F:→ shaiker: 但都还算是相对少数的案例 12/04 18:20
56F:→ shaiker: 大厂商卖家机 大作游戏 300万套+只是基本 12/04 18:21
57F:→ shaiker: PC上面破百万套的游戏相比下实在是少得可怜 12/04 18:21
58F:推 pddck: 你没办法真的知道PC卖几套啊,因为数位版资料很不明 12/04 20:13
59F:推 sasox03: 体臭wwww 12/04 20:47
60F:→ khwz: 说真的第一张的反光跟光影很像maya作业打光打失败的产物 囧 12/05 02:01