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标 题Re: 哪一系的星舰会真的发展出来?
发信站台大电机 Maxwell BBS (Tue May 28 17:54:13 2002)
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※ 引述《[email protected] (power)》之铭言:
: ==> 在 [email protected] () 的文章中提到:
: > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: > 可否请问为什麽不太合乎逻辑?
: 能量可以抵档物理性攻击这点
: Gundam 系战舰被萨克的斧头砍砍就挂了
: ST 系的砍一斧我猜大概是护罩还能维持 98%
很有趣的说法
你所谓的不合逻辑是指以钢弹的角度来看ST
那以ST的角度来看钢弹就变成钢弹不合逻辑了呀
: 在 Gundam 的世界中,战舰非常脆弱
: 不过 ST 系中要让一艘星舰沉掉很困难
: 星际探险如果没有护卫用的战机或是机动装甲, 只要被围殴大概就不保
: 我只能说 Voyager 能存活靠的是咸蛋超人的幸运之星
ST里的战舰被围殴也是活不下来啊
至於Voyager,别理它,谁叫它是主角.....
至於常常会有的:所谓船舰不敌战机的说法
我想大家之所以有这个观念,想必是来自二战日本"大舰巨炮主义"
的幻灭与失败所致吧?
当时日本战略思想家石原莞尔就提出"最终战争论"
提到所谓战争型态的转变
他认为海军船舰的活动型态为二次元,而从战机出现之後
将战争拓展为三维的型态,也就是说若日本海军无法确保制空权
则失败为必然
然而在宇宙中呢,无论你是战机或巨舰
活动型态都是一样的,也就是说若战舰出力够大,没理由不能做到战机的灵敏度
这样我想影响战争输赢的变数就很多了
首先,毕竟战机出力不足,光炮或护盾不强,自然可能被战舰一枪干掉一只
记住光炮速度=光速,一旦战机被战舰电脑锁定,就没有打不打得到的问题了
而且若战机接战距离<战舰,可能还没飞过去就被清光了
当然大家最在意的还是灵敏度的问题
可以看到SW中战舰无用武之地是因为灵敏度实在太低了
光束武器又慢,根本就打不到战机
但是ST里头战舰的灵活度是很高的,这麽一来战机很明显占不到多少优势
再加上战舰出力够,护盾强,武器又猛,逃跑更快
战机当然打不赢啊
记住活动型态一样的话,那小搏大不是不可能,但一定很困难
就像你用汽艇硬拼提康得罗加神盾巡洋舰,胜负我想已经很明显了....^^"
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