作者alejandroW (Mr.乔)
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标题Fw: [情报] Darksiders的失败-文章翻译
时间Fri Jan 25 00:35:37 2013
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作者: alejandroW (Mr.乔) 站内: RealPlaying
标题: [情报] Darksiders的失败-文章翻译
时间: Fri Jan 25 00:28:22 2013
这是一篇外国电玩网站的文章翻译,在评论Darksiders系列在母公司THQ倒闭後无
人问津的惨况。
或许会有人觉得Darksiders系列不能算是RPG,但此系列到了第二作时,就我个人
认为RPG的要素相当重且剧情十分精彩。这篇文章事实上也指出了现代游戏开发商
的困境。
你觉得rEAper很邪恶?或许这样的公司才能好好生存吧。
现在有几个公司会在作品受好评後,立刻砸钱搞新系统并增加更多内容,而非在
原有的系统上新加一点点东西、随便编个剧情就再丢出来要钱?
the Witcher系列 的 CD projekt是其一,Darksiders的Vigil与THQ亦是。
总之,如果以後看不到War还有Death的故事的话,是很令人伤心的。
--本文开始--
Opinion Piece: The Fall of Darksiders
Written by Graeme on Thursday 24 Jan 2013
http://www.el33tonline.com/past_editorial/2013/1/24/opinion_piece_the_fall_of/
我相信你们都听说过发行商THQ财务发生危机,且必须将独立工作室与智慧财产拆开来
卖(因为债权人们不准他们一整个公司转卖)。现在,你们大概已经看到所有工作室与
智慧财产的去向。
不只如此,现在你们应该听说Darksiders的开发商Vigil没有卖出而必须要关闭整个工作
室的消息,并且在猜想为什麽没有人愿意接手这个制作出两部有口皆碑的好游戏的工作室
。事实是,如果你看仔细一些的话,会发现来事皆自有因。
我非常喜欢Darksiders的第一作,它提供了砍杀动作与银河战士(Metroidvania)式的
大地图探索类型的游戏体验,有一位威猛的男主角和酷炫的末日後设定──没有老掉牙
的人造核子危机,而是完完全全的世界末日,人类文明完全毁灭。我不认为它的画质有
到达Xbox360的极限那麽好,战斗机制亦比不上忍者外传或战神系列,但游戏整体的呈现
是非常好的。
它惊人的美术表现来自於着名漫画家Joe Madureira,弥补了任何画质上的缺失,且即使
游戏特色很容易被联想到其他大作,它还是在其中找到了独特性。
这部作品感觉像是一群热爱动作冒险与解谜的开发者所做出来的作品,而非某个厂商
为了尝试新方向而拼凑出来的结果,它完全像是一部成功的中上水准之作。
Darksiders得到的评价非常好,销量也相当不错。它是2010年的黑马,且肯定为一个
成功系列作奠定了好的基础。Darksiders 2 无疑的马上获得续作机会,且令许多人
引颈期盼扮演另一位末世骑士。
Darksiders 2在2012年八月发行。我还没玩过它,不过我的第一印象是比起Death,
我更喜欢War,而且我不是很喜欢新增的随机物品掉落机制。就我而言,第一作的
Darksiders已经是大作了,我不需要另一个打宝机制来增加太多的游戏时间。
游戏的评价事实上是很好的,Xbox 360在Metascore得到83分,评论者Oliver非常
喜欢这套游戏。
可惜的是,游戏品质从来不是Darksiders系列被质疑的地方。问题是这套游戏是
亏钱的。THQ表示即使Darksiders 2卖得比第一作还好,他依然需要两百万的销量
来打平成本(以一套依然被视为中上规模的系列,而非超级巨作的游戏来说,这
个目标实在太高了些)。简单来说,这套游戏的成本过高。这种状况或许有几个
原因。
如果我心思坏一些,我或许会猜,第一作意外的成功让Vigil工作室被冲昏了头,
觉得他们已经挤身游戏界的超级巨星之列,所以从游戏成本中抽了不少去当作他
们自己的薪水福利。当然这不是我对Vigil的观感。我觉得比较像是Vigil在第一
作的成功後,毫无保留的去把游戏制作成他们理想中的样子。
规模控制在游戏设计中是十分重要的一环,而没有任何一个开发者有办法把他想
要作的内容全部放到最後的成品当中。不论真实的原因为何,Vigil在Darksiders 2
身上花的成本超过了他们的营收,而这对他们的工作室而言是个坏宣传,即使游戏
品质十分成功。这当然不完全是Vigil的错,THQ身为发行商,应该做好成本控管
才是。
然而,在Darksiders 2的开发过程中,THQ还是把自己设定在第一线的大公司,与
EA、Activision和Ubisoft并列,而不愿意去杀自己旗舰大作的威风。我不认为你
可以说THQ宣传不力,因为游戏网站宣传和电视广告可没少过,以中上规模的作品
来说这宣传量实在不寻常。
最後,Joe Madureira在Darksiders 2发行後几个月离职,如果没有他优秀的美术
指导,Darksiders系列不会那麽成功。
所以,在THQ的工作室拍卖中,没有人对Vigil出价。Atsushi Inaba,
白金工作室(魔兵惊天录的开发商)的老板,有说他想要Darksiders系列的版权,
但值得注意的是,他没有说他想要Vigil。这套智慧财产有名且受欢迎,但Vigil
已经告诉世人他们的游戏不赚钱。
我一点也不认为Darksiders系列会画上句点。游戏发行商看起来非常不喜欢冒险
去开发新系列,而Darksiders已经证明它是成功的系列了。无疑的一些关键人物
,例如首席设计师Hadyn Dalton,会在Vigil解散之後跟着游戏跑的。EA看起来
可以用上这套版权且既然Visceral工作室没打算制作「但丁神曲」的续作,他们
应该可以弄个团队来试试看。一个新的Darksiders作品是可以很棒的,只要他们
专心把动作部分弄好,千万别去碰编剧的部分即可。
对於全世界的游戏爱好者来说,失去Vigil绝对是令人伤心的。它提供了一个血
淋淋的教训给那些有新点子想要做些中等规模作品的开发商与发行商们,要有些
弹性才能走得长远。
--fin--
只能说以游戏爱好者而言,能玩到这样不计成本、全心投入的作品是幸福的,尤其
在这个残酷的世界里。
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◆ From: 118.167.249.226
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※ 转录者: alejandroW (118.167.249.226), 时间: 01/25/2013 00:35:37
1F:推 matchkiwi:推这篇~ 01/25 00:49
2F:推 tsairay:Vigil需要有一个好的富爸爸..像是MS这种... 01/25 00:59
3F:推 AsakuRacing:成本控管的确是工作室能不能存活的关键 像Hell Gate 01/25 03:03
4F:推 wansincere:砸钱搞新系统玩家不一定会买单啊~很多2代游戏没落就是 01/25 08:45
5F:→ wansincere:因为厂商搞新玩意玩家不买帐觉得不再是他心目中的游戏 01/25 08:46
6F:→ wansincere:所以选边站很重要 当反动派玩家多的时候就要把作品做得 01/25 08:48
7F:→ wansincere:跟前作很像 当革命派玩家多的时候就要弄新潮一点(误) 01/25 08:49
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13F:推 carywarp:一代也没卖到200万,评价也不是到必买不可的地步 01/25 18:20
14F:推 venusinfurs:一代不错,可惜早些时间,同样模式有更好的BATMAN,二代 07/18 02:14
15F:→ venusinfurs:个人就觉得没1代好,如果喜欢这风格设定跟这类型的游戏 07/18 02:16
16F:→ venusinfurs:1代还蛮值得玩的. 07/18 02:16