作者NDark (溺於黑暗)
看板StarTrek
标题Re: [分享] 小林丸指挥官 v0.3 释出
时间Mon Dec 10 16:06:17 2012
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: 各位好 KobayashiMaruCommander 小林丸指挥官 v0.3 释出了。
: 希望各位大德先贤可以帮忙拨冗测试,
: 尤其有任何不能下载,不能执行的问题,都麻烦通知我。
: (推文,ptt信件,facebook社团)
: 本版本增加了牵引光束功能,慢慢真的像是一个Star Trek游戏了。
: 预告下一版会有针对感测器与脉冲引擎设计的关卡,敬请期待。
: 开发人员募集中,请不要吝惜你的力量,玩家的意见是我制作的动力。
: 脸书社团(facebook group):
: http://www.facebook.com/groups/151280021681743/
有网友提出了宝贵的疑问跟意见回覆於下
> copyright的部分现在的态度
1. 最好的情形是 有专门负责的2D artist/audio artist.这样我们的素材就没问题了.
2. 取得没有版权的资源. 这比较困难.
3. 次佳的情形是 找到网路社群 可以帮忙.有些很适合的artist我缓慢接洽中. 但是对方
不见得愿意协助小林丸专案.
4. 偷用的资源都cite起来 . 统一制作资源感谢表及网页连结. 这步只能免去道德层面的
问题
5. 先用,直到对方反应後再下架. 比较冒险.
6. 整个题材换掉.以同样的架构.重新出发. 走到这步就是有资金进来.资源就可以外包.
[滑鼠点击移动部分]
> 左键点击移动的功能非常方便,但是点选不同远近的位置会影响船舰移动速度有点太"自
> 动"了。在第一个游戏就可以看出如果使用者用滑鼠微调船舰正在移动的方向,很有可能
> 速度会减慢,反而被撞到了。或许用滑鼠滚轮之类的来调整速度会比较妥当。
> 点击船只来设定武器时,船只会刹车 (但没有刹车功能也不行,所以应该另外控制速度)
# 滚轮已经配上一个功能了.但是还有机会调整.
# 我比较不倾向是把所有功能都变成icon列表.像是MMORPG那样的功能列.因为数量多了起
来之後其实是对於新手玩家的门槛.但是也许这样老梗是最佳的结果.
# 由於考虑到网页版,所以右键整个被封锁. 我还会考虑到ipad版的控制.因此滑鼠经过,
双击也是不能考虑的. 控制面板的启动还在思考 .
# 滑鼠控制移动会分为两种 1. 往该方向移动. 2. 往该地点移动. 後者就是即时战略的
作法. 如果是後者 速度长短节流阀的问题就可以解决了.
[武器系统]
> 新增的击退效果,感觉用在光炮上不太合理。同时被击退的部队有可能卡在世界的边界
> 。建议是部队到达边界会快速掉血,而不要卡在边界,有点怪。
> 还是觉得船舰转向时光炮打击点应该更换 / 同时切到无法打击的角度时光炮效果应该中
> 止 (前方可打击角度超过270度 後方大概仅90度,此数据未准确)
# 由於目前场景的人力资源还蛮缺的.所以还蛮麻烦的
# 边界使用卡住 或 失血都很简单没问题. 但是这个要解决 1.前述场景制作的问题 2.
最外圈还是要有一个栅栏.避免玩家飞出场景. 3. AI要做到能够辨识出界这件事.目前的
资源不太划算.
# 目前发射之後就是360度. 光炮要做到持续攻击 即可.只是这件事是否有足够的效益我
还在考虑. 优先度没这麽高 (武器的部分至少会先作其他武器/光雷追踪功能)
[建议修改/功能]
> 武器选择可以做成类似船舰状态的HUD,直接固定在萤幕左下角及可
> 可以提供将能源集中在某个项目的功能(提升recharge 或是shell generation速度),应
> 该算ST游戏的基本工~
> 闪避飞行(Evasive maneuvers)按键,让使用者可以闪躲光雷(ST影片中常有这个操作,
> 但实际上以光雷的速度,这不太合理 XD)
# 左下角的空间就是准备给能源调配模组的. 但可能是 0.9 版才会作 这是超大工程.
# 目前光雷的速度应该是可以闪避的.但是至少要等到AI会丢光雷之後再来看这参数有没
有需要调整.
[疑问?]
> 防护罩的字体颜色应该是用来代表强度吧? 蓝色bar还有的情况下,文字变成灰色是否就
> 代表是off-line的意思?
> 是否就不会随着能源条增加恢复了??
> 敌人在移动时似乎会互相碰撞??
# 绿 - 黄 - 红 - 灰 , 没有解说的原因是太复杂了.懒的作说明.
off-line之後等到完全维修完毕会自动上线. 未来会作强制上线的功能.
# AI 加强对障碍物的反应已经实作完毕了 , 请期待下一版 .
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