作者eggimage (AestheticemotionS)
看板C-Strike
标题Re: [讨论] 为什麽CS可以流传那麽久啊?
时间Sat May 10 03:59:22 2008
※ 引述《piho (1234)》之铭言:
: 我觉得CS比一般线上游戏的寿命来的长久,除了打法的多变,玩家的多变,
: 地图的多变(我只玩固定几张地图而已啦),还有一个就是尊严吧,如果都一直
: 是第一名狂人应该很爽吧
我觉得CS好玩主要不是这些原因
虽然画面不精细 虽然游戏旧
CS对我来说 最吸引人的就是他细腻的弹道判定
我玩过的FPS游戏虽不多
但目前玩过有像CS这样在弹道上需要长时间磨练才能适应的还真没几款
像Battle field或许也没那麽好瞄 会随着呼吸移来移去 但弹道一样是随着准心跑
CS真是要对各枪枝有研究 有经验 才会真的比人家准
而不光是把准星移到别人头上这麽简单
每个枪枝特性都不同 而且随着移动方式 偏弹的效果都有差
加上移动方式限制很多 比起别的游戏难上手多了
(感觉练过CS的要去打别的FPS很容易比人加强...)
别的FPS很多用精致画面 多样的武器或其它新奇的玩法吸引人
但CS的特色还真没几款游戏做得到...
另外一些零碎的理由我也懒得打了...
大概写些个人看法
自从多年前迷上CS後 到现在还是找不到其它对我来说可以相比拟的
有些FPS游戏很好玩 但对我来说纯粹是玩法新鲜
等新鲜感过了 就没什麽兴趣去碰了...
但CS一样打不腻...
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◆ From: 207.74.195.202
※ 编辑: eggimage 来自: 207.74.195.202 (05/10 04:02)
1F:推 AsakuRacing:Quake3/UT2004 我也觉得很经典 :D可是这种solo game 05/10 04:38
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