资料来源:
https://starcraft2.com/zh-tw/news/22546437
人类
飓风飞弹车
飓风飞弹车单位更改为 3.8 版本。
1. 现在必须有科技实验室才能於军工厂生产。
2.
生命值由 180 点降低为 120 点。
3.
移动速度由 4.13 提高至 4.73。
4.
补给消耗从 3 单位提高至 4 单位。
5. 单位装甲值设定为 1 点。
6. 飓风飞弹武器改为台风飞弹舱武器:
伤害从 3 点(对重甲 +2 点)提高至 18 点。
能锁定空中以及地面单位。
攻击速度从 0.1 调整至 0.71。
距离从 6 格降低至 5 格。
武器升级幅度由 +1 点变更为 +2 点以配合新的伤害值。
7. 锁定目标技能有改动:
技能可以自动施放。
现在能锁定地面与飞行单位、以及建筑物。
伤害从 14 秒内造成 160 点伤害调整为 400 点伤害。
8.
速射发射器升级项目已被移除。
9. 新增磁场加速器升级项目:
在研发磁场加速器後,锁定目标将对地面以及飞行单位在 14 秒内造成 400 点伤害
(对重甲单位 +400 点)。
战巡舰
除非玩家有下达指令或是当前单位离开其射程,否则战巡舰将不再於移动时切换攻击目标
虫族
刺蛇
刺蛇攻击速度由 0.57 变更为 0.59。
神族
黑暗圣殿
1.
暗影步法研发时间从 121 秒缩短至 100 秒。
2.
暗影步法冷却时间从 21 秒缩短至 14 秒。
航空母舰
1. 拦截机伤害从 8x1 调整至 5x2。
2.
拦截机会从每次的空中攻击升级获得 +1x2 点伤害,而非 +1x1 点。
3.
拦截机释放频率从 0.36 更改至 0.27。
传送门
传送门的「变化为空间之门」现在将可以自动施放。
持续观察的对战
1.
人类对
虫族、与
飞螳对上
步兵以及机械单位时的表现
2.
人类对
神族将
野兵营强度纳入考量时的初期对阵表现
3.
虫族对
神族的
中期对阵、以及中期之前,包括开场战术以及队伍配置等要素。
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作者 gn02064109 (插头) 看板 StarCraft
标题 [情报] 虚空之遗 平衡性测试 10/10
时间 Wed Oct 10 22:34:40 2018
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此平衡会在BZCon後才上,目前可以在测试地图内使用
数据也非最後版本,还会有微调可能
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.236.179
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1539182083.A.D1A.html
※ 编辑: gn02064109 (118.160.236.179), 10/10/2018 22:35:40
1F:推 aegis43210: 黄金舰队终於又回归了 10/10 22:51
2F:推 fenix0107: 飞弹车前期的优势都没了… 10/10 22:51
3F:推 aegis43210: 暴雪终於发现飞弹车被韩T玩坏了,把他改成对空专武 10/10 22:54
4F:推 edward40812: 现在人类前期还剩什麽... 10/10 23:02
5F:推 wiki2548: 等看追猎甩弹弹车 10/10 23:29
6F:推 lather: 等等 Z到底惹到谁... 10/10 23:46
7F:推 jeropro1: 欧美z吧…… 10/10 23:58
8F:→ hardyuse: 人口4单位HP只有120 这甚麽垃圾体质 10/10 23:59
9F:推 lwamp: 黄金舰队有救了 10/11 00:00
10F:推 rodney228: 剩下野兵营跟猥琐骚扰(? 10/11 00:10
11F:推 fragmentwing: 一单位30hp,星海史上最软的单位 10/11 00:23
12F:→ fragmentwing: 话说纯论防空输出,比合作还高了 10/11 00:23
13F:→ fragmentwing: 生化更难打航母了 10/11 00:25
14F:→ hardyuse: 说到黄金舰队 之後T要怎麽对付新版3人口高速暴风舰? 10/11 00:29
15F:→ hardyuse: 更正 5人口 10/11 00:57
16F:推 semiacicada: 航母真的op回来了 10/11 01:01
17F:推 lturtsamuel: 刺蛇: 嘿嘿 每次都有我 10/11 01:35
18F:→ lturtsamuel: 弹弹车改成这样 以後是不是可以甩起来了 10/11 01:36
19F:推 nissptt: 航母出来,多半都有一防了,打作战单位增强的幅度没有想 10/11 02:33
20F:→ nissptt: 像的大。变成打护盾和建筑。 10/11 02:33
21F:推 MG150: 所以蛋车是升级後锁定打重甲14秒800?! 这也太爽了吧!哈哈 10/11 07:18
22F:推 qqq87112: 弹车人口吃太凶 2台吃一个补给站 10/11 08:26
23F:推 amsmsk: 人口4 血120是三小拉机 10/11 08:45
24F:推 kira925: 大概又会改回去 3.8以前的飞弹车太废了 10/11 09:03
25F:推 allen017: 弹弹车的远程锁输出很高又不好追 10/11 09:33
26F:推 kira925: 但是14s太久啦 这只能拿来锁航母这种移动很慢的(而且因为 10/11 10:07
27F:→ kira925: 血量很低 根本没办法活到打满400HP) 10/11 10:07
28F:→ aks012: 飞弹车已死QQQQ 10/11 10:42
29F:推 junkjizz5566: Pimba 不意外 10/11 11:13
30F:推 ohmylove347: 飞弹车RUSH超强欸哪里烂,表演赛直接玩坏改掉的东西 10/11 11:30
31F:推 threecave: 新版飞弹车应该是类似投石车的概念,你不来打我已经架 10/11 12:10
32F:→ threecave: 好的人类坦克阵地,你主堡就等着被我打爆。 10/11 12:11
33F:→ threecave: 如果不是这个用法,以这新改法那暴雪应该智障到不行 10/11 12:12
34F:→ threecave: 因为过去主堡被坦克架到的范围,反而坦克会被吸走炮火 10/11 12:15
35F:→ threecave: 坦克没有第一时间在敌部队身上,反而对人族不利 10/11 12:17
36F:推 MG150: 如果回到 虚空第一版 蛋车锁定自动就更爽了 A~然後一直跑雷 10/11 12:23
37F:→ MG150: 兽就被锁死了 10/11 12:23
38F:推 kira925: 锁定范围5阿 这距离太短了... 10/11 12:40
39F:推 jeropro1: PIMBA又能喊了~~ 10/11 13:05
40F:推 SilverRH: 两船飞弹车偷矿,10秒拆完 10/11 13:57
41F:推 eyesg: 3人口害我我爽一下 真是的 被骗了 10/11 16:33
42F:推 bbbyy: 飞弹车这4人口真的废物 10/11 16:33
43F:推 eyesg: 爆风舰3人口平衡就爆掉了 但是五人还是垃圾 10/11 16:49
44F:推 allen017: 以前老是被飞弹车各种锁追猎死光光 10/11 16:56
45F:推 eyesg: 飞弹车二台杀战巡航母不用三秒 10/11 17:03
46F:推 eyesg: 杀巨象只要2秒 不朽也只要1.5秒 请问这东西那个单位 打得过 10/11 17:05
47F:推 kira925: 是14s造成400 大部队作战根本没时间这样拉 10/11 17:07
48F:推 eyesg: 14秒400 dps是打轻甲28 打重甲57 这还不含她的本来的普攻 10/11 18:58
49F:→ eyesg: 不朽重甲可是只有37dps 10/11 18:59
50F:推 eyesg: 含普攻 他的输出是不朽的二倍 然後轻甲超痛 还对空对地 可 10/11 19:02
51F:→ eyesg: 以拉打 10/11 19:02
52F:推 eyesg: 跑的快 兼对空对地 输出比陆战和掠夺还高 还能边跑边输出 10/11 19:06
53F:→ eyesg: 这绝对做坏了 10/11 19:06
54F:→ eyesg: 阿就战犬啊 10/11 19:07
55F:推 poge0824: 锁定时不会普攻 10/11 19:13
56F:→ hardyuse: 飞弹车哪时锁定又能普攻了 别闹好吗 10/11 19:33
57F:→ hardyuse: 就算真的能锁定+普攻好了 射程5生命值120 拿生命输出? 10/11 19:34
58F:推 shasen1235: 蛇蛇:都是烟雾弹,绕了一圈只是为了砍我QQ 10/11 21:00
59F:推 aegis43210: 对空特化而已,这飞弹车你拿来陆战会一下就GG 10/11 21:00
60F:推 MG150: 眼睛仔又出来反串了 10/11 23:35
61F:→ pheather: 飞弹车现在普攻就对轻30/对重50啦,还没算上武器升级超 10/11 23:58
62F:→ pheather: 大影响 (DPS)。一个技能和普攻DPS差不多是有什麽好吹的 10/11 23:58
63F:→ pheather: 还别说HP/人口超级nerf 10/11 23:59
64F:推 lfsgame: 其实TVP单矿速两VF爆飞弹车,升锁定科技,用BB开视野还蛮 10/12 00:51
65F:→ lfsgame: 恶的 10/12 00:51
66F:推 eyesg: 他现在可以用哨兵开盾 而且对空不痛 未来是通通很痛耶 10/12 00:55
67F:→ eyesg: 这种单位都码躲在後面输出 坦克还要架而且不能对空 这只不 10/12 00:56
68F:→ eyesg: 不用架耶 我觉得现在的飞弹车比较好打 10/12 00:57
69F:→ eyesg: 其实他还砍了产能 不能量产了 我觉得有差 10/12 00:58
70F:推 poge0824: 改回3.8以前的飞弹车又不是完全变成新单位,以前就遇过 10/12 01:13
71F:→ poge0824: 对於其强度,应该很多打过两年前版本的玩家都有印象吧 10/12 01:13
72F:→ poge0824: 不用太过担心强度问题,4人口的理由如百生兽,不给量产 10/12 01:14
73F:→ poge0824: 其实我更希望BZ舍弃这两种飞弹车的设计,再重制一次 10/12 01:15
74F:→ poge0824: 这两版的飞弹车都被定位成前期单位,後期几乎没啥用处 10/12 01:15
75F:→ poge0824: 给的科技升级,又不能让它产生质变或者有良好的後期用途 10/12 01:16
76F:→ poge0824: 当然,对重甲锁定+400算是比速射好太多,但还是不够创意 10/12 01:16
77F:→ poge0824: 数字平衡算好调整,难的在於怎麽重新赋予它好的定位 10/12 01:17
78F:→ poge0824: 直接拿旧版飞弹车回来,只觉得BZ有点偷懒了 10/12 01:18
79F:推 tasin: 最早的导弹车 如果我没记错 是只有TVT前期会出的东西 10/12 01:22
80F:→ tasin: 当然有中後期的打法 那时候SKT1的人族就有打飙车流的想法了 10/12 01:23
81F:→ tasin: 怎麽上面有些人讲得那麽威 我怎麽都没印象 10/12 01:24
82F:推 jim8596: T可以野BB啊 没打下来飞弹车出来当然强 欠砍 10/12 12:50
83F:推 jim8596: 当初虚空还没上线的测试服 飞弹车记得IMBA的要死 10/12 12:54
84F:推 terransis: z 这麽弱 每次都砍 这逻辑到底是什麽? 10/12 16:57
85F:推 aegis43210: Z那有弱,而且图愈做愈大 10/12 16:59
86F:嘘 terransis: z最好不弱, 最近几年各大比赛Z都是陪打的 10/12 20:48
87F:推 jim8596: z玩家又再靠背弱了 一喊就虫心喊到现在 10/12 20:54
88F:→ jim8596: 一代patch一代神 我玩p在虫洞imba时期都没再靠腰了 10/12 20:55
89F:推 kira925: 真的出现平行宇宙来的了... 10/12 21:01
90F:推 zseineo: P IMBA, L2P. 10/12 21:19
91F:推 Anemoneheart: 刺蛇真的是没事就要动一下XD 10/13 00:39
92F:推 kira925: 就WoL的飞龙 HotS的感染 LotV的刺蛇 10/13 09:07
93F:→ orange0319: Z IMBA阿 爽开矿又限制不了 (X 10/13 17:33