作者LayerZ (无法如愿)
看板C-Strike
标题Re: [TF2]瞄准的位置?
时间Fri May 29 18:42:24 2009
※ 引述《Xconqueror (天无绝人之路)》之铭言:
: ※ 引述《doomleika (iSuck)》之铭言:
: : 理论上是,因为子弹打到人的可能性最高。
: : shotgun是hitscan吧?你看到从枪跑出去的那条线是装饰用的(含minigun)。
: : 不过有pistol还是用pistol就好,shotgun的伤害距离递减超快,而且弹着散得很大,稍为
: : 远一点就是搔痒而且reload麻烦。
: 所以意思是说~~除了火箭筒之外...其他的枪的子弹都没有飞行时间罗??
: 拿shotgun只需要瞄准人猛打就对了~~不需要预测敌人的移动罗??
: 如果是...很抱歉我的错误观念误导大家0rz...
TF2子弹有分三种
一、子弹bullets
Bullets子弹类的特性就是随打随中,受到距离减伤也是最明显的
二、钉枪
这种类别是从Quake开始的,子弹有轨迹及飞行速度,但是没有实体
这种武器受到距离减伤较小,但是要算子弹轨迹,命中率不高
三、炮弹/榴弹
这种武器大部分都是暴炸类武器(也有少数不是),几乎不会受到距离减伤
但是要计算飞行速度、轨迹等麻烦的问题
Scout 双管散弹/双机枪 手枪 睡魔的棒球
子弹 子弹 榴弹
Sniper 狙击枪 SMG机关枪 谜之罐子 猎弓
特殊子弹*2 子弹 榴弹 钉枪
Soldier 火箭筒 散弹枪
炮弹 子弹
Demoman 榴弹枪 黏弹枪
榴弹 榴弹
Medic 针筒枪/吸血枪
钉枪
Heavy 那塔夏/沙沙 散弹
子弹 子弹
Pyro 火焰枪 散弹枪 信号枪
特殊*3 子弹 榴弹
Spy 左轮 大使
子弹 特殊子弹*2
Engineer散弹 手枪 机枪
子弹 子弹 特殊子弹*1/火箭
*2特殊子弹 这类子弹不受距离递减所影响,而且击中头部会暴击
*3火焰 可以视为迷你火箭,火焰是直线飞行,并且有飞行时间
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明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨
祈祷着 祈求着 幻想也好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.79.209
※ 编辑: LayerZ 来自: 59.115.79.209 (05/29 18:43)
1F:推 ws6522:GJ 05/29 21:28
2F:推 jl55x:好文 05/29 23:44
3F:推 mcGY:这就是我爱好airshot艺术的原因啊~~~~~~~ (痴) 05/29 23:53
4F:推 dogbydog:猎弓打头也是强制爆吧? 05/30 01:01
5F:推 maxmoon:Layer 快交出你的帽子~ 05/30 09:46
6F:→ LayerZ:为什麽大家都在传我拿到帽子了,我明明就没拿到帽子=.= 05/30 21:40
7F:→ LayerZ:只是有个item_found指令可以玩而已,更何况我也没玩过帽子 05/30 21:41
8F:→ LayerZ:的指令 05/30 21:41
9F:推 Tunie:请问所谓猎弓是什麽/ 05/31 08:57
10F:→ TAKAHIRO:跟字面上一样...就是弓箭... 05/31 10:12