作者kusanaki (末路)
看板StarWars
标题[闲聊] 不知道有没有人很喜欢Republic Commando 这款游戏的?
时间Wed Feb 14 03:46:52 2007
今天心血来潮又拿出来玩了一下
发现隔了这麽久再看,还是觉得它很出色,没有发展成系列实在好可惜
虽然借用了介於虹彩六号和火线猎杀之间的操作方式
不过比上述两款更强调驳火(当时啦...现在不是这样了)
游戏中开阔地型不少,但不像火线猎杀有将近一半时间是花在索敌上
敌人等於是不间断的出现
这里做了很多折衷,我认为有好处也有坏处
不过RC某些处理方式,对增加娱乐性是大大加分
首先是定点特殊攻击的设计,应该能算是这款游戏的主要特色了吧?
以单一路线而言,这种设计说真的还满有趣的
该指定哪个点、队友在何处掩护、哪个点指定了会让队友暴露在炮火之下
光玩不同的排列组合,想出最佳打法,就能研究个老半天
再加上是星战背景
护盾跟贸易联邦殭屍大军让人员能在一个场景内面对更多"不躲的"敌人
战争气氛也比较浓烈,光说这点,是基於现实设定的虹彩或战火回忆录所办不到的
不过比较可惜的是队友指挥偏向於虹彩4那种阳春的设定,除了指定掩护点以外就没别的
再加上敌人固定,关卡经不起一再推敲,大约就像玩过一轮决胜时刻那样的感觉
指挥的发展性被大大局限住
如果有二代,场景能更开阔,至少别单一路线、战术运用能更自由
这款游戏的进步空间一定很大,不敢说成为经典,好歹变成星战次世代的一款名作吧
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◆ From: 218.166.65.209
1F:推 xingleader:我也满喜欢这一款的..感觉真的很棒 02/14 04:31
2F:→ b1ueish:电脑不能跑>.< 不过小说很棒~! 也有发展成自己系列的潜力 02/14 09:58
3F:推 brianwang76:超热血的游戏!!玩起来很赞 风格根KOTOR完全不一样 02/14 11:20
4F:推 alumican:欸 我记得当时我是用ti4200 跑的颇顺的说 800X600还不错 02/14 19:37
5F:→ alumican:这款跟BrotherInArms是我玩过有队友的FPS游戏中最有趣的 02/14 19:38