作者HailJustice (Sky Limit)
看板StarWars
标题[心得] 台湾THX家庭剧院评测聆赏-星际大战八部曲
时间Wed Jun 17 11:05:41 2020
时间:2020年4月
地点:台湾台中市和昇音响THX视听室
--- 硬体设备简表 ---
扩大机 NAD T778
喇叭 美国SensaSound T800F
THX Select
投影机EPSON TW7400广色域
--- 星际大战第八部曲 - 最後的绝地武士 观影体验 ---
<影像>
就空战运镜来说,几乎玩过大多数视效技巧的前传(EP1~3)与EP8有根本上的概念差异。
前者喜欢以饱和度丰富的背景和光影交错的景深作为空间内立体感动作的来源,
例如EP1中Naboo 星与贸易联盟的最後空战,黄色战机从机棚飞出不久即遭击落的画面,
早在1999年的技术即大玩火光、线型烟尘与坠落声响构筑的高度感;EP2中,欧比王驾机
遭Jango Fett父子於小行星群以机枪迫击和碎石弹追赶,该片段在机枪左右回旋从四面
八方打到陨石的不同角度时,环场音效亦是追踪式即时动态闪现,极为逼真;EP3一开场
的Battle of Coruscant,不以传统星战的舰下太空仰镜及暗景做背景,而是以可看见城
市行星夜间灯光的俯镜做为大型战舰的出场,且随即拉往欧比王与安那金双战机的後
方,於低空战舰群之间作缠斗,动画的超量浮点运算亦是轻松驾驭碎片、火光与追热飞
弹的前後交织。
後者,也就是这次体验所观赏的第八部曲,在一开始的空战,虽有英雄
队长Poe Dameron万夫莫敌驾驶X 翼战机以速度冲击连续摧毁船舰主炮的过人技巧开场,
但整个轰炸战役大抵上是压迫感十足的大型船舰对决。令人惊奇的是,迪士尼并未像ILM
过去那样重视依飞行器引擎喷嘴的飞行方向而做音效修正,反而是以回归到EP4开场那样
的大型舰队调性为主轴。和昇试听室内的电影数位版本为4K,笔者亦曾自行用液晶银幕
以蓝光格式观赏,以Dameron队长的开场秀做为比较基准,前者在舰队数个炮塔被
Dameron击中以及反抗军成功轰炸无畏号的大型爆炸场面有较为具说服力的光影表现,
显现出EPSON TW7400在较暗背景当中呈现光对比度强烈的能量相当抢眼;然而,後者在
Dameron低空飞越无畏号的桥段时,较为细腻地呈现出舰身不同灰阶的细部,而在反抗军
轰炸机队因为被钛战机击中以及因为友机距离太近而被友机爆炸残骸击中再爆炸的炸弹
室机腹部分,蓝光片亦在连续火光的定位以及火光当中残骸的显示较为细腻。笔者认为
有时候电影制作中,爆炸场面的conceptart(美术概念)手绘分镜是美感呈现的一种,而
细节呈现也是另外一个层面的享受,端看观影者的主观感受而定。即便光影魔幻
(Industrial Light&Magic)美术练家底子深厚的台裔创意总监Doug Chiang也曾经在工作
中得其他资深同仁不时提醒,不要过度依赖电脑动画的工作方式,若用手绘概念分镜能
够形塑精准意念,那就该从电脑动画中抽离。Doug 当年初步投入星战首部曲的美术执行
,除了在共和国建筑及交通工具古典流线设计一张张图画与乔治卢卡斯沟通概念之外,
相当令人称道之处可从片中pod racing 的赛道背景铺排见到,因在沙漠赛艇的动态部分
是由电脑动画运算,而画面背後的岩漠奇石和风化地形事实上是由传统美术的自然背景
绘稿(background painting)担纲,故整体画面的技术比例分配亦是因时因地制宜。若
和昇往後方向执意要以不同材质布幕或其他投影技术持续做系统优化,我想也是有一点
空间的。
印象较为深刻的空战镜头是电影最终地面战役Battle of Crait,秋巴卡驾千年鹰号救援
反抗军残支的空中缠斗,这一波与钛战机的飞行运镜有点EP5中韩索罗在小行星群中被
帝国钛战机追击的经典重现,但因电影剪接出几个萌生物Porg 的画面而丧失些许一镜到
底的连续性,因此不敌前述EP2的小行星追击与EP6最终决战杀进死星的千年鹰号,在画
面表现上,一镜到底的空战镜头拥有较多元素可展现高速飞行时,战机周围环境的色彩
瞬移自然度,包含穿越大型船舰内部的空间桁架几何变化、闪躲岩石洞穴时战机外灯光
沿着粗糙的岩石表面反射的光影等。因此本片就这个战役来说,在画面的高速运行飞行
背景色彩捕捉上,EPSON TW7400能展现实力的机会,就在千年鹰号飞越盐沼平原地底下
红色盐结晶矿形成的狭窄洞窟作画面表现,我想不论以场景美术概念的角度或是以动画
制作的细腻度来说,和昇都成功代言了这个最终战役片段。当千年鹰号飞进洞窟核心,
到处是不规则的鲜红结晶盐柱以及地下洞窟的水池,还有机身灯光照出了洞壁上的黑色
纹路等部分,最後往上冲出地面时四溅的结晶盐碎片,这些细节在银幕定位上都丝毫没
有放过,相当相当精彩!
曾经拿过太多视效奖项的魔戒三部曲,在电脑动画中的奇蹟当属堕落的哈比人咕鲁,当
年由Andy Serkis 担当面部3D 的演员,当时的成就在於电脑已经可以完全介由创造出
一个虚拟人物任其自行演出而不需一般演员来担纲演技的角色。本片的大魔头Snoke再
度由Andy担纲演出,而这次他所扮演的Snoke,其肤质纹路、毛发、说话时面部肌肉牵
动,比起魔戒的咕鲁来说又多了一些真实感,因为Snoke个头比人类大很多,面部表情
特写在银幕上占比也较大。芮和凯罗忍双双进入了Snoke的大厅是本片在视觉贡献上相
当特出的一幕,主因在於这一个桥段很明显是对EP6後段皇帝、路克与维达桥段做致敬
,但在场景的铺排上本片却刻意用大红色做为大厅背墙的唯一色调,完全不见舰外繁星
点点,在这样的大厅中央放置了Snoke 的座椅,而他身着偏暗金缕长袍,大厅墙边立了
数个红甲武士。这个场景完全展露出现代舞台设计的匠气与刻意,但在画面色彩编配上
有其艺术美感,呈现在红甲武士有如操弄中国武艺般的各自舞刀弄剑,就连芮和凯罗忍
的光剑飞行方式也有其几何设计。EPSON TW7400在这一幕上面,表现出令人满意的色彩
饱和度以及对比色系材质的细腻呈现,在舞台人物的互动表现上亦可完全不费力地描绘
出每个人的肤质及面部细节。笔者推想若以大型歌剧片来做测试应可收更多元素的效果
评监,例如舞台及服装设计皆以华丽着称的杜兰朵公主。
接着谈到星战八部曲的交通工具、服装以及自然材质绘图。
乔治鲁卡斯制作前传三部曲的时候曾经提到,因为还是共和国时期,帝国尚未兴起,那是
一个制作各项产品都有工艺气息的时代,所以和经典三部曲中,所有工业品、建筑和服装
都因为战时需大量即时快速生产而具有一种破旧斑驳的感觉有明显的分野。本片的历史
设定是EP6帝国殒落之後的三十年,第一军团兴起,基本上应该不像帝国时期那样战事凭
仍,故各项产品也理应有些许的不同。但看过影片之後,笔者发现整体概念比较像是经典
三部曲的微调,但明显已经回不去共和国时期那样的色彩斑斓。
以交通工具来说,第一军团与反抗军船舰内部空间呈现与设计几乎有超过八成以上都是
经典三部曲的复刻,以船舰外观的呈现来看,经典三部曲某些部分中距离船舰的立体感
并不如本片。拿EP6中雪地的Battle of Hoth 霍斯战役来说,反抗军补给舰在以离子炮
护送之下逃离霍斯星大气层外帝国舰队的画面处理,其细腻与立体感便无法与本片开头
反抗军补给舰在无畏号对地面开炮时逃离基地的画面抗衡。和昇视听室的画面掌握住了
所有补给舰的升空,其表面材质,以及无畏舰舰腹两管巨炮的机械细节。再来看到太空
赌场Canto Bight,其中有一幕是水上游艇从瀑布水面漂向前方的半空中的夜间画面,
虽然和昇的画面抓到了该游艇的光影,但迪士尼此节却将船舰比例缩得过小,导致无法
近览本片唯一的水上灯红酒绿,笔者认为其比例应当放大到与EP6中,路克在沙漠中拯救
被贾霸绑架的莉亚的那艘沙漠方舟,才能真正呈现完全属於八部曲的工艺品设计。本片
在交通工具上处理最为得当的当属Battle of Crait的盐漠小艇,其破旧斑斓的诠释比起
经典三部曲中的任何交通工具更为鲜活,不仅破旧,所有的小零件运行时的松动还有种
快要抛锚的感觉,我想美术设计在表面喷涂上应该下了很大的功夫,和昇在这些片段当
中也掌握到了盐漠小艇该有的神韵,以及小艇上所有人的脸部take。剧组在这个外景选
的地点是玻利维亚的盐漠,遍地雪白,但底下的盐粒在视效组的设定是呈现鲜红色,所
以当小艇前进,想以卵击石冲向第一军团AT-AT 时,担当稳定性、成为小艇唯一与地面
接触点的机足,当其刮过盐漠时喷发出的盐粒,便成为一道道红色的喷射雾,和昇在这
里提供的画面可以稳定地抓到鲜红喷射盐粒结晶状飞舞的感觉,以及盐漠表面纯净的
雪白之间强烈对比,成功诠释了八部曲在这个战役中要表现的剧场感。或许进一步
测试可用齐柏林的看见台湾或国家地理频道的森林系列作其他颜色的定色片。
经典三部曲中的帝国军为铁灰制服,反抗军身着象牙白及淡土色军服,相当程度地反映
出电影制作当时70年代当代艺术的简化线条;到了本片,第一军团转为全黑色系军服,
反抗军却反差地采用相当类似二战德军的墨绿系列。就年代的感受来说,反派的服装设
计变得前卫了,Hux 将军一袭英挺得全黑的制服搭配角度锐利往後梳的油头,让人完全
忘记了过去帝国军队老奸巨猾的塔金将军;但是反抗军服饰却在本片中走回头路,似乎
从Andy Warhol的艺廊回溯到质朴的柏林围墙倒塌前。和昇在这里捉住了反抗军服饰的
朴实版型所释放出的经济弱势意味,但较明显可呈现出画面功力的应在於Snoke那袭偏
暗金缕厚袍表面的立体纹理,以及莉亚将军舰桥遭袭爆炸後被吸到太空中,太空漂浮时
莉亚脸部及手部皮肤上的汗毛和汗毛上的尘埃,并且以原力飘回舰舱时,身上那袭黑底
灰白纹路的将军罩袍呈现出来的质感。
这些都是和昇刘大哥经年累月的努力,笔者也感到家庭剧院THX 认证颇有盼望之处。
若要再深入测试,可采用高清版本居家乐活频道的拼布教学或任何编织相关片段取用。
<音效>
若以星战经典三部曲(EP4~6)的配乐核心为例,作曲大师约翰威廉斯在曲式的选择,当年
曾以着名歌剧尼布龙根的指环为声部样本,随着剧情的推展而分别置入不同主题,因此
经典三部曲的电影配乐除了与影像结合之後,让片中各角色栩栩如生之外,其设计是即
使将影像抽离,只听配乐也能将所有剧情主轴藉由交响乐团的不同段落交代得清清楚
楚。因此约翰威廉斯在经典三部曲有太多配乐的桥段是一气呵成,第一轨到第五轨几乎
难以分辨明显的断句,听者可随光明与黑暗、正邪阵营、兄妹亲情、爱情、两军交战等
段落逐步前进。笔者过去在前传与正史六部曲的观影经验,不论是经典三部曲90年代末
期的重制版本或是前传三部曲在信义威秀第10, 11厅的THX 声光震撼,都确实感受到历
久弥新的大师风范。相较於经典三部曲的锐利、隽永、浩瀚、深邃,前传三部曲尽情展
现多民族融合、柔情、机锋暗藏与悔恨悲壮。在已经架构得如此完美的星战配乐世界之
外,笔者实难以想像大师要端出如何的菜色给第八部曲,而在THX 影院认证制度发展至
今日,已不仅服务影厅的观众,更拓展至家庭影院的认证,其因地制宜的设计复杂度,
也让笔者对於和昇刘大哥经年累月用心至钜的THX家庭影院工程,更展露出想初亲芳泽
之意愿。
问题的解答在片头经典黄色字幕缓缓在星空中往上拉昇的前30秒,便已知初步功力。
和昇视听室采用的扩大机是英国NAD T778,喇叭是美国SensaSound TP800F THX Select
,星战开场主题段落前半分钟笔者感受到的是浑厚饱满,每个音符的集中力度在整体空
间当中并不因为浩大的铜管而产生散射,中音域的部分得到相当相当之控制,此控制效
果在许多影厅当中不太容易见到,令人惊艳!在浩大恢弘的段落之後,随即几个令人感
动且熟悉,与第四部曲塔图印行星上空一模一样的悠远短笛音符,乾净而收敛,我想
以一个资深星战迷的生命体验来说,我感受到当年饰演欧比王的已故英国籍男星
Alan Guiness 给我的回忆。
以第八部曲的故事内容来说,导演Rian Johnson 将所有人物的故事线分散发展,虽然新
世代正反派主角芮与凯罗忍和经典三部曲人物相比,已经有明显世代交替,但就星战电
影核心元素之一的原力及其诠释深度来说,经典三部曲的天行者路克在本片占有关键性
地位,加上导演刻意在许多场景当中以角色错置的平行对位,向经典三部曲致敬,因此
这样的剧情路线,也重重地影响到电影配乐的元素。第八部曲的配乐有非常多的篇幅采
用EP4~7的主题桥段,而这些片段堆叠在一起时,原本在过去数部片中各自存在、个性
分明的主题,在星战八部曲中事实上的效果可能在影迷的脑海中形成一闪即逝的角色印
象。我们拿片中Battle of Crait做例子,当秋巴卡与芮驾千年鹰号与第一军团做低空
缠斗以及高速穿越地下盐矿的片段时,当时的配乐是EP4最终反抗军攻入死星的
Battle of Yavin(雅文战役),以雅文战役的整首配乐来看,其经典之处是不和谐的弦
乐器、法国号、单簧管与黑管一波波推进,加上後段的定音鼓与响钹猛击後又急停,
交错与不时出现的和谐调性路克主题,其浩瀚中又有如芒刺在背的气势,显现出雅文
战役在星战历史横轴中的锚点传奇地位。但约翰威廉斯在EP8以多元主题大汇萃的裁切
方式呈现,对老影迷来说是一种怀旧式的温暖,但对新一代的影迷来说却略丧失了拥有
许多新的隽永主题的机会,尤其从路克在电影中呈现出退隐的失志老人样貌,也使得许
多专属於EP8的配乐都呈现出在避世寄居当中精神状态的晦暗。我们今天本欲藉着和昇
视听室的THX 等级设备找到星战电影该有的恢弘气势的动机,却因为作曲者因应电影内
容描摹出来的缓慢沉潜而遭到转向。在低音频的部分这套设备几乎无用武之地,因为大
型机械式的隆隆声响,甚至帝国船舰机棚内金属磨擦回音的白色噪音,都已经不是EP8
所要呈现的重点;以光剑对决的场面来说,在首部曲中那曾被特效组刻意加重音效的
一波波嗡嗡声,在EP8也被削弱到较为薄扁;而本片中在第一军团风暴兵集结的机棚内
以及诺大的机舱,那应该在EP5的帝国船舰的风井中央和云之都垃圾回收管里面会出现
的呼呼风压声完全被撤除,相当令笔者惋惜。
看不到的原力,其光与暗的拉扯,与亲情责任无法即时展现的懊悔,都在悠扬的
Ahch-to Island乐章中慢慢展现,唯一能倚靠的是中置喇叭的慢火煨炖。以一个老星战
迷的角度来说,导演想以这个放在爱尔兰的经典外景做为与EP5中尤达训练路克的
Dagobah System之间的连结,其用心至钜可以理解,但若要求新一代影迷对天行者路克
心里产生属於我们那个年代的沼泽星球的向往,应属过度期待。但细心的乐迷如果对正
史的路克主题篇章以及现在所提到的Ahch-to Island这一个段落有做过对比,会发现
八部曲的这个绝地荒岛,其背景柔和弦乐所透出来的环境讯息,是较旧有主题明亮而
洗链的,如同开场的中音域表现一样,美规SensaSound TP800F在其单体MTM的排列,
於试听室产生的听觉扩散效果,搭配萤幕上显现出来的大海、覆满植被的岩石及石板建
筑,在环境塑造上相当具有说服力。相信如此的表现若套用在众多室内乐作品的演绎
上,会有明显加分;如果是近代爵士乐作品,建议测试Pat Matheny的经典钢琴作品系
列及芝加哥後摇滚巨擘Tortoise及其领导人物John McEntire的作品,容更多同好再做
测评。
另一个值得一提的段落是配乐的另一段The Rebellion is Reborn,基本上除了上段所
提的主题之外,就属这一段最具有EP8主题气息,可以感受到就情绪的延伸上,是EP7的
主题March of The Resistence(反抗军进行曲)接下来的集大成之处,反抗军进行曲原
则上是以英雄飞行员Poe Dameron带头冲锋陷阵第一军团基地而有了後帝国时代光明的
揭露,而The Rebellion is Reborn 则是真正揭示了天行者路克在因为拯救父亲灵魂而
成为传奇之後,因身陷舅甥教育的原力泥沼而裹足不前的挣扎,与反抗军誓死逃脱第一
军团超光速定位科技的敌长我消。在此段乐章中,各层次的器乐随时间推移而在明亮度
渐次往上递增,旋律的呈现上亦较整部片超过八成的背景配乐来得流畅而明快,对比
约翰威廉斯在其他桥段旧主题的会师,此曲才让人真正了解了本片核心阐述了甚麽新的
概念,试听室的听觉体验中,直到进入此曲才让一段时间好似无用武之地的设备,有了
挣脱泥沼的畅快,因为所有乐器都各自找到表现空间,从低音域至高音域皆迸放出该有
的态度,在平衡度的测评上建议由此曲作为观察指标。
作者:台北市 Jordi Yang
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1F:推 jonathan836: 推专业 06/17 12:29
2F:推 rapnose: 推感官体验分析。 06/17 12:42
3F:推 rapnose: (注:我仍然很不推+唾弃这一集的剧情) 06/17 12:43
4F:推 nightseer: 推 TLJ真的很棒 06/17 13:30
5F:推 BITMajo: 影音特效上的水准确实是没什麽好质疑的啦 06/17 14:15
6F:推 aensland: 特效基本上一直是星战的强项 好像并没有哪一集是会被嫌 06/17 21:10
7F:→ aensland: 特效的 06/17 21:11
8F:→ xxx60709: 有啦,EP2那个青黄不接的时期有被嫌过 06/17 22:00
9F:推 cattgirl: 优文 06/19 11:32
10F:推 BF109Pilot: ILM一直是电影特效的牛耳( 现在好像对手比较多了) 07/09 00:07
11F:→ BF109Pilot: 所以特效水准一定是够,但是第二集画面渲染的"笔触" 07/09 00:08
12F:→ BF109Pilot: 还真的有点怪XDDD 然後虽然第一集很常被吐槽 07/09 00:08
13F:→ BF109Pilot: 但我觉得第一集的画面色调很美 07/09 00:08
14F:推 Luvsic: pat Metheny的经典钢琴是啥? 还是是指Lyle Mays 07/19 02:09