作者NDark (溺於黑暗)
看板StarTrek
标题[分享] 小林丸指挥官 v0.2.0 释出
时间Sun Nov 4 21:27:21 2012
各位好
首先是 KobayashiMaruCommander 小林丸指挥官 v0.2.0 释出了。
希望各位大德先贤可以帮忙拨冗测试,
尤其有任何不能下载,不能执行,都麻烦通知我(ptt信件,facebook社团)。
什麽是一个真正的ST游戏,这是我在思考的问题。
我以前在玩Bridge Commander的时候,被我的一位朋友嫌弃说这游戏真无聊。
因为他不是ST迷,当然也不懂这种粉丝向的游戏好玩在哪里。
然而,我并不希望我的这个版本最後也变成只是个粉丝向,ST迷自High的游戏。
我想找到在ST的背景下,有什麽元素可以让一个星际射击游戏变得好玩。
也就是说,即便拿掉ST的皮,他依然是好玩的游戏。
要做的事情很多,为了加快进度,至少完成一个基本版。希望能募集有闲的朋友。意者请
来信联络。
画面截图(screenshot)
short link:
http://tinyurl.com/bf9hjdp
下载方式(download)
# 压缩档(compressed file):
short link:
http://tinyurl.com/bxhgt7t
# 完整释出说明(release note):
short link:
http://tinyurl.com/as3bloc
本版本开发工时:
自 20121006
至 20121104 共 82 小时
主要更新内容(main update)
# 新增 单位转角速度的参数。
# 新增 防护罩的部件,防护罩的修复,及防护罩的受损下线。
# 新增 单位资料的GUI,玩家与选择单位,基本底图及部件。武器的GUI部件,
与防护罩不同,有填充能源条。
# 新增 测试关卡的胜利条件
# 新增 光炮部件,不同部位的光炮,参数,及射击判定(包含发射角度),
光炮特效物件的细部调整。
# 新增 AI敌人会使用光炮。
# 新增 光雷武器
# 新增 关卡2
# 修改 教学与说明介面为英文。
联络方式(contact)
facebook 社团:
http://www.facebook.com/groups/151280021681743/
作者背景(author)
NDark,
a game designer, a senior software engineer, a zigzag puzzle player,
a fencing learner, and a trekker。
曾经担任工研院的副工程师,鈊象科技的高级工程师,
现担任一间新创科技公司的资深工程师。
专长是游戏设计,电脑图学,软体设计,以及专案管理。
曾经参与制作的游戏专案有"无敌风火轮(Funny Table,
http://ft.igsgame.com/ )",
"机甲英雄( Hero of Robots,
http://herorobots.igsgame.com/ )"与
"霸三国志大战( Sangokushi Taisen for Chinese series,
http://sanguo.igsgame.com/ )"。
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"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
视窗介面游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。
视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework)
游戏工具设计(Game App. Tool Design )
电脑图学架构及研究(Computer Graphics)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.52.188
※ 编辑: NDark 来自: 1.164.52.188 (11/04 22:49)
1F:推 shisin:话说我已经玩完了,给你拍拍手 ...然後我发现一个绝招 11/04 23:14
2F:→ shisin:只要用扭扭扭战术就稳win的 = = 11/04 23:15
3F:→ NDark:扭扭扭是指? 11/05 08:59
4F:推 DavidZeeTao:推~~ 11/05 23:06