作者freeblizzard (What Have I Done?!)
看板StarCraft
标题[情报] 合作指挥官更新说明-德哈卡&亚拉瑞克
时间Wed May 22 15:07:26 2019
看都没人发 来发一下
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官方消息连结 :
https://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3449324910
接下来要进场翻修的是指挥官中的霸气大恐龙--德哈卡。我们认为德哈卡这位英雄操作
起来很流畅,不过他某些单位的角色定位还有精进和改良的空间。
基本原生单位
原生异化虫的攻击伤害由 7 点提高至 10 点。
原生蟑螂遁地时的生命值恢复率由 5 点提高至 10 点。
肌力增强(刺蛇速度)研发费用由 150 点晶矿 / 150 点瓦斯降低至 50 点晶矿 / 50 点
瓦斯。
残暴冲锋研发费用由 100 点晶矿 / 100 点瓦斯降低至 50 点晶矿 / 50 点瓦斯。
原生雷兽的生命值由 500 点提高至 625 点。
原生单位应该要是在培养出更强大的单位前用以过渡的手段,而不是可以被用在任何一种
部队里的核心要角。但即便如此,我们还是想稍微强化一下几个较弱的基本单位,针对这
些单位个别合适的性能做出改动。
暴掠龙
溶蚀强酸升级现在使暴掠龙对重甲单位的加成伤害提高至 15 点,原为 5 点。
增大唾腺升级现在除了既有的功能外,还会额外使暴掠龙的移动速度自 2.25 提高至 3。
这样的改动应该可以加!@掠龙反重甲单位的能力。
原生火蟑螂
原生火蟑螂遁地时的生命值恢复率由 5 点提高至 10 点。
原生火蟑螂的基本生命值由 300 点提高至 350 点。
原生火蟑螂的基本装甲值由 2 点提高至 3 点。
我们想要强化原生火蟑螂,让它在对上较弱小的敌人时可以是个更称职的坦克。
刺兽
刺兽软化的伤害由 100 点提高至 200 点。
刺兽软化可让德哈卡吞噬的冷却时间降低 75%,原为 50%。
原生飞螳
原生飞螳的伤害从 18/6/2 点降低至 14/5/2 点。升级加成也按此有所调整。
锋锐之刃现在会对飞行单位额外造成 100% 的伤害,原为 50%。基本伤害从 27 点提高
至 28 点。
我们觉得原生飞螳有点太万能了,而且也没有什麽太大的缺点。为了让玩家更愿意使用德
哈卡的其他单位,我们把原生飞螳改成了防空取向的角色。
暴虐兽
对渡鸦、渡鸦二型与提亚渡鸦添加幽能属性。
对科学研究船(包括史汪的版本)添加幽能属性。
对寄生后虫(包括斯杜科夫的版本)添加幽能属性。
德哈卡最酷、最强大的特色之一是他那可以引爆敌方幽能单位的技能。不过,虽然神族有
大量幽能类型单位(某种程度上来说虫族也有不少),但人族在幽能这方面却是相当缺少
。因此,为了要让各个种族的敌人更为平衡,我们让德哈卡所能吞噬的幽能类型敌人种类
变得更多。
达克朗
达克朗的生命值由 3000 点提高至 4000 点。
达克朗巨型尖刺虫皮的反击伤害自 10 点提高至 20 点。
身为德哈卡科技树中最後一只群落领袖的达克朗现阶段让玩家感到相当乏力。我们想让达
克朗的强度变得与他的同类更为相近,并着重在强化他的特长:抵挡并返还伤害的能力这
点之上。
大师能力
吞噬加成持续时间大师能力由每点 1% 提高至每点 3%。最大加成由 30% 提高至 90%。
巨型原生蠕虫冷却时间大师能力由每点 1% 提高至每点 1.5%。 最大加成由 30% 提高至
45%。
基因突变机率大师能力由每点 1% 提高至每点 2%。最大加成由 30% 提高至 60%。
与往常一样,我们会微调大师能力来维持它们的竞争力。
其他事项
德哈卡的跃击现在将会伤害中立目标,例如岩石。
德哈卡在等级达到 10 级後会获得高地视野。
德哈卡拔根的原生守卫与原生虫巢兽不再会被选择所有单位给选中。
进行原生之战的单位现在拥有集结点按钮与技能。
刺兽每次武器升级所获得的伤害加成由 +4(对重甲 +5) 提高至 +4(对重甲 +6)。
原生守护者每次武器升级所获得的伤害加成由 +5 降低至 +4。
德哈卡的冷却时间现在会受益於武器与装甲升级。
我们也针对一些其他事项和游戏操作体验做出了改动。而且因为我们在这一轮的指挥官改
造计画中将着手处理各个空投的关系,所以上次所提及的内容我们这次一样会先暂时跳过
。
亚拉瑞克
圣母舰的基本伤害由 6x6 提高至 38x6,以符合其在《虚空之遗》剧情战役中的属性。
圣母舰的攻击距离由 2 格提高至 7 格,以符合其在《虚空之遗》剧情战役中的属性。
修正一项让亚拉瑞克的圣母舰每次升级会获得过多伤害的错误。 圣母舰每次武器升级所
获得的伤害加成由 +7 调降为 +4。
以上为本次的修改计画。祝各位享有快乐的合作时光!
Kevin Dong
首席合作模式设计师
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心得:
原生飞螳对地被小nerf 但对空buff
原生守护者武器升级小nerf 其他单位基本对地都是buff
继续无脑海飞螳??
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1F:→ moccabranco: 飞蝗很猛滴 可以尝试混一点05/22 15:12
是真的强 但就是太吃瓦了
2F:推 chen2625: 总觉得德哈卡本来就强,现在又更强XD,大领主的圣母舰 05/22 16:05
3F:→ chen2625: 确实该改一下了 05/22 16:05
4F:推 NewCop: 「加"强暴"掠龙」被屏蔽了 XD05/22 16:23
5F:推 Pony5566: 老泽的召唤部队不会打中立目标了 不能拿来拆石头了?05/22 16:54
6F:推 ilohoo: 6?6变38?6是什麽概念?05/22 16:56
7F:推 cxzqwer: 大概是Taxi变成坦克车的概念05/22 17:05
8F:→ yaohung0122: 设计师真的知道合作瓦斯有限,无法什麽都出吗?05/22 17:14
同意 前期光海飞螳瓦都不够用 实在不容易出到其他的
9F:→ yaohung0122: 资源有限的情况下自然挑最万解的单位出05/22 17:16
10F:推 siro0207: 无感 因为我只海原生百生05/22 17:22
11F:推 cxzqwer: 暴掠龙这样改很值得当毒爆出 反正过度用05/22 17:51
※ 编辑: freeblizzard (42.77.39.218), 05/22/2019 18:36:02
12F:→ olkl1234: 德哈卡的瓦斯单位都很贵 狗变强是好事 前期可以多消耗 05/22 20:44
13F:→ olkl1234: 点矿 05/22 20:44
14F:推 bbbyy: 德哈卡之前玩都是无脑海飞堂就可以过了 05/22 22:09
15F:→ allencyh: 请问15等大师点数是什麽 05/25 19:22
16F:→ freeblizzard: 你到了15等之後 会有点数给你增加指挥官的能力 05/25 20:07
17F:→ allencyh: 问错了,要问斯特曼15级 05/26 22:07