StarWars 板


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※ 引述《STEVENUA (笑点人)》之铭言: : 这…要说到我开始玩旧共和武士… : 一开始我们是拿剑(感觉好原始?),在星舰上面拿古代的剑砍好像怪怪的XD : 不过我觉得最奇怪的设定就是… : 光剑一刀砍不死人耶…而且而且… : 光剑和普通的剑对砍,居然可以不相上下?!不是应该是普通的剑被烧成两段吗囧 : 我觉得可能是我JEDI ACDEMY玩太多了…有点不习惯一刀砍不死JDEI以外的人…可是这样 : 设定光剑好像也弱了一点说XD : 最酷的就是那个像铁的剑和光剑砍在一起时,还有火光耶~~~跟光剑对决时一样 囧 : 还是说那个剑的设定是旁边有力场保护着,所以可以跟光剑对砍?像电影中杜酷旁边的机械 : 守卫那样子? 这...其实我一开始玩的时候也有类似搞不清楚状况的情形 原因是KotOR视野做得很像JK之类的射击游戏所以我混淆了 我以为敌人的攻击是可以像射击游戏那样移动闪掉的...XD KotOR是个采用d20规则(简化的DnD 3版)的RPG 角色战斗其实是回合制的 游戏中你不能像电影中那样用光剑砍掉敌人的武器 至少我印象中没有对这种情形做困难度检定的设定 至於你觉得光剑偏弱的问题 嘿嘿...你练到後面就知道了 玩Guardian砍人的速度快到让人嫌游戏无聊 一刀砍挂应该还是很难发生 况且「一刀」在游戏中是没有什麽明确意义的 许多特技或原力的加值都是以攻击次数加总上去 剩下直接增加伤害值的方式大多所增加的数值非常有限 只有致命攻击(critical hit)能以两倍、三倍的方式让你获得一刀砍倒的机会 中後期你很少能只砍「一刀」(一回只攻击一次) 通常会发生的情形是一回合砍挂敌人 如果想多了解一点可以到巴哈姆特的DnD板和星战游戏板看看 --



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◆ From: 140.109.226.27
1F:推 kusanaki:实际掷过六面骰之後觉得DnD规则GAME的战斗节奏都好快XD 10/28 20:44







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