作者A335128 (A335128)
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标题[实况] 《Tales of Maj'Eyal》生存/2D/RPG[直播]
时间Sun Dec 22 16:05:26 2013
实况网址:
http://www.twitch.tv/allenchon1
游戏名称:《Tales of Maj'Eyal》(马尔埃基亚传说)
类型:Rogue like/Classical/RPG
游戏人数:Single Player
本次进度重播(收台後更新):
http://www.twitch.tv/allenchon1/b/489352194
角色(收台後更新):Aniki(兄贵♂)
职业:死灵法师
等级:24
目前剩余生命:2
从岱卡拉山脉打到古老半身人废墟,没能成功救到npc(残念)。
简介:
原本是一款免费的独立游戏,最近争取到STEAM上的贩售权利。
目前有1217项成就
(目前有BUG,STEAM在解锁成就後可能会无法正常显示。
作者说都有记录起来,等之後修复就会看到了!)
商店页面:
http://store.steampowered.com/app/259680/
从STEAM上购买即成为游戏赞助者(Donator),解锁一些额外的东西。
当然不想花钱也可以从官网玩到完整版!
官网:
http://te4.org/
-引述自 fatalfury 的
[备忘][转贴]
一个经典但被遗忘的游戏类型--roguelike及dungeon crawl stone soup介绍
这里想说说我是怎麽接触到 ToME4 的。
这个跟 DCSS 是现今最流行的两个 Roguelike,
其最大原因我觉得就是这两个游戏都有很棒的图像版本。
但是我一直沉迷於 DCSS,一直就没有试一下这个。
直到後来看到 3DM 以《马基埃亚尔的传说》为名字发布了汉化版,
我心想这下一定得试一试了。
值得一提的是 3DM 这个汉化没有任何版权问题,
汉化是用游戏提供的插件系统实现的,游戏的文字量也相当大,
但是汉化效果相当棒,绝对是良心作品。
我的个人感想放在後面再说,
当时印象最深的是 3DM 里独立游戏讨论区当时一段时间真的是被 ToME4 刷屏了,
整个版面全都是相关的讨论。要知道这是一个复杂到飞起还超级难,
有永久死亡设定的游戏,
游戏画面在 Roguelike 里算是顶级但是放到常见 PC 游戏里比起来真的是会很害羞。
但是就是这麽神奇,在攻略也没有,翻译还不完全的条件下,
很多人都在热情玩 ToME4。
现在 3DM 单独开了一个《马基埃亚尔的传说》讨论区,现在仍然有大量经验分享,
Mod 交流,感觉还是挺神奇的。
总的下来我的感想就是好的游戏不管是啥形式,在哪里都会有人玩的。
ToME4 整个游戏的感觉,我觉得可以用"单机版回合制魔兽世界"来形容。
它设计上太多方面都有魔兽世界的影子,但这里是我是从好的方面来看的。
游戏里也可以选择种族,每个种族有自己的种族天赋,种族主动技能和被动技能。
角色的成长主要也是根据职业按照技能树来发展不同的方向。
ToME的技能树就做的很绚丽,不同的职业基本上技能就不太重叠,
同一职业也可以根据加点玩出花样。
等级到一定层次还可以学习超牛逼的额外技能感觉也很棒。
战斗中不同职业消耗不同的能量点数,
比如法师消耗魔法,战士消耗会自动回覆的体力点数。技能也有 CD,
而且技能的具体设计跟 WoW 很神似。
我玩的比较顺的角色是矮人狂战士(事实上我好像大部分游戏里都是挑近战职业...),
一上来的主动技能就是冲锋和一个近程减速技能,熟悉的感觉就来了。
ToME4 的战斗系统比较侧重各种技能的释放和 Buff/Debuff
控制,就是上状态解状态这样。装备上也是分为随机的渣装备和固定的彩色名字装备。
很多装备也是带有技能的,比如有一个饰品上带有不消耗回合向後跳两格的技能。
游戏里也有大地图,你可以在城镇里买东西接任务,然後去地下城里刷怪练级。
游戏还有一个庞大的成就系统,就是跟你想的那个成就一样。
完成部分成就还可以解开新的游戏要素和种族职业,在之後以及後面的角色中可以用。
反正 ToME4 里到处都能看到 WoW 的影子,
这也让 ToME4 在众多 Roguelike 中能脱引而出。
相对於 DCSS 这种越来越偏向"Puzzle Game"的设计思路,
ToME4 就像是传统的 RPG 了。战斗的时候有红字绿字飘出来表示伤害,
跟一般怪打起来也是要来来回回几回合,让你有机会把技能甩出来。
ToME4 取消了食物系统,所以你有闲情逸致的话大可来来回回刷怪捡东西回城里卖。
ToME4 作为一个单机游戏装备给的很大方,
随便玩一下就能捡到个什麽带特效的装备或者套装啥的,很有成就感。
游戏里也有可以接任务,很多地图都可以捡到类似日志的东西来描述剧情。
但就在你正玩的爽的时候,一不小心玩挂了,然後你会发现你被传送到另外一个次元,
有一个 NPC 说你已经死了,这次可以复活你,但下次就不一定了。
这就是 ToME4 里永久死亡的设定,在默认难度下你的角色是有几条命的,
随着等级的提升会得到额外的命。如果死掉会消耗掉一条命,如果都死完了那对不起
,这个角色就没有了。这时候你才会想起来这是一个 Roguelike。
ToME4 中大地图是固定的,大部分任务和剧情也都是固定的,
但是在真正冒险的地图地形还真都是随机的。
但是说实话我个人认为 ToME4 某些程度上更像一个游戏元素超级丰富的难度超高 RPG,
永久死亡在某些程度上在这里有些多余。
而且游戏作者为游戏的捐赠者(我就是(仅仅捐了7美元的...)捐赠者!)
提供了一个"探险者"的难度设定,让你可以无限制的复活,
我现在就是用这个方式在感受一下,因为 ToME4 一次游戏的流程太长了,
或者是说游戏的内容实在太多了。
ToME4 是它的作者 DarkGod 自己一人完成的,
除了游戏本身有一个牛逼的可扩展引擎以外,ToME4 乾脆把社区做到了游戏里面。
你可以在他网站注册一个账号,然後在游戏的时候登陆。
这时你会发现游戏中有一个全世界的聊天频道,
偶尔还会发出其他玩家成就信息的公告。
你的成就和每次游戏的数据会被放到 ToME4 的官网上,可以跟其他玩家进行比较。
还有一个很有意思的是作者可以发布一些有特殊效果的公告,
比如去年 ToME4 第二次获得年度最佳 Roguelike 游戏评选的时候,
DarkGod 发布了一条庆祝的公告,同时所有玩家获得 15 回合的无敌时间!
总的来说 ToME4 是玩起来很带感的一个游戏,因为有汉化可能更加有吸引力。
而且游戏本身的画面就很看得过去,还自带一套背景音乐,法术效果超级炫丽,
有火有冰有闪电。感兴趣的话一定要试一下。
游戏特色:
基本上是回合制的2D游戏(贴图游戏XD),
要说像甚麽游戏的话.......,
Elona、Dwarf Fortress、东方同人创作的不可思义迷宫等等。
有着许多种族和职业(许多需要在游戏中完成指定成就解锁!)
生存游戏顾名思义,刚开始创的角色死亡拿来缴学费是必经之路!(X)
玩家可以透过渐渐掌握游戏的战斗方式和剧情(英文很好的话!),
逐渐获得成就感。
还有其他很多令人很恼火的特色,就待自己尝试罗 lol
简体中文补丁载点(部分未汉化,可能跟部分UI不兼容):
http://pan.baidu.com/s/11TctA
解压缩至游戏资料夹>game>addons,之後在游戏主选单开启此addon就ok了。
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开心就好了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.236.233
※ 编辑: A335128 来自: 114.35.236.233 (12/22 16:05)
1F:推 kintboos:推直播! 12/22 17:54
2F:→ lexnero:看不懂怎麽玩的XD 12/22 17:57
3F:推 dw031276:这种地下城之类的游戏没中文颇难融入剧情 因为用语或名 12/22 18:49
4F:→ dw031276:词等都不太生活化 12/22 18:50
5F:→ dw031276:要不然身为成就控 看到有这麽多成就....颇吸引的 12/22 18:51
可以用文章底端的中文补丁,虽然踩陷阱bug关视窗很烦,但不影响拿成就。90%+汉化
※ 编辑: A335128 来自: 114.35.236.233 (12/22 20:01)
※ 编辑: A335128 来自: 114.35.236.233 (12/22 20:28)
※ 编辑: A335128 来自: 114.35.236.233 (12/22 20:30)
6F:推 THC13:我都玩这种RPG学英文的 正统英文不会 sword staff学会一堆 12/22 23:08
7F:→ THC13:顺便问一下 这游戏怪会重生吗? 不重生就没法刷怪了 12/22 23:13