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※ 引述《vovorr (hi)》之铭言: : 玩7年的CS,还是很烂 : 这是我第一个游戏 : 但自己还是超烂的,打了100场,可以打超过3人就偷笑了 : 我都用1~4 : 或者4~4 : 用ak47 : 可是为什麽我都打不到人呢,我都瞄很准耶 : 是哪里出错呢 : 真的我没天份玩喔 = = : 因为我都是冲第一个那种,很快就被一大堆人干掉了 这东西真的是大哉问....要认真讲起来,我大概可以打一百页以上的字...(汗) 不过我并不强,在玩家普遍程度弱的server还有机会冲上前三名, 在强的server大概就是垫底的程度这样.... 不过对於rush及提升自己的技术还算有点小心得..... 一、首先,请原po自己看看自己的电脑配备与网路状况, 工欲善其事,必先利其器。 在cs控制台输入 net_graph 3,然後进server看右下角的数值, 若fps没办法99-100的跑(或稳定的60), 或有经常性的loss或有choke(正常应皆为0), 代表不是你『人』的技术有问题,而是你的配备有问题, 请更新你的电脑配备(或将配备po上网问别人),或进行参数微调(不建议), 或甚至於需要扫毒..... 二、再来是检查你用的滑鼠,好与坏的滑鼠真的有天壤之别。 然後检查你有没有戴耳机打CS, 最後就是挑一个适合你滑鼠的滑鼠垫,不骗你, 换了一个滑鼠垫後,我的成绩一口气从大约每三局杀一人, 提升到稳定的每一局能杀一人... 三、CS最重要的就是控制滑鼠的能力, 是否有关掉滑鼠加速?你的滑鼠参数(sensitivity)适不适合你用? 滑鼠参数的文章前人写得很多, 我只提调整时要注意的几点原则: 1.能否顺利的甩到你的正後方: 例如在dust2的TS家,不管往B或A出发,都在墙上有一个半圆假门, 是很好的标的物。 滑鼠准心对准A的半圆假门中心线,跳起来并转身,在落地的同时, 准心要能正好对到B的半圆假门中心线。(即滑顺的180度大转身) 如果做不到,代表你的滑鼠调得太快或太慢,使你用起来不顺手且不习惯。 2.对着一面有窗子或特殊饰品或花纹的墙, 拿着你最爱用的武器并且站着不动, 准心摆在随机处, 然後,例如心里想着我要打该窗子的右上角, 接着将准心快速甩到对准该窗子的右上角并射击一到两发子弹。 确认弹孔与你想射的点是一致的。 如果办不到,一样请调整。因为代表你的人、滑鼠、枪无法合一。 3.修正自己的射击坏毛病: 最常见的就是移动中还继续射击了,也是最常被犯与忽略的毛病。 只要你的人物还在移动,你的枪就不可能准! 就算打中对手,也只是运气好蒙到的! CS中的枪,只要你的人物还在移动,就打不准,不管你是连发或点发都一样! 别人左右闪躲还能打得准,是因为他们在移动中,短暂的停下脚步, (例如:按住往左,然後放掉往左并轻轻的按一下往右,然後放开) 等於是定在原地的情况下,射击一到两发,然後再移动,所以他们射得准! 原po说他都瞄得很准,但是都打不中,我想,很有可能就是这个毛病! 往前跑的同时又射击,很难打得中对手。 左右横移躲子弹,害怕停下脚步就会被杀,结果就是被狂杀! 训练自己在看到敌人时不要慌, 只要对方不是作弊的, 你停下脚步,绝对有足够的时间让你将滑鼠准心移到对方头上, 砰一声赚个headshot! 如果办不到,代表你前一点2.没练够。 开20只拿刀bot在dust2来练吧,设法将bot们都尽量在一两发内中距离爆头。 另一个常见毛病就是动不动就连发,这是因为你紧张, 急着要杀死对方,导致在不该连发时连发。 如果你能够花三秒连发将三十发子弹打完,而对方还活蹦乱跳的, 那你还不如花一秒钟好好瞄准对方的头, 打不中没关系,你还有第二秒。 对方都让你三秒了,你还跟他客气什麽? 再来一个毛病就是太早换子弹, 这导因於对自己枪法没自信,担心子弹不够你杀死对方。 记住,杀死一个敌人,一颗够准的子弹就够了。 还在枪里的预备弹,有五、六发也就够了, 确定自己绝对很安全了再换子弹, 你会发现,压住自己过早换子弹的冲动,常常可以让你多赚一、两个frags。 这些毛病,因为我自己都还有,有时潜意识就是改不过来, 所以特别提出来自励励他^^ 四、再来就是CS内的技术研究了。 既然原po特别爱rush,那我就讲rush。 所谓rush,绝对不是无脑rush!! 冲到敌人窝里被敌人扫成蜂窝,不叫rush,叫脑残!(虽然我也常常这样残...) rush是有目的(你的目标是?)、有意识(团队状况适合rush)、有计划(怎麽冲)的。 1.目的: 请先研究,敌人从他家要冲到你家,最快的路线是哪一条?其次是哪一条? 敌人如果也rush,会跟也rush的你在哪里相遇? 会相遇的点就是交战点, 只要是交战点,就有分是有利CT或是有利TS的交战点。 在交战点,是不是先扔闪光,或是直接冲对你有利? 有时候,server能否买降落伞,也会造成最短rush路线的改变, 同时改变了交战点所在。 举例来说,dust2,TS从家里跳下崖,往A up冲,冲到A up,扔闪光出去, 就直接往CT家跳,不理会守A的CT,直接杀守M的CT。 这条rush路线你有想过吗?一场突然这样玩个一局, 运气好是可以有很大收获的。 但CS好玩就在於敌人会变,你也会变。 跳到CT家後,也可以先冲守A的CT呀? 你也可以先冲M门呀? 更重要的是,你rush的目的是什麽? 纯杀人?逞英雄?阴掉对方很强的狙击?造成对方的阵型大乱? 还是要让对方情报错误,移防、补位错误? (例如你故意rush A,而我方主力则是直冲B) 2.意识: 如果全队有人指挥、或是CT很冲、或是团队目前稳定的打法布阵很好, 那就别单人rush了。 用正反奇来讲,『正』是稳定的推进,『反』是稳定的防守, 『奇』就是个人rush,奇兵不可常用,用老了就变『正』兵, 变『正』之後就只能等着被敌人反击。 对TS而言,大部份的地图,团队rush同一点是『正』, 团队守住有利的点不推进而诱CT来死是『反』, 绕远路是『奇』。 正反奇永远是变动互换互克的,想出对团队胜利最有利并能克制对手的战术, 远比个人的成绩重要。 另外,你rush时,队友敢不敢跟着你一起rush? 一个人rush失败,我方少一人。 三个人rush失败,我方少三人。 有时候,一个人rush比较有利。 有时候,三个人一起rush比较有利。 有时候,不rush比较有利。 这个有时候,就真的是要多打SV慢慢体会了。 3.计划: 如果你的重生点不是在队伍的最有利点(通常是最前方), 那你就不适合rush, 因为你再怎麽rush,永远都会在双方交战点停下来。 所谓rush,就是提早冲破双方固有的交战点, 杀敌人一个出其不意,或冲到对自己方有利的交战点磨掉敌人的优势。 要突破固有的交战点,自然要付出代价。 首先,要研究扔闪光、烟雾或手榴弹的点。 例如dust2,将烟雾正好扔在CT M门过来那个大箱子上面, 可以确保我方TS顺利抵达A up,不会在R到A up的小道上被狙击。 但这颗烟雾要怎麽扔? 你会发现,你很可能从R点(TS家往M跳下来再走一段)练习扔了一万颗烟雾, 也没办法让烟雾弹刚好在箱子的正上方爆开^^ 但若从B洞扔,时间又太慢。 我是有找到能从R扔的点啦,但仍旧很难扔中QQ 要能成功rush,很多闪光弹能扔的点就是要特别精心研究过并练习, 也许是看别人扔,有些则是要自己想,自己练习过。 就是要刚好在敌人眼前爆开,然後你上去补枪,然後突破交战点。 我打CS最怕的就是遇到盲目rush的队友, 他挡在你面前,你怕扔闪光会闪到他, 但是他在该扔闪光的地方不扔, 硬是冲到对己方不利的点, 他死了,我连冲过去补枪也办不到, 因为该交战点是有利於对方的, 你要赢就只有rush冲过该交战点,推进到有利於己方的交战点。 举例来说,在一般15 vs 15的server, dust2的A门对CT来讲非常重要。 A门一丢失,敌人又知道攻下A up,则A点必破。 因为再强的人都没办法处理被夹攻的情况。 A门守住了,A点的狙击就可以专心处理A up的敌人,或cover M门。 而A门守法, a.如果只有你一个CT冲最快,先从A long扔闪光进A门点, 再冲过去A门斜坡或A门旁边, 就可以由A门斜坡与A long 一起夹攻冲A门的TS。 b.或是两三个CT一起冲进A门斜坡(就需要比较多人一起守A门, 反而造成其他地方兵力薄弱被突破) c.如果被TS的闪光压制在A long, 那通常代表TS可以大军进驻A 门,A up又难守易攻(ex:三颗84 :P),则A点破矣。 d.很多人玩CT,在守住A门後,常喜欢再推进, 这往往是从有利己方的点移动到有利於对方的点, 有没有必要这样rush,还请三思阿~~~~~ 至少要留一个人确保A门是安全的,这样守A的同伴才能从雷达判断, 专心处理A up的敌人。 4.补一个判断力: 通常一个人只能拿一颗84, 这就成了很棒的判断敌方防守人数的铁证。 戴耳机听到敌方的84爆了三声,代表该地方至少有三个以上的CT在防守。 假设现在是残局,你背C4,打开看战绩,敌方正好剩三人,又有三颗84 爆在A门,那你可以直接换刀冲B点装C4了。 判断敌方防守可能剩下几人,再决定要不要集体冲进去。 至少TS能跟CT一换一攻下弹点,装完C4就可以轻松的1换多了。 rush,其实是一种赌博。赌对方的漏洞、赌对方的疏忽、赌对方的实力不强, 赌对方不懂得看雷达、赌对方不知道要理你、赌对方没想到。 赌错了,轻则赔上自己的性命,重则赔上整个团队的阵型。 (例如CT原本守B点的全部冲进B洞死了,那B点是放空城计还是夫人计?) 雷达上,没有队友的地方,就是敌人有可能会出现的地方。 你可以rush,也可以反rush, 真正懂得rush的人,就知道哪里是反rush最佳的点与时机。 善用对己方有利的点,去破坏消磨对手的优势, 相信你的成绩就会开始慢慢提升的。 五、rusher常有的毛病: 冲太快一口气曝露在众多敌人的枪口下,要活命难矣。 因为只要被敌人的流弹扫到,你的射击就容易发生偏差。 (例如头盔被当的一下:P) 情况允许的话,遇到门或隘口,试着慢慢移你的准心, 开两点图,缩一点图,一边听声音,一边扫瞄敌人可能的藏身点。 等确定敌人能藏身瞄准门的点剩下三处或二处, 再一口气用赌的冲出去先瞄最可能的点, 再转身180度瞄第二点。 或像某些选手先射再说(在public server请慎用此先射招)。 当然如果有闪光弹可用就不用这麽麻烦了:) 六、如果你是背C4的,拜托你,请跟着最多队友的路线,跟在队友後面, 别冲第一个,也不要落後。 更千万别跟着人少的路线走,就算他是老手或第一名也一样。 人家也许是要假装攻击,也许是想让敌方判断混乱, 你带着C4跟在孤独的他後面,只会让他原本的如意算盘整个被打乱掉, 要考虑cover你,还要设法把你带回大批队友的旁边, 结果往往就是两个人一起死..... 看过太多次,为了捡回C4,全队从优势变死光光的..... 把C4掉在对CT防守有利的点,根本就是谋杀队友呀QQ 七、挑一个你网路最顺的server: 由於台湾网路建设不利於发展电玩竞技的关系, 即使同是台湾的server,A电信公司的玩家要连架在B电信公司的server, 竟然会发生定期loss或爆ping...... 我在对我网路最顺的server打,(无loss无choke), 成绩或许可以到达3:1, 但到了对我网路不顺的server,(偶尔会跳loss), 状况好也只能1:1....... 所以挑对server,在台湾往往能大幅提升你的游戏品质OaQ.... 八、没别的了,多看别人打,多看高手打,多想想高手为什麽这样打, 多想想自己犯了那些错,如何改进, 看到别人打得不好,想想如果是自己,面对他的情况,怎麽处理会更好? rusher有个好处是,如果死得快,就有机会观察别人怎麽打的, 别人怎麽扔弹的?别人如何与队友配合的?一些困难的局面,别人怎麽处理的? 最後,下载知名选手的demo,找最适合自己发展的型,学他怎麽进攻或防守, 有了基础,再慢慢发展属於自己的圆,自己的道, 这样,这款游戏就会让你乐此不疲了~~~~~~~~ (P.s.以上,没有任何一点是不能被推翻的,CS里没有所谓的定理, 所谓的常理就是用来被打破的,只要不作弊,CS里有无限可能, 找到最适合你自己的方式,而rush只是其中一种研究CS的方式罢了 :) ) (P.s.2:我在CS里并不强,是特地来抛砖引玉的....有错请鞭小力一点... server遇到我请别太常打招呼(例如送子弹当见面礼之类的)...我会害羞orz...)) --



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◆ From: 121.254.70.53
1F:推 elitebby:推推 07/02 09:46
2F:推 hans5300609:推推 XD 07/02 10:01
3F:→ DTSG:我鼠垫滑鼠都用特烂的 影响也不大 观念 准度比较重要我觉得 07/02 10:58
用习惯最重要。但也许当你换了更适合的滑鼠, (适合自己的使用习惯及手的大小,另外,『好』不等於『贵』,虽然常是等号QQ), 成绩又会更上层楼也不一定。 虽然短期内会因不习惯而暂时掉下来.....
4F:推 pan46:不得不推 07/02 11:16
5F:推 ValentinoV:推认真,前面有些东西还和我写的章节重复了吓我一跳xD 07/02 12:26
囧~~~~其实很多观念我也是从前人的文章中累积出来的想法, 不过我绝对没有抄袭,我是很有良心道德的赚P币 :P 另外这篇大致上是补充前人较少提到或忽略的点, 所以像参数微调之类的还请参考:)
6F:推 ForGoLe:推推~ 07/02 14:26
7F:推 sai0224sai:推啦 07/02 14:43
修改了自己的错字与补充一些说明,感谢^^ ※ 编辑: udm 来自: 121.254.70.53 (07/02 15:10)
8F:推 Fairytale929:推推推 鬼鬼老师太谦虚了~ 07/02 15:14
9F:推 p633:推一个,职业高手的灵敏度都微调到小数点很多位... =_+ 07/02 15:20
10F:推 suao099:仔细看完了 写很好 我受用无穷阿!! 07/02 17:10
11F:推 MAN5566:推认真! 来人阿~M勒 (敲碗) 07/02 17:13
12F:推 VairO:这一篇文章值 1000 银 07/02 17:46
13F:推 ArSaBuLu:真是超专业的实用好文 让我获益良多...推 07/02 19:09
14F:→ hey1003:这篇不M行吗????????????? 07/02 20:06
15F:推 kodar7544:你把跑射放哪里去了 = =? 07/02 20:59
16F:推 CNTsai:mp5跑射压枪很猛的... 07/02 22:51
17F:推 ValentinoV:我没有说你抄袭啦 不是那个意思!!! 放心放心:) 07/03 01:05
18F:推 EXZUSIC:其实移动中放掉按键到你完全停止的那一点小移动还是有准度 07/03 01:42
19F:推 techyo:M4A1跟AK压着SHIFT走路时 第一发还是有准度的 轻狙也是 07/03 02:16
20F:推 Eltnegnam:大王m 07/03 10:03
21F:推 neja9999:真的都条很低.... 完全无法练到那样...(滑鼠垫太小= =) 07/04 00:14
22F:推 ForGoLe:我倒是觉得跟滑鼠垫太小没太大关系,我ICEMAT都是直放的 07/04 00:20
23F:→ ForGoLe:重点在甩滑鼠的动作吧我想 07/04 00:21
24F:推 mountainmist:这篇不M不行 07/05 00:59
25F:推 tomchow76:优文 但是真的好长喔XD 07/05 03:31
26F:推 tony60115:wow 好文 推 值得学习! 07/07 04:40
27F:推 vaca1:我很认真的看完了 写的很不错 07/11 11:44
28F:推 csboy:CT新的提把枪其实在小位移中还是很准的 07/30 20:09







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