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分享一下这些游戏我玩的感想好了,以殭屍游戏的角度。 L4D2 会红这麽久不是没有原因的,玩起来流畅,气氛也是这几个游戏中我觉得最好的,怪物 也是最有特色的,如果朋友多的话,比较推的是对抗模式,可以体验当殭屍的感觉,而 且玩法也比较多元化,朋友语音对战殭屍捉人其实还蛮 High 的。 但如果是合作打殭屍的话,L4D2其实就没那麽出色,因为其实主抽还是在抵达安全区域 所以大部份的时後都是在逃,所以这款游戏的合作比较偏向"逃离",或"救人",合作"杀殭 屍的话,KF气氛比L4D2好. 场景设计的很流畅,其实就是你可以很顺的一直玩下去。 而且有多种玩法,算是这几款殭屍游戏中最超值的。 杀殭屍 ★★★ 场 景 ★★★ 气 氛 ★★★★★ 玩 法 ★★★★★ Dead Rising 这款我没玩过3,但玩过1、2其实蛮无聊的,玩起来绝对不像是在杀殭屍,里面的殭 屍就像三国无双的小兵一样,玩这个不如去买三国无双来玩…打起来还比较爽 其实没什麽剌激或恐布感,你完全感受不到是在打殭屍,或者说,这些东西换成豆腐 、或者修卡战斗员我想也是完全无违和感的。 但正是因为这款游戏不是恐布游戏(应该不是吧?XD),所以玩起来反而像角色扮演,有 蛮多要素可玩的,喜欢温和殭屍游戏的玩家可以试试。 不知3代有没有改进,但这系列我已经不想再碰 杀殭屍 ★★ 场 景 ★★★★ 气 氛 ★★ 玩 法 ★★★ Dead Island 这款对我来说真的不是很好玩,如果你是看过动画才买的玩家 Dead Island绝对不是你 想像中的那种游戏,当然,我也是看过动画才买的XD,你要是想玩 FPS 那就绝对别买 这款游戏。 这款我只玩到监狱就受不了了…画面是还不错啦,但如果你想看更美的岛屿,享受拿枪 杀敌的感觉,还是去玩极地战嚎3吧… 我跟朋友刚开始玩,他玩一个善长用枪的女的,我用贝克汉(?),结果想当然,一开始 是没枪可用的,於是他就跟我一起拿者划桨、木棍之类的一忍耐度过前期,我点了投掷 技,但战斗大部份都在找丢出去的武器XD,很糟的游戏体验,但为了拿枪杀殭屍,这些 我们都忍下来了,战斗十分无趣,只是不断重复打一些低能的殭屍 而且重点是... 没有BOSS怪,只有比较大只的殭屍,玩到超腻超反胃,Dead Rising 至少还有BOSS,但 Dead island 的重复性质真的很高,装备也没有独特性,都是一些免洗筷,你永远不会 记得你喜欢哪一个武器,或哪个武器比较顺手… 终於,玩到城市时有枪可以捡了,然後打出的伤害比刀子搓的还少... 我的记忆就到这边了...XD 杀殭屍 ★★ 场 景 ★★★★ 气 氛 ★★★ 玩 法 ★★ 恶灵古堡 5 5代之前玩过游戏机,Steam上的是预购6时送的,但6代我还没时间玩,只玩序章而以 但5代双人合作玩起来的感觉是我觉得这几个游戏中最好的,不但流畅,而且合作的要 素也多,而且 Sheva Alomar 眼镜装造型蛮不错的...XD 玩起来特别有爽感,有小兵、有巨大怪兽、有殭屍、还有超人威斯卡,会让人想一直打 下去看看接下来有什麽而不是像 Dead island 一样强迫自已继续玩... 而且从五代开始也取消了过去智障到不行的解谜成份(真的有人喜欢推雕像、塞铁片吗?) 如果是跟朋友2人玩,我还蛮推Bio5的 杀殭屍 ★★★ 场 景 ★★★★ 气 氛 ★★★★★ 玩 法 ★★★★ DEAD SPACE 3 其实就是美版恶灵古堡,玩起来蛮不错的,但我只想一人玩这个游戏,不会想合作 唯一的缺点就是艾萨克这人实在是太倒霉了 杀殭屍的感觉大概是这些游戏中最有感觉的,因为可以四分五裂,而且画面也是最 好的,剧情和游戏路线玩起来感觉没有BIO那麽流畅,但气氛有过之而无不及,喜 欢BIO的玩家可以尝试。 杀殭屍 ★★★★ 场 景 ★★★★ 气 氛 ★★★★★ 玩 法 ★★★ Killing Floor UT分出来的模组做成的游戏,画面是这些游戏中最差的,但我还是推这款游戏, 虽然单人玩和Hard模式以下其实很无聊,但合作的话,KF是最注重合作的,而且职 业的互补特别重要,玩起来其实蛮剌激的,而且这游戏机乎没剧情可言,就是杀殭屍 从头杀到尾,如果说 L4D2是牛排套餐的话,KF就是吃到饱的烧肉 这游戏也是这些游戏中最注重准心和战斗方式、队型、闪躲,也就是比较重技术 ex:会玩的人,Support 单人无伤2枪就可以干掉最高难度的电锯,也可以和队友 配合发动子弹时间 过程很好玩,但职业练满後就会变的很无趣,不过正常玩法要玩到职业满也要非常久 (练功很智障,像Support练功要修门,一整个低能) 杀殭屍 ★★★★★ 场 景 ★★ 气 氛 ★★★★ 玩 法 ★★ 7 DAYS TO DIE 没玩过... 我推荐的 玩家数 1~2人 Dead Space、恶灵古堡、死亡打字 3~6人 L4D2、KF 6人以上 L4D2 大概就这样吧,喜欢 Dead island 的朋友很抱歉了,因为游戏体验真的蛮糟糕的... (不知为何,Dead Rising和Dead island metascore 都还蛮高的,是我太挑了吗?) -- "安息吧;你没赢也没输,但对你而言战争依旧是结束了。" -Teferi, Mage of Zhalfir --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.83.198
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1410801484.A.0FC.html ※ 编辑: Silvster (59.115.83.198), 09/16/2014 01:22:15
1F:推 s2327259: dead island我是开小刀无双破关的 投掷超废 很容易喷 09/16 01:24
2F:→ s2327259: 掉 09/16 01:24
3F:推 iwcuforever: 死亡打字是漏掉没介绍吗?@@ 09/16 01:32
其实死亡打字不太需要介绍,就为了你特别介绍吧...XD 死亡打字-杀很大 这一代其实是过去的故事,在讲大家都很熟的G探员刚入行的时後 剧情完全走低能风,跟过去的恐布游戏形成强大的反差,但里面的搞笑其实也不好笑 死亡打字,故名思义就是用打字来杀殭屍,以前台湾也有死亡打字的大型机台喔 除了平常可以拿来练打字外,如果你想玩用滑鼠射殭屍,也可以切换成射击模式闯关 而且其实还更容易找到隐藏的道具。 死亡打字我推荐单人玩时用打字模式,双打时用射击模式,其实也还不错 打字游戏来说还蛮好玩的,但如果是杀殭屍的话就完全不恐布 (因为你专心打字没时间看殭屍,很适合实况,但自已玩时就很无感) 另外这游戏的缺点就最後一关的BOSS设计的很烂.... 现在正在特价中,如果喜欢玩打字游戏的玩家可以试试(毕竟是Steam上少数类型的游戏) 杀殭屍 ★★★★★ 场 景 ★★★ 气 氛 ★ 玩 法 ★★★
4F:推 Firsss: DI应该是跟期待有出入 我踩头跟钝器玩得颇开心 09/16 01:37
不,其实我玩的游戏类型很多,如果是有出入,但好玩,我还是会玩的 但 Dead island 真的战斗重复性质太高了,会玩到很想睡觉,而且不管理是技能还是装 备,都完全没有特色,让人感觉不到亮点,总之,题材和场景都不错,但战斗很无趣 而且我也忍耐的玩到4大章...还是没有任何改善...
5F:→ Horre: KF 我喜欢去玩 有装等级插件的伺服器 09/16 01:38
6F:→ Horre: 一直在等KF2 哪时开放预购Orz 09/16 01:41
7F:→ Horre: 然後发现 我打错字... KF 09/16 01:42
8F:→ jason112412: DR3你连碰都没碰过就这样评也太主观... 09/16 01:45
因为我评的不是3代,我也说我不知3有没有改进啦,也许是标题让人误会了,稍微修改 我只是说我不会再玩系列作,至少短期内...
9F:推 RaRaYA: 推预购Bio6送5,但6让我很失望...射击感薄弱... 09/16 02:22
10F:推 iwcuforever: 感动Q_Q 09/16 02:37
11F:推 ProtossZX: BIO6反击太强了 09/16 02:49
12F:推 Dsakura: DI有说过这是一款"第一人称格斗游戏" 还有武器是可以修的 09/16 08:11
13F:→ Dsakura: Boss出现过之後会变成之後的小怪 09/16 08:11
我知道武器可以修,但存在感还是一样薄弱,下一区拿到另一个更强的武器後这个武器就 可以丢了,我原本一开始玩的是 SAM B,但格斗玩起来一点都不爽,甚至我觉得武器拿来 丢可能还比较有意思,後来才换投掷男,事实证明我错了,是这游戏的战斗压根就无聊很 作业,根什麽战斗方法根本无关,boss出现过後变小兵这点我无法苟同,因为那根本就是 杂鱼,只是提前登场这样也算BOSS? 如果这也算BOSS,那BOSS的存在感也太低了…
14F:推 whale12: 恶灵古堡我很喜欢解谜的元素耶 也因此我心中一代评价超高 09/16 09:02
15F:→ whale12: 二代反而没啥解谜的部分 就是一路冲冲冲杀杀杀 09/16 09:02
16F:推 hjwing280: di的刀械很好玩,可以到处截肢 09/16 09:22
17F:推 riap0526: 解谜元素是恶灵古堡经典的部分之一...我不认为有哪位老 09/16 10:09
18F:→ riap0526: 玩家不喜欢...就算是4代跟启示也含有少量的解谜 09/16 10:10
19F:→ riap0526: 如果当初恶灵古堡只有纯恐怖无解谜,很难有没今天的发展 09/16 10:10
20F:→ riap0526: *很难有 09/16 10:12
会说BIO1解谜好玩的人,根本不可能是所谓的"老玩家",因为其实 三上真司的BIO1完全 就是抄袭 alone in the dark 的日版动作冒险,连操作都跟 alone in the dark 早期一 样烂,康比早期会在花园、走廊一路撞壁一路歪歪斜斜的走法,BIO1也完全继承了,一开 始发一个小刀给你,摆明就是让你被殭屍咬爽的,判定超不人性化,因为BIO是战斗为主 的游戏,不能要求解谜成份有多好,但其实BIO1的解谜真的很鸟....,在康比已经进展到 ,遇到不死的殭屍,玩家要变身为狼,用爪子去沾油和银粉,才可以过关的关联式联想解 谜时,较後期的BIO1还在把人当猴子耍,老实说我完全可以接受动作冒险解谜最常见的仓 库番,但我完全无法接受 雕像 明显是雕像大小的格子 □ ..五步.. □ 这种把人当猴子的解谜,一点都不有趣,而且即使是後期还是会出现,BIO系列的解谜, 也有不错的,至少BIO1拿除草剂倒入变异植物水槽这就算是关联式的联想,而非猴子式解 谜,BIO的解谜有很多其实一点都不有趣啊...不是我希望拿掉解谜,而是希望拿出更高水 准的解谜,以玩家的角度出发思考,而非拖台钱 推 LayerZ: 我要为Dead Island平反ww 这款没这麽差啦 09/16 10:23
21F:→ LayerZ: 如果只是为了杀爽殭屍,不建议玩这款,这款对於孤岛的气氛 09/16 10:24
22F:→ LayerZ: 描述的相当好,这款的RPG成分比较重,而且剧情取向,如果 09/16 10:25
23F:→ LayerZ: 只是为了杀爽,到後期没新怪没新武器技能比较容易腻,就跑 09/16 10:26
24F:→ LayerZ: 剧情 09/16 10:26
25F:→ LayerZ: 回你最後一段话,就单纯类型不合ww 玩的游戏多,真的? 09/16 10:27
我不觉得我玩的游戏多,只是玩的较多元,大部份类型的游戏我都玩,但一切是比较级的, 这款要比rpg,跟死亡复苏比真的无聊,比杀殭屍,跟其他款殭屍GAME比起来手感也差, 升级没有明显的变强感,技能点下去也没有其他游戏明显(当然是有效果,不然就变BUG了 ),怎麽说?杀殭屍就是少了爽快感,通常没爽快感的也有打败敌人的成就感,这款也没有 就像我文中提到的,如果你不杀殭屍,想体验孤岛的感觉,那不如玩FAR CRY 3,更漂亮 ,更自由,玩起来更爽... 当然,如果你觉得这款是大作就只能抱歉了,毕竟每个人玩游戏的感想不同,我也只是说 出我玩过之後的感觉,也许你觉得很棒,超好玩,我也是觉得ok的,毕竟卖的好也是有理 由的, Dead island,卖的也还不错,想必只是不合我胃口而以。
26F:推 kabkglomr: 多人推七日杀跟project zomboid 09/16 10:48
hmm.刚看了一下..有机会会试试 project zomboid
27F:→ LayerZ: 那我理解了,原来你给分数的标准是比较级,是我误会了 09/16 10:52
Dead island 其实我也是蛮怀期待去玩的,也许是期望越大对它的要求也越大吧?
28F:推 nornor0415: 想问一下原po有玩过DS2吗?跟三代比较起来如何呢? 09/16 11:39
我觉得最大的差别在於3代变的比较明亮了,我知道有很多人因为DS太暗或太恐布而放弃 ,Dead Space 3现在入手超便宜的,之前不敢玩 Dead space 的人可以尝试看看,3代也 许是想增加耐玩性,可以改枪但其实差异性不大、要素材超拖台钱,有点过头了,我觉得 还是蛮好玩的,而且也可以推给之前不敢玩的朋友,目前这几款里面C/P值最高的游戏吧 差别大概是 1、2 - Dead Space 3 - 很像 Dead space 的游戏
29F:→ Woyun99: L4D2,杀殭屍(x),互相陷害干包(o) 09/16 11:41
30F:推 foxtrot: Dayz算吗XD 09/16 12:39
听说 DayZ 一开始是个恶梦,与其说是杀殭屍游戏不如说是杀人游戏XD 不知现在有没有好一点
31F:推 Dsakura: 原po有成为Neo-Avgn的潜力 09/16 12:54
要成为AVGN不容易的,AVGN的精神是,明知是烂Game,但还是要玩,这我没办法 而且明明就已经有大师级挑战KUSO GAME名人了,不就是扁虫吗?... 至少 Action 52这种东西我还是吃不下去的
32F:推 koexe: Dayz有殭屍!? 09/16 13:16
DayZ的殭屍 = 一般殭屍游戏的野生动物 DayZ的玩家 = 一般殭屍游戏的殭屍
33F:推 ewa43: 你玩Dead Rising该不会是开场就去开车撞五万屍的玩法吧XD 09/16 13:24
34F:→ ewa43: 那肯定很无聊啊...二代倒是真的令人失望没啥好提的 09/16 13:28
35F:推 Falcrown: Dead Island 比起其他殭屍游戏剧情还不错,说真的 09/16 14:06
36F:→ Falcrown: Dead Rising 也是剧情,你比较推荐的除了恶灵和DS都不是 09/16 14:07
37F:→ Falcrown: 以剧情为主的游戏 09/16 14:07
38F:→ Falcrown: DR 小兵僵屍确实毫无恐惧感XD 09/16 14:07
39F:→ Falcrown: DI 虽然某种程度看起来很普通,但是他的剧情和地图规模 09/16 14:08
40F:→ Falcrown: 之大和复杂相辅相成,恐惧真实感有营造起来 09/16 14:08
41F:→ Falcrown: 我说的是 DI 一代,Riptide 就根本资料片等及而已 09/16 14:09
我觉得你和 LayerZ 说的很有道理…其实还是有很喜欢DI的玩家吧,我的确给它的评价 是太低了些既然你有点出他的优点,就帮它加点分吧XD。 其实正因为他的地图蛮大的,但又很空旷,花了很多时间在赶路,就有点像上古4地图做 很大,但实质上旅行很无聊,不如上古5原野也有各种任务可打来的实际,DI在旅程中对 我来说是很无聊的,只有不断的敲破车窗的兼用卡和同一条路来来回回的回忆。 如果是恐惧真实感,我认为 L4D2 还做的比较好一点,玩起真的有殭屍要来吃人啦!!!那 种感觉。 其实我也有喜欢DI的地方,那就是我还蛮喜欢SAM B的,甚至玩L4D2我也用SAM B XD
42F:推 tallhands: 各人认为DI没这麽烂 至少我跟朋友都玩的很爽 剧情也不 09/16 14:35
43F:→ tallhands: 错 不过战斗的确略嫌单调 09/16 14:35
这款战斗真的蛮无聊的
44F:推 sillymon: di只玩前两章还是算不错的 至少满有气氛 後面就算了... 09/16 15:00
45F:推 sillymon: 不过我还是要说"享受拿枪杀敌"就不是这款的定位啦 这比 09/16 15:03
46F:→ sillymon: 较像是蒐集资源求生 所以只能抄一些路边的东西来打殭屍 09/16 15:04
即使不是拿枪杀敌为主的游戏,或者说蒐集资源逃跑的游戏,像 Alan wake、死魂曲 零之类的,都有做出气氛...DI其实与其是蒐集资源求生,我没刻意蒐集还真的不欠资源 甚至还可以把多的武器拿来丢XD
47F:嘘 EVA96: 恶灵古堡5、Dead Space3都不算纯粹殭屍游戏吧 09/16 15:11
48F:推 EVA96: 另外殭屍游戏本来就不等於恐怖游戏 09/16 15:13
这2款都不是我发出来的而是前面讨论串点名的,我接者讨论而以 其实 Dead island也不算纯粹殭屍游戏...我进城之後杀的都是人..不是殭屍... 而且以我玩的剧情来看,如果恶灵古堡不算,那Dead island 也不能算,我记得我玩 的剧情在灯塔那有提到小岛异变是因为陨石落下的病毒所造成的,所以算是活屍不算殭屍 (不知有无记错,太久没玩了) 我想殭屍游戏的确不等於恐布游戏,但相信大多数以"殭屍"为目的玩游戏的玩家,是希 玩他是恐布游戏的。
49F:→ sillymon: 应该说这款的优点是殭屍灾难的现实感(也是唯一的优点) 09/16 15:14
这点倒是真的,这款是里面最有"灾难"感觉的殭屍游戏
50F:→ EVA96: 只能说这篇心得用很主观的看法把两个殭屍游戏的上乘之作 09/16 15:16
51F:→ EVA96: 评得一文不值 09/16 15:16
既然是"心"得文,不可能是很客观的,又不是在写社论,写个心得还要用大众观点,那我 就照者 Metascore 写就好啦,80分难道还有可能不好玩?我觉得如果我自已觉得不好玩 心得还要把他说成史诗巨作也太难为人了?这仅是个人心得,其他人也许觉得好玩,就 像我觉得BIO5好玩,也可能会有人觉得BIO5很无聊啊,心得终究是用来参考用的。
52F:→ lover19: 看完我也觉得... 09/16 16:42
53F:推 j2squared: 原po只是想要杀得爽而已吧 09/16 17:41
其实不用杀的爽也无所谓,Alan Wake 就让人杀的不是很爽,但游戏够流畅,气氛够好 我也是给它不错的评价的。 ※ 编辑: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 18:28:13
54F:推 EVA96: 你要不要去查一下英文单字Zombie的定义? 09/16 18:49
55F:→ EVA96: BIO系列从第四集已经脱离殭屍形象 着重在生化怪物 09/16 18:51
56F:→ EVA96: Dead space 3则是含有各种造型的怪物 09/16 18:52
57F:→ EVA96: 这都跟Zombie扯不上关系好吗? 09/16 18:52
58F:→ EVA96: 而Dead Rising 、Dead island虽有疯子头目、特殊感染者 09/16 18:53
59F:→ EVA96: 但游戏内容95%以上都充斥着具有食人性的感染者 09/16 18:53
60F:→ EVA96: 且游戏世界观都是伴随着感染疫情的爆发 09/16 18:54
61F:→ EVA96: 这才算殭屍游戏好吗? 09/16 18:54
62F:→ EVA96: 你觉得好不好玩那是你个人看法 但是把其他游戏也扯进来 09/16 18:55
是我个人的看法没错啊,这篇是我的心得,自然是我的看法,你可以不当一回事 或者也开一篇跟大家分享,这样不是很好吗? 我前面就讲啦,这2款你认为的非殭屍游戏,都不是我带入讨论串的,我只是顺水推舟分享 心得罢了,在我这篇新加入的游戏只有KF和死亡打字…事实上我也根本不在里面有没有殭 屍,就算只是长的像殭屍也无所谓,只要合作又好玩就可以了,如果你对殭屍这2个字很 在意,建议你回上一篇讨论,你可以说哪边好玩、哪边不好玩、优点在哪,我都觉得ok ,但你对殭屍的坚持我没什麽兴趣。
63F:→ EVA96: 评分比较就让人感到无说服力了 09/16 18:55
这是我主观的心得,不需要有什麽说服力,我也不期望有说服力 事实上大家最常参考的 Steam Metascore 你点进去会发现,那也是众多"个人"意思的集 合,只是平均分数,会比较高机率合大众口味罢了,即使是40分的游戏,里面也可能有 90分的评分,也许你我就有可能也是那个90的同好。 ※ 编辑: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 19:37:07
64F:推 EVA96: 你自己开宗明义就讲「以殭屍游戏的角度」???? 09/16 19:42
65F:→ EVA96: 结果把BIO5跟Dead space 3加入评论 让人感到不解 09/16 19:43
66F:→ EVA96: 而你评论Dead island与Dead Rising的看法反而不似 09/16 19:43
67F:→ EVA96: 「以殭屍游戏的角度」的观点来看待 09/16 19:44
68F:→ EVA96: 我的疑惑就这样 跟你觉得好不好玩无关 09/16 19:44
69F:→ EVA96: 另外Dead island与dead rising 已在板上发表心得 09/16 19:45
70F:→ EVA96: 不需要再赘述你我观点差异之处 09/16 19:45
我把这些游戏都当殭屍类型游戏,是你要挑毛病,有什麽好不解的,你只是想挑毛病而 以怎麽会是疑惑呢?疑惑的人不会这麽坚持的。 Dead space 本来就是 space zombie,至於BIO连CAPCOM官方说明都说BIO里是 Zombie了 ,我不知道你在坚持什麽。 CAPCOM官网 http://www.capcom.co.jp/bio5/glossary.html 日文wiki http://ppt.cc/UVHZ 你这样很幼稚,我不想再回你这些跳针的讨论 ※ 编辑: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 19:57:56
71F:推 school5834: 只玩KF 09/16 20:09
我之前也蛮爱玩KF,之前跟朋友拉的到6人时玩起来蛮 High 的,KF的特色就是要团结 而且补位、支援都蛮重要的,但其实我觉得KF 平衡还是有待加强 像火焰兵就很少人用,Support似乎有点太强了(负重高、武器威力超强、又会锁门修门) 我主要是玩狂战,但狂战机乎不能打BOSS.....XD ※ 编辑: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 20:16:16
72F:→ LayerZ: 回来看竟然已经在凹殭屍定义了ww 09/16 21:00
73F:→ LayerZ: 早上没回果然是正确的ww 顺便问一下,原po你说玩的游戏很 09/16 21:01
74F:→ LayerZ: 广,我单纯好奇破关率有多少而已 09/16 21:01
破关率其实蛮低的,我玩游戏只要玩到有压倒性优势或已经能猜到结局 有时後就会在破关前一刻停下来,或者说现在的游戏其实选择性太多了,如果玩了 一阵子发现不好玩,或者一开始就觉得很糟,我也会放弃攻略,一方面是因为现在工作 繁忙,能玩游戏的时间已经不是很多了。 像BIO6我买 Pre-order,但一开始玩完序章觉得UI很不顺手就先放者了(当然还是会玩)
75F:推 cliff325679: 我很好奇捏,回覆里某人都把上一篇放到哪哩,选择性 09/16 21:15
76F:→ cliff325679: 遗忘?然後一直战这篇XD 09/16 21:16
他的目的不在游戏,其实搞不好也不是真的在殭屍这一块,没必要进入这个回圈...
77F:推 EVA96: 这样叫做战喔?也太弱了吧 09/16 21:22
78F:推 EVA96: 要发文就要有受质疑的气度啊 09/16 21:24
79F:推 EVA96: Capcom为了区隔 才把Dead Rising独立出来 09/16 21:31
80F:→ EVA96: BIO系列虽然有出现殭屍但殭屍根本不是游戏核心 09/16 21:31
81F:→ EVA96: 而Dead Space系列你觉得他的核心价值是殭屍在太空中爆发感 09/16 21:32
82F:→ EVA96: 染吗?我想着重於气氛以及心理变异描述才是Deadspace的价值 09/16 21:33
83F:→ EVA96: 难道DIABLO游戏里面也有殭屍 他就是殭屍游戏吗? 09/16 21:33
84F:→ EVA96: 相反地 Dead Rising 、Dead island游戏都强调於殭屍爆发 09/16 21:34
85F:→ EVA96: 的场域 不仅玩家要设法求生并可利用各种武器残杀殭屍 09/16 21:35
86F:推 EVA96: 对於「殭屍游戏」评论的基础在何处?我才感到疑惑 09/16 21:37
87F:推 EVA96: 上一篇提到BIO与Dead space的P板友文中又没有这种观点的混 09/16 21:40
88F:→ EVA96: 乱 我不回这篇回他那篇才奇怪 09/16 21:40
※ 编辑: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 21:48:57
89F:推 EVA96: 如果你觉得发表心得不需要认真看待当我自己抱怨乱吠吧 XD 09/16 21:44
90F:推 EVA96: 当自己观点被质疑就说别人目的不在於此 这气度XD 09/16 21:56
91F:→ EVA96: 言尽於此吧 反正网路言论许多都不需要明确的观点 09/16 21:57
92F:推 sillymon: 其实我大概知道EVA96在不爽什麽 我是觉得原PO对殭屍游戏 09/16 21:58
93F:→ sillymon: 的观点只着重在杀殭屍 怎麽杀殭屍的话...是有点偏颇啦 09/16 21:59
其实我知道你说的意思,但其实我看到这一串的首篇时,是在问杀殭屍合作的游戏,而 发问的人其实着重於以耐玩跟爽度为前提,接下来就是第二篇,开始延伸出他认为杀的爽 的僵屍游戏,而我也只是顺势讨论下去。 至於EVA96也太容易爆发了,而且看的出来,回覆後,他对之前定义被戳破就会装傻,转 移到边角话题,然後再死缠烂打,回完殭屍游戏定义後八成又会变成什麽殭屍心理学、 宏观殭屍理论之类的没完没了,我是觉得他没有不爽啦,当然他如果真的很不爽其实也是 自找的XD。 ※ 编辑: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 22:07:01
94F:→ LayerZ: 我也能理解EVA96在不爽什麽,可是1.标题是殭屍杀到爽 09/16 22:01
95F:→ LayerZ: 2.这篇文是他的主观立场(主场) 09/16 22:05
96F:→ LayerZ: 3. 主观比较(想玩什麽,有其他更好的选择),而非对单一游 09/16 22:06
97F:→ LayerZ: 戏论述 在这篇跟他吵完全没意义阿ww 09/16 22:07
98F:→ LayerZ: 不过要说殭屍的定义...别闹了 bio说是殭屍就是殭屍喔 09/16 22:09
99F:→ LayerZ: 老卡要硬凹你要拿来背书会不会太蠢了ww 09/16 22:09
如果连官方对自已作品的定义都不能相信,还有什麽可以相信? 基本上你会玩这个作品,就该尊重官方,会看文章,就该尊重作者 当然我相信有些死忠粉丝不能接受音速小子是豪猪、某些作品里没胡子的矮人、精典日 系卡通里长的很可爱的食人魔、起源是植物的半兽人,不怕阳光、水的吸血鬼等等... 当然我也相信那些不肯接受凯蒂猫其实不是猫的人,其感观早已无视三丽鸥的官方声明 超然出自已的见解,大概也不是不行... 但如果本身无法接受作品的设定,又爱玩,那起码也尊重一下作者或官方吧?
100F:嘘 alan3100: l4d2随便找一个比较难的自制地图或专家你就知道合作重要 09/17 08:31
你没看清楚原文吧,L4D2的核心本来就不在合作杀殭屍,而是合作逃生,杀殭屍是一种选 择和过程顺道会做的事,如果你认为提高难度就可以增加合作,那在任何能合作打怪的游 戏都通用,L4D2有它的优点,但绝非只有肤浅的屠杀殭屍,KF之所以会红,就是客群就是 在於想杀殭屍杀到饱,合作杀殭屍,KF的中心要素就是杀!但这也是它红的地方,简单、 直觉、爽快的团队杀殭屍游戏。 相较KF,L4D2的团队杀殭屍其实没那麽明显,因为每个人能用的道具、武器,不会有太大 的差异,但KF有职业分别,火焰兵扫射完後,Support散弹枪、爆破兵支援,狂战士游击 指挥官巡视大局,清理特定怪物,分工非常明确,也定位了每个角色的独特性,让每个人 都可以发挥所长,为团队供献一分力。 但L4D2不会因为没有职业要素就因此逊色,因为L4D2并不是专注杀敌的游戏,当然你也可 以从头杀到尾,就像玩特攻神谍或戏纵横谍海你也可以不留活口一路闯关,但其实L4D2更 重视团队间生存和互助,比起KF来说,是更有内涵的游戏,但就像我文中提的,L4D2就像 牛排套餐,KF则是吃到饱的烧肉,各有所好,喜欢吃牛排的人,偶而也可以放纵自已,一 直吃到吃不下为止,青菜萝卜各有所好,事实上我对L4D2的评价是很高的,可惜你只看的 到你想看的。
101F:推 Darkblackdog: 不管在战啥 还是感谢原po分享 至少对我来说挺有用 09/17 18:40
102F:→ Darkblackdog: 的 09/17 18:40
※ 编辑: Silvster (59.115.91.35), 09/17/2014 23:19:37
103F:推 KaiJii: 游戏的殭屍定义不是官方说了算,那是谁说了算.. 09/18 00:01
104F:→ KaiJii: 难道有哪位遇过真实的殭屍了? 各种键盘殭屍专家= = 09/18 00:02
105F:推 Grammy: 推推 用心的原PO 09/18 00:08
106F:推 WASIJLA: 游戏厂商有遇过殭屍吗? 玩家为什麽不能自行分类 09/18 00:21
107F:推 KaiJii: 当然可以分类啊 但官方说是殭屍 玩家自己说不是算哪招= =? 09/18 00:26
108F:→ KaiJii: 本来就虚构的东西也能吵官方定义真是奇杷 09/18 00:27
109F:推 KaiJii: /错误\ 09/18 00:32
110F:推 KaiJii: 虚构的东西一直不都是设定者说了算? 东方有龙 西方也有龙 09/18 01:15
111F:→ KaiJii: 难道你会去说上古卷轴的那种龙是假龙吗.. 09/18 01:15
112F:推 StArInGWooD: 我也很推L4D2 不过DR3没配备真的不要急着买 09/18 10:28
113F:→ StArInGWooD: 而且最後面很多任务很搞 没有快速旅行 看个人取舍 09/18 10:29
114F:→ StArInGWooD: 罗 09/18 10:29
115F:推 crazycser: 一代超经典 09/19 22:48
116F:推 vladof: 要战令开一篇一直推文扯殭屍定义很弱 09/20 01:56







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