作者l17 (地表上最G8的数字)
看板C-Strike
标题[情报] id 大神谈 API 技术:「D3D已经赢了」
时间Wed Mar 16 13:08:09 2011
http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=6541
id Software 大神 John D. Carmack 是早期 PC 主要提倡 OpenGL 重要人物之一,他不
仅透过 OpenGL 开发《毁灭战士 3》以及《雷神之鎚 4》,也因此间接影响到了《决胜时
刻》系列作品。不过 Carmack 意识了一项事实:「今天我们已经认识到 Direct3D 是较
为优秀的 API。微软的放手使得 D3D API 创新,而 OpenGL 相对的因为兼顾相容性而绑
手绑脚的。」
OpenGL 目前像是许多游戏还是透过此 API 来开发,而 Carmack 也不急着打算放弃
转而使用 D3D,他接着说到:「这不过只是一种惰性而已,OpenGL 仍然堪用,换过其他
的 API 也不见得收益多大,因此我们对改用其他 API 还有点不是时候。如果扯到的是游
戏代码那还好,可是问题是我们开发工具也是基於 OpenGL,在 D3D 前景明朗前不会重新
来过。」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.72.87.41
1F:推 jackblack:好文,借转射击板 03/16 16:38
※ jackblack:转录至看板 Shooter-game 03/16 16:39
2F:推 winky1:但是感觉openGL比较漂亮 是错觉吗? 03/16 19:13
3F:推 l35:流畅度特高无比,我喜欢 03/16 20:18
4F:推 denix:我只记得CS开openGL画面比较好 03/16 21:49
5F:推 vincentpp:1.5之前的版本是这样没错.. 03/17 04:10
6F:→ vincentpp:OpenGL目前好像比较偏绘图领域那一块了(CAD、pro-e..etc 03/17 04:13