作者kevinloo (Estrana)
看板C-Strike
标题[TF2 ] TF2 Competitive 入门指南 (五) Demoman篇
时间Wed Jan 26 15:17:58 2011
http://tf2comnews.blogspot.com/2011/01/tf2-competitive-demoman.html
Demoman可以说是最多才多艺的职业,这也就是为什麽有人抱怨他太OP的原因之一。如果
你还对Demoman的使用方法不了解的话,可以先看这篇文章,
(
http://www.ubercharged.net/2009/01/12/survival-guide-demoman/ )
文章中介绍了三种主要武器(Grenade Launcher,Sticky Bomb,Bottle),Sticky Jump
以及对付近身攻击为主的职业(scout,pyro)。在6vs6里头,因为他强大的威力,以及能
功能守的能力,所以被限制住一队只能有一个demo。
他的责任大致上可以分类成四个:
- 地区防守 (Area Denial)
- 前锋攻击 (Foward Support)
- 零碎攻击 (General Splash Damage)
- 第二无敌人选 (Alternate Uber Target)
地区防守
在竞赛中,防守大概是demo最重要的责任了,这也是为什麽他当初会被归类在防守的三个
职业之一的原因。如果你玩过demo就知道防守就是散布黏弹陷阱,特别是散布在不容易发
现的地方,是非常致命的。一般防守的时候,是要防守所谓的卡点(choke point),也就
是如果敌人要向前攻击的话,一定要通过的区域来避免敌人继续向前推进攻击己方。
有两种方法选择,一个是直接散布黏弹在地面上,这样可以可以让敌人暂时停止前进。虽
然说像是Pyro可以把黏弹吹走,Heavy可以用minigun可以快速的扫过一便遍,但是毕竟这
两个职业会比较少用到。其他职业像是scout跟soldier要一个一个去打,才能继续通过。
可是,聪明的人知道治标不治本,要解决这些黏弹最好的方法就是直接干掉demo,防止他
在第一时间散布这些黏弹。
第二种方法就是埋伏,散布黏弹在看不到的地方,等到不经意的敌人经过了陷阱,按下引
爆,杀敌到手。一般这种埋伏设陷的地方,会在门槛上或是天花板,如果运气好碰上一支
不注意黏弹combo,干掉了medic,那局是就会整个扭转过来了。
游戏中有很多铁卷门,擅用铁卷门来当做一个卡点。要经过铁卷门,一定要接近门,如果
当门一打开的时候,敌人才发现有黏弹,这时候要跑也来不及了。
向前攻击
Demoman的强项在於高机动性, 他是全部职业中速度最快的,正是因为他速度快的原因,
所以你要在你队员前面铺路。之前有看过了soldier的rollout,demoman的rollout相对的
比soldier更重要。如果你rollout的速度比对方demoman来的快的话,你等於是筑了一道
墙在前面,敌人要通过那道墙不是要付出代价就是要破坏那道墙。
Rollout
这边我先贴两个最常玩的地图,Badlands、Granary
我们先来看一下Badlands的Rollout by Nerfed # Mad Dogz
https://www.youtube.com/watch?v=VOXSlBzQBZ8
另外eMg. b4nny也示范了五种不同的Badlands rollout方法
http://mygamingedge.com/2010/10/03/b4nny/
Granary Rollout
https://www.youtube.com/watch?v=9i_z0JVLeLY
占点
跟前面区域防守一样筑墙,同样地,同样的道理可以应用在占点。
以上图为例,我跳上了Badlands的cp2,敌人在建筑物里面,对於对方防守来说,最快到
达cp2的方式就是到阳台(balcony),那我要反制他的防守,就在阳台左右各放了四颗黏弹
(红色圈起来的地方)。不过,纵然暂时封锁了二楼,还是得小心对方的soldier从下方跳
上来把你干掉。同样的道理可以应用在各个地图。
琐碎攻击
所谓的琐碎攻击,也就是不断的往敌人方向丢流弹,不管有没有杀到敌,制造一些伤害也
好,好让scouts冲过去解决掉。这段我就不继续解说了,不用什麽技巧,只要往敌人丢即
可。
第二无敌人选
无敌不是只能跟着Soldier一起开,有些时候因为地形的关系Soldier没有办法做出最好的
效果。举个例好了,你们队伍正在进攻Granary的cp4,因为cp4里面障碍物多,又有二楼
,Soldier的火箭威力效果不如demo的黏弹来的好,又demo移动速度又比较快,可以制造
更强的攻击威力。再举一个例子,己方有无敌的优势,但是对方medic跟己方有一点距离
,如果这时候先开demo无敌,让他先飞过去阻挡他的去入,combo再跟着过去,因为无敌
不会损血的关系,demo接近medic的时候还是满血的,但是,这个方法有一定的风险在,
要确保combo跟scouts的一起配合,才不会浪费无敌,或是让自己处在一个危险的地方。
无敌之外另一个就是爆击(Kritzkrieg),以我的观点来看,爆击用在Demo比用在Soldier
效果好的多,只要在爆击击满前确定demo一定要活着,而且知道对方combo位置,就可以
制造极大的伤害。
很不幸的,demo的近战能力非常地差,不能跟medic组成combo,所以大部分的队伍还是以
Soldier-medic组成combo。如果你的队伍决定要以demo-medic为combo的话,一定要确保
有Soldier在旁边协助,以防Scout到旁边解决掉己方combo。
Scouts是你的眼中钉
刚刚说到demoman的近战能力,没错,这就是demo的最大劣势,只要scouts靠近你而你又
没有其他人保护你的话,scout只要两发就可以解决掉你了,你也不能像Soldier一样,有
那麽多的HP可以用黏弹飞走。
最好的方法,就是寻求支援,如果你队上的scouts懂得保护你的话就谢天谢地了。不然一
般的话,能跟着combo一起就最好。scouts血量很少,你两发榴弹也可以解决掉一个scout
,可是问题是scout的速度那麽快,厉害的scout的脚步又没有办法预测,用榴弹打到的机
会反而是很低。所以你要做的就是设陷阱,看一下附近的地形,scouts有可能会出现在哪
里,在他有可能会出没的地方各放两个黏弹,有此一来,他只要是脑冲血,经过你的陷阱
,就有机会解决掉他。
如果你在空地的话,一样试着在你的四周各放一些黏弹,是独制造一点伤害都好。如果他
受伤要逃跑,或是二段试跳起来,你就可以用流弹,或是黏但在空中处理掉他。
原文
http://www.ubercharged.net/2009/08/23/competitive-tf2-part-four-the-demoman/
下一篇将介绍最後一个角色 - Utilities
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