作者stillboy (joey)
看板C-Strike
标题Re: [问题] tp浅谈~
时间Wed May 28 15:01:48 2008
虽然我tp经验跟一些选手比起来算微不足到 但是我也提供自己的一些想法
请大家鞭小力一点 囧a
: 最近开始接触TP~
: 常常不知道自己要做什麽~
这部分 我以为其实Tp"很简单也最至少的部分"是 维持双方的人数平衡
也就是说 最好是两人一组 当 要去探某个点的时候 如果队友被抓掉 你可以补枪
如果两个人都被抓掉 这是最差的情况 gg @o@<我个人觉得 两个人以上在行进时
队友间的距离保持 也是很重要的>
再者就是 一些其他状况 也很难说的齐全 但是可以设法去猜"对手的心理","对手的
动向". 再者在这些因素里面 作出最好的结论 在行动 .当然很多时後都是经验的累积
ex:在d2 攻击 a up时 刚过木箱的那个点 有些人会看弹点 有些人会看一些大家很容易
守的点 但是比较有经验的会 稍微留一一下 有没有敌人在 箱子顶端的斜缝上< 很难
形容- ->
ps:(当然 若是要造成威吓的作用时 是不必两个人 比如说d2 在某些企图下 造成ct无法
知道ts的动向如何.很简单 的情况之一 就是B外穿 A门制造一点声音 R点也要有
但 这只是一种战略 并非一定要如此)
: 也听别人的意见去看DEMO
: 我想问大家可以分享~
: 自己的心得吗??
: 还有~
: 看DEMO的时候
: 我该看战术?架点?走位?
: 还是?????
: 我常常都不知道回防
: 或者是探点
: 该做些什麽事情
: 例:假设D2我们RUSH B
: 哪只扫哪个点都说好了~
: 可是假设扫凹槽的
: 被凹槽抓掉,那我应该补上去扫凹槽?
小弟以为 这是丢弹的技术 而这也没绝对的输赢 rush B in d2 很重要的部分
是光弹有没有亮的很全 尤其是凹曹部分 平台 因为那里是最容易藏人的地方
而弹点上的凹洞 是第一个跑进去的人要检查的任务 其实为什麽会说没有绝对的
输赢的原因是 如果守点的人 在当下 有那个运 也有那个实力 它可以干掉那个要
检查点的那个人 此时如果成立 那他队友就很有可能被干掉 当然还是要看那个人
的实力 因为常常在soc会看到一些所谓的精采镜头1v3,4,5..多半 都是死在那种情形
ps:如果rush没有亮的很全 是很危险的 因为对手掌握你的位置 但是你对他的位置 却
是大略知道 小弟认为会因此造成满大的损失
: 还是???
: 希望大家有心得都说一下吧
: 拜托了!!!
还有 当你看到一个敌人时 "若他" 没看到你 "切莫" 立即开火 或者是干掉他 除非他看到你 掌握到
. 对自己最好的状况後 在开火 会有意想不到的效果 因为如果你一干掉他
他的队友立刻警觉到此方位有敌人 此时你会陷入危险 如果你跟着他走 他对友很有可能
是看别边的 <通常很少一起看一边> , 此时你可能可以干掉一个以上 .
可是当你看到三个敌人都在看别边 完全没注意到你的时候 你可能过度爽快 而开火
或者怎样开火 这是经验问题 比如说你看到两个敌人叠在一起 最好的方式 是先杀
下面那个 除非你有把握把那两支瞬杀 ~
最後 我觉得Tp 或者mix有点像围棋占地盘的观念 也就是 我方掌握越大的范围 越好
但是这当中 怎麽去探点 怎麽反应 是由经验 和 个人性格 特质有关@o@
这只是小弟简短Tp的小心得 留给前辈们指教与纠正 >.<
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