作者peterwu76 (r!cH* 钢)
看板C-Strike
标题Re: [问题]好几个碰到瓶颈的问题~
时间Sat May 23 20:02:51 2009
自从上大学以後
+在外面租屋的网路实在慢的可以
我已经许有没打cs(偶尔打打BOT或者死斗)
我也跟你一样是在awp不切镜就有准心的时代开始玩的
-- 以上废话 --
还记得当时1.4版以後
原本1.3板之前的deagle + awp / deagle + Mp5(跳跳乐)
几乎是王道的配备
变成了 ak 或者 m4a1 + 随便一把小枪(glock , usp , deagle都好)
awp也还是存在,但是1.6以後用起来就比较痛苦了
印象中1.4以後不管是在跳跃中或者行进中,
只要开枪弹道偏离你准心的机率就变得很大(就是容易打不到人)
因此,当初与我老哥或者网友练习的方式就是(那时好像没有死斗模式)
开bloodstrike在墙壁上logo,从远方开始练习朝着logo射
连射二发,三发,四发的点发都好
把握一个原则就是要压枪
什麽意思?就是在连发的同时弹道总是会往上扬
能够在连射的同时也能利用滑鼠微微的下拉将弹道集中在某点附近
这是当时我开枪时会注意的
再来,就是
由於行进中弹道不易控制,因此
利用横移 停下 开枪(压枪) 横移 停下 开枪 的方式来进行射击
可以带点节奏
抓不到人?当敌人跑来跑去很烦的时候 ,,
原本压枪是为了将子弹集中在人的身上 ;;;;
但是我们也可以利用压枪,去定人(把人定住,被子弹打到时,总是会吨吧)
怎麽定? 你有办法利用压枪枪射出去的子弹排列成
这样 ....,.,.,.,.,.,., 就是横的一排就好啦XD
利用这种扫方式去定
接着再将停住一瞬间的敌人,压枪,集火->应该就OK了
如果觉得很麻烦,你也可以直接用甩枪的方式来抓人
(我有手感的时候才比较做得出来)
所以,我想关系到我们射不射的到人的变数应该有
射击方式,行进方式,滑鼠灵敏度,显示配备与参数指令
当然还有许多干扰因子需要去控制
以上是当年1.4到1.5之间算是可以称霸网咖或者学校班级或者一般伺服器的小技巧
现在1.6感觉就没有那麽讲究了=_=
补充一下
关於暴头,当时练习的时候是养成一个习惯
将准心摆在任何一个敌人有可能出现的地方的敌人的头上
(这样会很咬文嚼字吗= =?)
就是习惯摆在人家一出现,你准心就是摆在他的脖子以上
再配合一点甩枪的反应,应该就OK了-_-
还有灵敏度当初我们都是在1.3版之前从1X到1.4以後降到3以下
我通常是1或1点多,求的是稳定度
说了很多应该都是很多人说过的废话
希望会对你有帮助
我个人是认为以上讲的1.6以後就没什麽一定要怎麽样了= ="
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r!cH*
I'venotplayedcsforalongtime
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