作者wusbetz (台湾心吉娃情)
看板StarCraft
标题[问题] 如果星海学世纪这样搞新种族可行吗?
时间Tue Apr 22 12:32:40 2025
星海今年石油杯
很有可能就是最後的波纹了
想到隔壁世纪2一直出新种族
虽然就是数值加加减减小改动
但似乎有冲出一波销量和在线游玩数
如果星海学世纪这样搞新种族
原生虫族
主宰
UED
莫比斯特攻队
塔拉尼斯神族
然後就换点小皮,数值上下调一下
这样会有搞头吗?
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1F:推 azeroth: 有SC1 VS SC2的模组阿 3族都平衡不了了 多几个更乱 04/22 13:03
2F:推 aCCQ: 其实你用星海来看的话 世纪2其实只有一个种族 04/22 14:14
3F:→ aCCQ: 全部种族都是基板的"变体" 04/22 14:14
小弟一直都是这麽认为的XD
但因为单位都差不多,只是数值(攻防生产成本生产时间)有差异
所以世纪的平衡性相对於星海来的更容易平衡
反正都dead game了,感觉乾脆各种尝试
※ 编辑: wusbetz (220.135.108.154 台湾), 04/22/2025 16:24:41
4F:→ Puser: AOE2能活到现在 觉是有人持续制作模组 跟不完美的软体本身 04/23 00:06
5F:推 jerryelly: 把合作模式拿来对战应该很不错。 04/23 08:28
6F:推 lather: 先把合作加上对面也是指挥官,应该又能活一阵子 04/23 15:43
7F:推 semiacicada: aoe4其实比较接近星海,小变体也很有意思 04/24 14:03
8F:→ semiacicada: 但两边都打到钻石的心得是,世纪受地图的平衡大一点 04/24 14:03
9F:→ semiacicada: 有些图没选特定种族(比如海图)就是超级劣势开 04/24 14:04
10F:→ semiacicada: 回过头说星海,三族平衡都这样了,再多不敢想 04/24 14:04
11F:推 hikerLin: 有机会增加一些热度,但也是回光返照,撑不久 04/25 14:04
12F:推 gericc: 同公司的话 WC3有4族XD 05/01 22:42
13F:推 gericc: 另外剧情上… 当初泽拉图发现的混原体 数量可成一族? 05/02 15:18