作者kevinloo (Estrana)
看板C-Strike
标题[TF2 ] TF2 Competitive 入门指南 (一) 基础篇
时间Wed Dec 15 22:34:00 2010
http://tf2comnews.blogspot.com/2010/12/tf2-competitive.html
这个指南是专门给那些从来没有接触过TF2竞赛,专玩pub然後想要跳出那个圈子来接触竞
赛模式的人。进阶的战术分析将会在下面几篇,我会先以职业来做文章分类,scout,
soldier,demo,medic然後再来写一些特殊情况的战术。所以基本上看完这篇的读者将会
有TF2竞赛初步的了解,进而接触一些更进阶的东西。
我从两个角度来介绍competitive TF2, 文章跟影片。原文章的作者是ozfortress的valk
,那我这篇文章还是以原文为主,并且加入个人的意见。而影片则是CommFT的Xtine讲评.
影片
https://www.youtube.com/watch?v=Hts1uTjd6mc
比赛地图
这是ozfortress league 最近10个round的指定地图
- Round 31: cp_gravelpit
- Round 32: cp_well
- Round 33: koth_viaduct
- Round 34: cp_granary
- Round 35: cp_prolane_rc3
- Round 36: cp_yukon
- Round 37: cp_badlands
- Round 38: cp_gullywash
- Round 39: cp_freight_final1
- Round 40: cp_gravelpit
可以看得出来里面大部分都是5cp地图,少部份会有Attack/Defense(Gravelpit,
Pro_dustbowl),或是抢旗帜(ctf_turbine),那推车(payload)的地图是从来没有当正式
比赛过。这些地图基本上都是一些官方地图,Badlands, Granary, Gravelpit, Well,
Viaduct, Fastlane (或是prolane), Yukon, freight,有时候还会玩比较热门的玩家自
制地图,像是gullywash, obscure, follower。那我们一般练习的时候都是以Badlands跟
Granary为主,等到比较熟悉之後,其他地图也相对上手的比较快,不过每一个地图都有
它的特色在,也有相应的不同战术。
职业及角色
一般来说6打6的情况下是由两支scout,两支soldier,一支demo,一支medic组成,
不过有时候会视情况调整阵容,像是scout会去当spy, heavy, engie, sniper, pyro
也就是我们称多种用途(utilities)。不过有一些基本的原则,至少有一位soldier有责任
去保护medic。这又可以衍生出两种情况,一是指定一位soldier永远待在medic的旁边,
这就是我们所说的pocket soldier(或是主要的primary),medic加上pocket就是我们称的
combo,另一位soldier是roamer/secondary soldier,他的工作就比较弹性,可以飞来飞
去辅助scout或是待在combo旁边加强火力。另一种方式是两个soldier一边当pocket一边
当roamer,谁都可以胜任两个角色,这样比较有弹性。无论如何,你要记住的一点就是
combo永远是一个队伍的核心,要组织进攻或是防守都是要看combo的情况而定。medic
的角色就是让其他队友活着,同时自己活着也是最重要的,有时候不要为了要去救队友,
而把自己处在危险的地带,并且永远记得有必要的时候一定要开无敌(uber)去就自己的
性命。比方说你的队伍正在进攻,敌对的scout走到你後面很近的距离开了你两枪,到了
红血的程度,可是你旁边虽然有两支soldier但是没有发觉,你这时面临两种选择,一是
赶快跟soldier们说你重枪了,叫他们快点干掉他,二是开无敌先救自己的性命,这时,
你要选择後者,medic的性命永远是最重要的。
Scout的其中一个责任就是要看两侧偷袭的敌人,当combo向前攻击的时候,这时候scout
要往另一个方面去侦查,以防止敌人到我们身後偷点。还有就是帮忙加强火力,尤其攻击
一些血量比较少已经开始往回跑的敌人,或是偷袭medic,你要知道你手上的散弹枪在近
距离的攻击力是非常强大的,又medic是队上最重要的人物,如果能够让他受重伤或是杀
死他的时候,你就建了大功。虽然说杀死medic是你其中一项责任,但是这不是你唯一的
责任,跑到敌人後方偷点在适当的时间也是一个选择。还有就是,如果你去想一想游戏是
怎麽进行的,你玩scout,那对方势必也有两支,你跟你另一个scout好搭档要随时注意对
方scout的动态,详细的细节我会在接下来的入门指南 - scout篇解说。
Demoman的能力就比较广一点,视地图或是其他情况,他可以跟进combo制造一些伤害,也
可以跟scout一样防止两侧的敌人偷袭,那你常常会发现你不一定会跟着combo在一起,反
而是两支scout,所以你要跟你们的scouts配合,来减少combo被攻击的机会。Demoman另
一个最大的任务就是防守,这也是为什麽他被归类成防守的职业的原因之一,你要记住所
有地图的卡点,在己方这侧,散布你所有的黏弹,只要发现敌人试图穿越卡点,按下右键
,只要按的时机洽当,血再厚只要没有uber都肯定秒杀的,所以你在防守上是最重要的。
沟通
要成功的秘诀,不光只是你要面对你所看到的东西,还要知道你有看不到的东西,那要怎
麽做?就是要全队的沟通。要养成一个习惯,就是跟队友讲哪一个敌人受了重伤,你可能
因为死了或是离太远没有办法继续进攻,在附近的队友或是scout就可以利用速度进而灭
掉敌人。还有你要告知对有敌人在哪里, 人数,职业,他们在防守还是要准备进攻了,
这些在前线的人可能会觉得我看到了,以自己的力量,凭自己的感觉去做事情,那你永远
不可能会进步,要记得的是TF2讲求团队合作,不像CS一个人可以干掉对方所有人,在TF2
是不可能发生的事。
安装vent或是mumble,去租一个server,好处是他的声音品质很好,调整每个人的声音大
小或是你要录音下来做赛後检讨等等都很好,坏处是要花点小钱缴租金,这其实根本没多
少钱。
进攻与防守
通常你玩5CP地图(Badlands, Granary...)的时候,两种情况会发生,很简单就是进攻跟
防守。听起来很容易,但是知道你什麽时候要进攻,什麽时候要防守可就没那麽容易了。
举个例子好了,你把Granary划分为几个小地图,从(1)一开始重生处或cp1,(2)仓库或
cp2,(3) 中庭也就是cp2跟cp3中间那块,(4)中间点cp3,(5)敌方中庭,(6)敌方第二点
或cp4,(7)敌方重生点或cp5,这七个地方也就是我们所说的领域,你必须占有一个领域
而且可以守下来之後,你才可以进攻下一个,那当然有时候如果对方全部阵亡或是剩下一
个的时候,你是可以跳过一个领域的。
我再用刚刚Granary的例子,你的队伍赢了一开始的中间点,两边都开了无敌,敌人已经
退後到他们的cp2,你剩下的队友暂时不足以继续进攻,这时候你的队伍就会在中庭等着
无敌集满。此刻Combo(soldier+medic)可以守右边,一个scout跟demo守左边,看着左边
的铁卷门跟Z通道(就是左侧那个可以直接进入cp2的狭小通道),另一个scout看着後面的
通风孔以防後面偷袭,基本上,这样子的防守就可以确保敌人在我方没有监视的情况下从
後面攻击。
什麽时候可以进攻呢? 两个原则你要记着,一个就是有人数优势,或是有无敌的优势(己
方100%vs对方20%),这时候你要掌握你的优势进攻,优势的这部分我会在之後一篇怎样变
强的文章中提到。那如果两边都没有优势的时候,有可以有做两种选择,积极跟被动,积
极就是看能不能杀掉对方任何一个人,再卡点间要随便杀掉一个人并不容易,除非对方犯
错,我们有时候就会用sniper狙人,或是spy到後面偷袭,一旦成功,就要马上进攻。这
种双方僵持的情况下你一定要特别留意,你要去观察对方在用什麽战术,因为你可能不小
心就会被sniper躲在哪个角落狙掉,或是spy走到你後面背刺medic。
防守的时候,demo是最重要的,他的sticky非常的致命,相对的你如果你队上的demo死了
,同时也机会代表你要准备退後到下个领域了。你在防守的时候,通常你是等进攻方进来
之後你在反扑回去。
一开始的中间点
一开始的中间点是赛中赛,中间点的赢家常常会最终赢得整个round。同时,中间点也是
最复杂,可以使用最多战术的地方。虽然说每个地图都有特殊的战术,但是有一点是不会
变的,就是速度。有时候可能你还没发出第一发子弹你就已经输了,然後你看到对方早已
经在那边等你很久了,所以对於soldier跟demo来说他们一定要学好如何到达中间点最快
速(影片我会在之後的文章做更详细的说明),medic要先治疗谁也很重要,这个练习也许
很无聊,但这是最基本也是最重要的一环。
scouts之间的战争也是非常重要的,你要跟你的好搭档练习不同的进攻路线,视情况立即
讨论出要攻击谁,通常是先探查对方是否同样有两支scout,然後看剩下的敌方在哪里,
然後再做攻击。那攻击的时候,如果你快死了,请不要硬拼,因为你的血量很少,退後补
满血帮助一下combo,再来做进攻,不要一味的脑充血只想要进攻,後退防守总比死掉来
的伤害更小。
基本上中间点就是看谁攻击的多,谁承受的伤害最小,如果你发现对上做出的伤害比受伤
的少,赶快继续进攻,继续制造更大的伤害。
战术上的撤退
一旦你的队伍受了重伤,且很明显地你的combo的HP剩不多的情况下,你只要站在原地多
留一刻,你们肯定完蛋了,那这时候你们就要赶紧退後,等到血补满,跟等队友重生之後
才有能力继续进攻。举个例,你的队伍在一个点上输了,对方全部没死的情况下杀死己方
三个,另外三个受了重伤,如果不撤退继续跟他们拼的话,很有可能就是全队阵亡,那既
然全队阵亡,对方就可以更激进的速度向前进攻,如果先撤退的话,你也只是输了那个点
,而不是输人数、输两个点、又输在无敌,那你这轮很有可能就直接输掉了。
积极/侵略性
到目前为止我们都一直谈到要怎麽动脑,并且想办法活着给了你一个观念说不要有太过於
侵略性,错了,一个队伍要成功的秘诀就是要有技巧的侵略。那要如何得知发动更积极进
攻的时机呢? 当你发现你的队伍没什麽受伤,还可以进攻的时候,绝对不要犹豫继续进攻
,同时如果你发现对方进攻的比较保守,有人挂点,受重伤然後慢慢地撤退的时候,这时
候就是你展现侵略性的时机啦。好比说,这时候soldier可以直接飞到对方medic的上方疯
狂轰炸,同时demo不断的丢硫弹,运气好medic来不及退後被炸死那就可以确保队伍继续
进攻的可能性。那又你发现有些职业出现在他不该出现的地方,处理他,不要觉得不好意
思,这是战争!! 只是自己要记得不要冲的太前面,而到敌人的领域送死。
看demo
最後我要提的就是看各大比赛强队的demo,看他们是怎麽赢中间点的,用什麽战术,走哪
个路线,用什麽职业。那虽然说刚开始你可能看不懂,只知道有人死了好厉害,但是其实
厉害的事战术执行的彻底,而且看久了也能渐渐看得懂。
ozfortress demo
http://ozfortress.com/media/demos/list/
ESEA
http://www.esportsea.com/index.php?s=demos
Gamestah 澳洲比赛转拨
http://www.gamestah.com/files/pc/team-fortress-2/ozfortress
Gotfrag
http://www.gotfrag.com/
ps. 请各位加入此steam group,并且邀请你认识的朋友到此group,谢谢
http://steamcommunity.com/groups/tf2comnews
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