作者NightKnight (反对恶搞之修宪)
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标题[闲聊] 如人饮水
时间Wed May 25 09:45:10 2005
也许,在卢卡斯的脑海中,SW的世界极度浩瀚,
整个原力回归平衡的故事,曲折离奇。
也许,在卢卡斯的脑海中,SW是许许多多的童话组合成的一个新童话,
就如同灰姑娘一类的。
也许,在卢卡斯的脑海中,SW是一个大部头的故事,
有基度山、哈姆雷特或其他名着的影子。
但是,这都是他所想的SW。
曙光乍现、帝国大反击、绝地大反攻,这是那个时期的电影工艺的创举。
威胁潜伏、复制人全面进攻、西斯大帝的复仇,是这个时期的电影技法。
说故事的人,依旧是他,只是,利用来说故事的「工具」更科技了。
重点,在故事;而不是用来演故事的道具。
要降低现有的华丽来配合早期的技术吗?
这问题,会说「是」的人有限吧。
既然如此,那,一直钻研现在的「画面」与早期的「画面」,
然後提出的问题....会不会太刻求早期的技术了?
电影的表现手法与小说总有很大的差异。
电影,再怎麽仔细地拍,还是会有「bug」。
毕竟它本来就不是一气呵成,光是原本该连贯起来的一幕,
都可能是切成四五个景来拍,单就「时间」就是个「bug」。
(太阳的位置总会跑吧)
钻研这类的问题,对SW的故事性,好像帮助也不大吧。
不少问题,
其实也不过是「个人」利用已知的人、事、物来将其合理化。
就如四、五、六的机器人少,因为皇帝不喜欢、因为资源用来建军队、
因为反抗军会破坏矿场....
这是以故事性来解说电影工艺的差距。
老实说,有些无趣。
电影,就是电影,有其极限,请将技术上的差异考虑进去。
这是一个故事,一个遥远的银河系,一个关於原力与一群人的故事。
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