作者orange0319 (喵喵喵)
看板StarCraft
标题Re: [情报] 虚空之遗 平衡性测试 LotV Patch5.0
时间Wed Sep 12 12:58:31 2018
新增开场帅气3.2.1 倒数
以及超时空加速终於有进度条了
不然每次都是要去看加速符号是否消失或是靠感觉
因为之前加速的提醒移除了
※ 引述《orange0319 (喵喵喵)》之铭言:
: ※ 引述《FAlin (人间失格)》之铭言:
: : 原文:https://starcraft2.com/zh-tw/news/22372713
: : -----------------------------------------------------------------------------
: : Terran:
: : 战巡舰 ‧移除 ATS(对地) 和 ATA(对空) 雷射炮射击之间的随机延迟
: : ‧ATA 雷射炮的伤害由 6 点降低至 5 点
: : ‧大和炮的伤害从 300 点降低至 240 点
: : ‧能在射击时移动
: 大和炮之前作用是用来作为快速点掉航母的手段之一
: 不过在下面航母改动状况下,可能要测试才知道溢伤大约是多少
测试结果
2发大和屌虐暴风航母
暴风可以甩 但是甩到天荒地老....
移动射击OP 在视野内就贴着打 快离开视野就大和炮
而且大和输出真的非常顺
: : 寡妇诡雷 ‧钻地爪升级现在会使寡妇诡雷遁地後永久匿踪
: : 会有新的视觉效果指示寡妇诡雷的这个状态
: : 飓风飞弹车 ‧基础装甲值由 1 点降低为 0 点
: : 雷神 ‧250毫米制裁者加农炮武器速度由 3 变更为 2.5
: : ‧250毫米制裁者加农炮伤害由35对(重甲 +15)点变更为 40(对巨型 +10)点
: : ‧标枪飞弹发射器的范围半径由 0.6 格降低至 0.5 格
: : ‧基础装甲值由 2 点降低为 1 点
打大龙攻速伤害超有感,圣母现在连肉盾都当不了
暴风交战到後半段一定要往後拉 不然会被雷神融化
: : 医疗艇 ‧大容量燃料槽不再提高启动後燃器的持续时间
: : 现在它会使启动後燃器的冷却时间由 14 秒降低为 9 秒
: : ‧医疗艇治疗现在会治疗处於凤凰战机重力子光束效果中的单位
: : -----------------------------------------------------------------------------
: : Terran:
: : 女妖轰炸机 ‧高速旋翼飞行器升级费用由 200 点晶矿 / 200 点瓦斯
: : 降低至 150 点晶矿 / 150 点瓦斯
: : 渡鸦 ‧反装甲飞弹的伤害从 15 点降到 0 点
: : ‧反装甲飞弹现在将如同削弱装甲般影响神族的护盾
: : 电机工程所 ‧新型钢铁结构与建筑物装甲被合并为新型钢铁装甲,
: : 同时提供这两项升级的效果。它将消耗 150 点晶矿 / 150 点瓦斯,
: : 需时 100 秒-与建筑物装甲升级无异
: : -----------------------------------------------------------------------------
: : Zerg:
: : 异化虫/刺蛇‧钻出速度由 0.71 变更为 0.36
: : ‧钻出的随机延迟由 0.36 降低为 0.08
: : 刺蛇 ‧生命值由 90 点降低为 85 点
: : 感染虫 ‧受感染的人类施放距离从 7 格提高至 8 格
: : 雷兽 ‧增加新升级:代谢合成 费用:150点晶矿/150点晶矿 研发时间:79 秒
: : 雷兽不在虫苔上的速度提高 10%(由 4.13 改为 4.55)
: : 位於虫苔上的速度不变。
: : 虫殖地网/ ‧虫殖地网的费用由150点晶矿/200点晶矿 提高 为200点晶矿/250点晶矿
: : 地下蠕虫 ‧地下蠕虫的费用由100点晶矿/100点瓦斯 降低 为50点晶矿/50点瓦斯
: : ‧生成中的地下蠕虫不再是隐形(无敌)的。取而代之的是它会有 6 点装甲。
: : 遁地/钻出 ‧遁地与钻出已被区隔为两个不同的热键
: : 遁地和钻出的虫族单位类型现在会被放在归在同一个分页中
: : 而且在双击单位时,两者都会被圈选
: : -----------------------------------------------------------------------------
: : Protoss:
: : 星核 ‧星核的群体召唤重新命名为战术召回
: : ‧圣母舰的战术召回重新命名为群体召唤
: : ‧星核战术召回的冷却时间由 130 秒降低为 85 秒
: : ‧星核战术召回的半径由 6.5 格降低为 2.5 格
这范围真的非常小
空军还要花时间叠在不让他散开时才能传比较多单位
然後如果要指定回传的基地,可能要另外编队
不然那聚集和散开和找基地,就花了快3秒时间
然後空军很大台,只要有一部分被框到 (会暗暗的
也都能回家
: : 哨卫(哨兵) ‧幻影分身的能量消耗从 100 点降低至 75 点
: : ‧守卫者护盾的半径从 4 格提高至 4.5 格
: : 闪电兵 ‧溃蚀的伤害由每点能量造成 1 点伤害降低至每点能量造成 0.5 点伤害
: : (高阶圣堂)
: : 机械制造厂 ‧费用从 200 点晶矿 / 100 点瓦斯降低为 150 点晶矿 / 100 点瓦斯
: : (VR)
: : 巨像 ‧增添炮台追踪(减少巨像转头打单位的时间)
: : 护盾充能器 ‧护盾充能器充能现在会作用於受凤凰战机重力子光束效果影响的单位
: 这个一定要实验一下有没有影响
: 因为过去PvP就是因为出先知,只要纪律够好,放电池就废了先知战术
: 所以有时会改成第一轮2凤凰才出门骚扰
: 如果会补可能要计算是不是会多1~2下才能打死
测试结果 3只凤凰还是可以无视护盾补直接秒,即使有补的图案
2只确定第一时间会被补超久,
就和先知一定要两只一起集火才能秒电池补的农民一样
: : 瓦斯处理厂 ‧生命值与护盾值由 450 / 450 点降低为 300 / 300 点
: : -----------------------------------------------------------------------------
: : Protoss:
: : 裂光球 ‧净化光球的数值改回 4.0 之前的版本。净化光球会部署一个 2 秒後
: : 引爆的能量球,造成 155 点伤害,并且对范围中所有地面单位的护盾
: : 造成额外 55 点伤害。
: : ‧净化光球现在不会再於接触到敌方单位时引爆
: : ‧净化光球现在向对手送出威胁讯号的时机是引爆当下,而不再是启动阶段
: : 暴风舰 ‧费用从 300 点晶矿 / 200 点瓦斯降低为 250 点晶矿 / 175 点瓦斯
: : ‧补给值从 6 单位降低为 5 单位
: : ‧生命值与护盾值由 300 / 150 点降低为 150 / 125 点
: : ‧速度由 2.632 提高为 3.5
: : ‧加速度由 1.4875 提高为 2.8
: 这可以算是和航母作区别
: 因为暴风出场时机通常是用作狙击大和.大龙.航母这种手长血厚的单位
: 但是之前价位是300/200,和航母350/250
: 在可以出航母的经济下,多等个50/50就可以换个泛用性更高的单位
: 当然是等,除非有上述的狙击需求
: 再来速度这点可以算是BUFF并特化集火这点
: 增加操作性让会用的更可以体现出用法
真的走得和飞一样,DPS提升超有感,
而且还可以快速边走边甩
家里速暴风也可很快到前线,可以算是前期骚扰战术之一
不过真的很脆,被雷炸一下就快残了...
大和炮硬上也是爽虐纸糊空军,
看来暴雪不只看人类甩枪,也想看神族甩暴风
船上的人不会晕船吗 (误
只是暴风整体还是距离爽克大和,大和还是会被暴风爽狙击
所以操作不要被瞬脸贴到放大和炮
: : 航空母舰 ‧移除重力子弹射器升级
: : ‧生命值与护盾值由 250 / 150 点提高为 300 / 150 点
: : ‧生产时间从 86 秒降低为 64 秒
: : ‧拦截机的建造时间从 6 秒提高至 11 秒
: : ‧拦截机的伤害由 5x2 降低为 8x1
: : ‧拦截机会由空中攻击升级获得 +1x1 点伤害,而非 +1x2 点
: 看这改动应该是收到很多黄金舰队的投诉
: 所以才会改上面的雷神和暴风,
: 且降低航母第一波交战的集火伤害能力
: 而且还增加小飞机建造时间,刺蛇打光小飞机再慢慢料理母船的打法还是可行
第一波伤害真的变弱...
不太能飞出去一团A完一个又一个,
拦截机生产有感下降
本体很难抵抗大和,照样2炮一只,再加上大和移动射击
虽然一直跑小飞机一直点但是大和表示不太痛....
: : -----------------------------------------------------------------------------
: : Protoss:
: : 圣母舰 ‧时空扭曲现在除了使敌方单位与建筑物缓速 50%,
: : 同时也会使其攻击速度降低 50%
: 攻速降50% 这可能要实验一下,可能很OP也可能很鸡肋...
攻速下降超有感!!!!!
: : 传送门 ‧一旦空间之门的研发完成,新建造的传送门在完成时
: : 会自动转化为空间之门
: 这是好事,省去手动操作,反正到时还不都是要打开
: 除非做出差异性,像是慢慢产可以省钱或是有其他加乘
已确认,要研发好後新盖好的才会自动开
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「战争结束後,我就要回乡下结婚了」
「可恶!原来是这麽回事!」
「我才不跟可能是凶手的人待在同一地方,我要先回房了」
「先替我保管,等打完这场战争之後再还我吧...咦?什麽声音,我去看看」
「等这一切结束後,我有些话想跟你说!」
「这段时间我过的很开心」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.235.33
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1536728316.A.12B.html
1F:推 penut85420: 会不会是空门研发好之後新盖的传送门才会开 09/12 14:53
回去测,确实如您所说
2F:推 lather: 怎麽少了一族没被讨论过 09/12 15:07
3F:推 Lirael: TIMBA 09/12 15:17
4F:推 jerryelly: 边缘虫 09/12 15:31
总要有个基准点啊,才知道是变强还是变弱
而且Z根据之前几次改版经验,只要不改动就是相对BUFF
5F:→ zitoneverwin: "一旦空间之门的研发完成 新建造的传送门在完成时会 09/12 18:20
6F:→ zitoneverwin: 自动转化为空间之门" 这个第一篇note就写得很清楚了 09/12 18:20
7F:→ zitoneverwin: 啊 都写新建造了 09/12 18:20
想说多打几场後赶快上来战IMBA (误
所以详细文字叙述有点遗忘了
而且在对战的时候不管是歪国人还是谁
开场都还会问一下还有改了哪些东西 XD
因为除了要用正常方式打之外还要稍微带到这些单位或是改动
这样才有打测试场的意义阿 :D
※ 编辑: orange0319 (111.251.235.33), 09/12/2018 20:58:26
8F:推 tasin: 玩了一下大河攻击真的挺顺的 09/12 21:28
9F:推 lwamp: 舰队已死 有事烧纸 09/12 21:35
10F:推 emilio0209: 帮神族QQ 09/12 21:46
11F:推 pcs66104: 虫族的buff在於渡鸦和航母的nerf 09/13 02:59
12F:推 jeropro1: 现在神族根本不跟虫打後期 胜率高的电池流还比较好 这套 09/13 08:59
13F:→ jeropro1: 路还真该改 结果vr又变便宜 暴雪平衡 科科 09/13 08:59
14F:推 lather: 可是现在TVZ 後期也不会出渡鸦阿 已经被边缘的单位 09/13 10:25
15F:推 kira925: 没这回事啊 09/13 10:35
16F:推 jim8596: PvZ舰队龟到一定的闪电还是能一战吧? 09/14 03:37
17F:推 nissptt: 裂光球改回来了! 以後职业VR封门,会不朽配裂光球吗? 09/14 04:26