作者kusanaki (末路)
看板StarWars
标题[闲聊] BF2单机模式杂感...
时间Mon Nov 7 19:27:12 2005
前两天把单机模式结束後,有些话一直想说
之前小弟曾经报告过,BF2就算是玩单机也一样很有乐趣
很抱歉,我错了orz
刚开始玩几关的时候,我确实是有这样的感觉
但那只是因为任务太过简单而造成的盲点啊>_<
首先是任务机制
本作的任务机制非常失败,居然完全是绑死的
不完成A任务就无法进行B任务,A任务失败就是整关重来
对啦...要解释是可以很合理没错,依序逐一攻下据点的设定也不太坏
但是问题出在哪?
敌人兵力无限...这个完全欠考虑的设计让我强烈怀疑是不是根本没经过实际测试
每次都死到只剩玩家,面对杀一个又生一个,完全死不完的敌人
难道这麽容易发现的问题会没看到吗?
BF的乐趣不就是两军捉对厮杀,和队友一起冲锋陷阵吗?
既然扮演的是号称维德之拳的501师,又岂能抹杀掉这个乐趣
我实在没办法想像攻打坦提夫四号的时候,帝国军被船员们杀到满船乱窜的景象
要玩以一挡百我不会去玩共和突击队,至少人家画面精美到爆,还可以玩小队战术
而且,我真的很不明白任务绑死这个点子是谁想的
举个战场任务制的简单例子,战国无双
战国无双的任务机制基本上是依循着历史,进而从中做出些微的变化与二择
比如说历史上我军是袭击A据点,在游戏里可能就有A跟B甚至C路线三个任务可以自由执行
选择了A就会照历史发展,B则是另有不同的结果
战国无双的任务机制拥有的优势BF也有,就是庞大的故事背景
结果是怎样?毫无变化的内容,一点也无法表现出战场的瞬息万变
我不相信以星际大战设定的细致程度,会想不出战国无双那种等级的任务机制
这部份是个人任务最失败的地方,而且是足以毁掉整个剧情模式的那种
其他的就是个人的怨念了...
没有EP1真的可惜,NABOO地图虽然还健在,但是搞了个暗杀皇后的自创剧情
还不如让我们操纵达斯魔杀掉绝地大师会比较热血一点啊...
虽然说是首部曲到六部曲,但是居然没有贝斯平,连一张地图都没有,完全消失
一代一些比较好玩的地图也删掉了,比如RAN VAR
这样一边加一边删,加加减减下来,地图并没有增加几张
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※ 编辑: kusanaki 来自: 218.166.63.8 (11/07 21:06)
1F:推 MingingT:所以是不推荐去买搂? @@...目前观望中... 11/08 01:45
2F:推 kusanaki:要玩还是得玩多人连线,我太高估这个的单机价值了XD... 11/08 02:34