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什麽是一个真正的ST游戏,这是我在思考的问题。 我以前在玩Bridge Commander的时候,被我的一位朋友嫌弃说这游戏真无聊。 因为他不是ST迷,当然也不懂这种粉丝向的游戏好玩在哪里。 然而,我并不希望我的这个版本最後也变成只是个粉丝向,ST迷自High的游戏。 我想找到在ST的背景下,有什麽元素可以让一个星际射击游戏变得好玩。 也就是说,即便拿掉ST的皮,他依然是好玩的游戏。 any how . 由於最近压力很大,下班了得找点事情纾压。ST:TNG的DVD还在看,所以就开了这个专 案。每天使用下班之後约两个小时来进行,周末可以多进行一点(四到六个小时)。 . 我很明确知道目前的版本还是个很简陋披着ST皮的星际射击游戏。但是随着一步步完 成细部模组,我期待它变成是一个真正的ST游戏。详情请见未来规划。 . 要做的事情很多,为了加快进度,至少完成一个基本版。希望能募集有闲的朋友。详 情请见成员募集中。 最後,感谢大家试玩,不吝指教。 Kobayashi Maru Commander 小林丸指挥官 v0.1.0 release note for ASCII 软体版本: r71 释出日期: 20121006 画面截图 http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151058256346906&set=o.151280021681743&type=1&theater http://tinyurl.com/94enh3v 下载方式 1. 压缩档: https://docs.google.com/open?id=0Bzo5ZsuJOW-8dVRJbXU2Z0E0Zzg 联络方式 1. facebook 社团: http://www.facebook.com/groups/151280021681743/ 作者背景 1. NDark, a game designer, a senior software engineer, a zigzag puzzle player, a fencing learner, and a trekker。曾经担任工研院的副工程师, 鈊象科技的高级工程师,现担任一间新创科技公司的资深工程师。专长是游戏 设计,电脑图学,软体设计,以及专案管理。曾经参与制作的游戏专案有"无敌 风火轮(Funny Table, http://ft.igsgame.com/ )","机甲英雄( Hero of Robots, http://herorobots.igsgame.com/ )"与"霸三国志大战( Sangokushi Taisen for Chinese series, http://sanguo.igsgame.com/ )"。 未来规划 . 有鉴於人力有限,目前我将会进行的工作比较可能在下面的工作中挑一个进行: 1. 完成 能源调配 的模组 2. 音效及语音的收集及管理 3. 任务与关卡的设计规划 4. 船舰与关卡的扩充规划 5. 武器与特效的扩充规划 6. 事件系统 7. 游戏的完整度 8. 从开场,选关,结算,结束的整个系统。 成员募集中 会需要有几种工作,这些工作我自己来做也可以,但是很多都是琐碎的工作,是必然耽误 到主程式系统的改进。 因此如果有人愿意帮忙,会起很大的作用,让我能专心在系统上。 1. 收集资料:负责收集ST影集或电影的设定资料,收集各种ST游戏或是其他星际游戏的 参考资料,制定名词对照表。工作量不会很大,一周也许花费数个小时。 2. 意见整理:负责整理玩家回馈的意见与讨论,提供未来方向,工作优先度的调整。工 作量只有在释出後的一段时间会比较高,释出频率也许试情况以一季为单位? 3. 测试:释出後的测试,回报,臭虫整理以及再测试。工作量只有在释出後的一段时间 会比较高。 4. 周边美术:由於我是程式,所以美术人员算是最急需的,负责设计及实做介面,制作 各项贴图,或是切割现成的图等等。工作量依照开发的优先度而决定,前期大多是测试功能用,或是应急,等到 系统设计稳定後,开始量产工作量才会暴增。 5. 音乐音效:可以注意到目前的游戏仅有三个声音,光炮,敌人来袭,背景音乐,加一 个音效或音乐很容易,但是管理一百一千个音效档却是一件艰钜的任务,会花去很多 时间。工作量不大,但是要去找能用的声音档。 6. 周边企画:负责依照需求或规格,制作或填写企划文件,并且产出程式可以使用的参 数档。工作量会依照主要功能的完成才会展开,展开後的一段时间会比较忙,完成参 数档後的修正维护工作就比较简单。 7. 核心人员:本专案使用Unity作开发,因此真正使用Unity进入制程的人员(程式,美 术,企划)就是核心人员,他们的工作结果会实际合并到专案主线上。工作量会依照 能力及开发项目而定。 成员可以得到什麽? 1. 实质的报酬应该什麽也得不到。因为产品没有赚钱,所以这是无给职的。 2. 但是可以得到开发游戏的体验与经验。 3. 至少,可以得到释出版本的原始码,原始素材,备份拿得到的设计文件,是没有问题 的。 -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 视窗介面游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework) 游戏工具设计(Game App. Tool Design ) 电脑图学架构及研究(Computer Graphics) --



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◆ From: 1.164.86.127 ※ 编辑: NDark 来自: 1.164.86.127 (10/07 20:05)
1F:推 guezt:游戏业帮推 10/08 23:53
2F:→ NDark:可以帮忙看看有没有不能执行的问题. 10/09 00:06
3F:推 josesun:看起来还在制作中~ 10/09 00:31
4F:→ NDark:没错.版本是0.1.0. 10/09 16:23
5F:→ NDark:希望下次释出时会有 前後的光炮与护罩作上去. 10/09 16:24
6F:推 jboys75:酷! 10/09 19:10
7F:→ WMX:帮推~~~ 10/11 10:35
8F:推 streamer:加油!! 10/11 15:01
9F:推 DJYeh:flash trek? 11/28 09:42
10F:→ NDark:@DJYeh 暂时不会是flash版. 但如果可以的话我会尽量跨平台. 12/06 23:53







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