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战IMBA的时间又到惹 ※ 引述《FAlin (人间失格)》之铭言: : 原文:https://starcraft2.com/zh-tw/news/22372713 : ----------------------------------------------------------------------------- : Terran: : 战巡舰 ‧移除 ATS(对地) 和 ATA(对空) 雷射炮射击之间的随机延迟 : ‧ATA 雷射炮的伤害由 6 点降低至 5 点 : ‧大和炮的伤害从 300 点降低至 240 点 : ‧能在射击时移动 大和炮之前作用是用来作为快速点掉航母的手段之一 不过在下面航母改动状况下,可能要测试才知道溢伤大约是多少 : 寡妇诡雷 ‧钻地爪升级现在会使寡妇诡雷遁地後永久匿踪 : 会有新的视觉效果指示寡妇诡雷的这个状态 之前是说避免隐形太强势,以及1颗就废掉整矿区,所以改伤害改成CD现形 但是钻地爪升级只要75/75以及79秒,这就解读来说,一定是BUFF 而且还持续隐形,处理这单位的难度和使用这单位的难度还是不成正比 : 飓风飞弹车 ‧基础装甲值由 1 点降低为 0 点 追猎.蟑螂.不朽 感到终於有人听到他们心声惹 SCV维修导弹车的战术可能要重新实验多少伤害才修不起来 以及是否要多带SCV : 雷神 ‧250毫米制裁者加农炮武器速度由 3 变更为 2.5 : ‧250毫米制裁者加农炮伤害由35对(重甲 +15)点变更为 40(对巨型 +10)点 : ‧标枪飞弹发射器的范围半径由 0.6 格降低至 0.5 格 : ‧基础装甲值由 2 点降低为 1 点 雷神加农炮本来就是现在处理黄金舰队的手段之一 在黄金变脆,但加农炮射速和伤害提升,黄金舰队更吃手长和地形 雷神装甲降低,黄金舰队和雷神两边都增加没操控好爆光的可能性 : 医疗艇 ‧大容量燃料槽不再提高启动後燃器的持续时间 : 现在它会使启动後燃器的冷却时间由 14 秒降低为 9 秒 : ‧医疗艇治疗现在会治疗处於凤凰战机重力子光束效果中的单位 减CD这点绝对是BUFF,而且降低飞螳和凤凰拦截和处理的机会 依照速度来说,加速时飞龙凤凰追不太上, 但是CD 9秒变成追上後可能又准备要再开一波加速了 以及空投的频率增加和空投造成的威胁性更大 但是这科技目前还是很少人升级 可能要观察一下效应 : ----------------------------------------------------------------------------- : Terran: : 女妖轰炸机 ‧高速旋翼飞行器升级费用由 200 点晶矿 / 200 点瓦斯 : 降低至 150 点晶矿 / 150 点瓦斯 影响最近的2VS女妖火车战术, : 渡鸦 ‧反装甲飞弹的伤害从 15 点降到 0 点 : ‧反装甲飞弹现在将如同削弱装甲般影响神族的护盾 最近比较少出了,毕竟中期就打死了,现在主要是靠干扰矩阵, 锁8秒真的很OP。 影响神族护盾这点可能要实际测试才知道是啥内容 : 电机工程所 ‧新型钢铁结构与建筑物装甲被合并为新型钢铁装甲, : 同时提供这两项升级的效果。它将消耗 150 点晶矿 / 150 点瓦斯, : 需时 100 秒-与建筑物装甲升级无异 很少在升级这科技...除非後期或是机械化城市化会用 不过可能也许有碉堡相关战术可以开发,毕竟加格子又变硬 : ----------------------------------------------------------------------------- : Zerg: : 异化虫/刺蛇‧钻出速度由 0.71 变更为 0.36 : ‧钻出的随机延迟由 0.36 降低为 0.08 : 刺蛇 ‧生命值由 90 点降低为 85 点 来算算看蛇蛇现在可以吃几把电 : 感染虫 ‧受感染的人类施放距离从 7 格提高至 8 格 8格这距离算是buff,增加感染虫存活率 : 雷兽 ‧增加新升级:代谢合成 费用:150点晶矿/150点晶矿 研发时间:79 秒 : 雷兽不在虫苔上的速度提高 10%(由 4.13 改为 4.55) : 位於虫苔上的速度不变。 : 虫殖地网/ ‧虫殖地网的费用由150点晶矿/200点晶矿 提高 为200点晶矿/250点晶矿 : 地下蠕虫 ‧地下蠕虫的费用由100点晶矿/100点瓦斯 降低 为50点晶矿/50点瓦斯 : ‧生成中的地下蠕虫不再是隐形(无敌)的。取而代之的是它会有 6 点装甲。 这点真的是还大家一个公道了 无敌真的是很靠北,发现还必须要拉兵力或是瞬间高伤处理掉 不然出来立刻加血或是兵力优势这真的让人没办法反击 不过变硬这点代表不能光用探测机围就围死 6装甲这概念可能要拿孵化中的虫茧来比较了 : 遁地/钻出 ‧遁地与钻出已被区隔为两个不同的热键 : 遁地和钻出的虫族单位类型现在会被放在归在同一个分页中 : 而且在双击单位时,两者都会被圈选 : ----------------------------------------------------------------------------- : Protoss: : 星核 ‧星核的群体召唤重新命名为战术召回 : ‧圣母舰的战术召回重新命名为群体召唤 : ‧星核战术召回的冷却时间由 130 秒降低为 85 秒 : ‧星核战术召回的半径由 6.5 格降低为 2.5 格 在能量上限没改,超时空加速效率和消耗能量没改 只有改时间,加速和回家暴雪要神族玩家做选择,虽然回家次数可以增加, 但是这2.5格半径大家要不要算一下可以带回几人口的部队回家? : 哨卫(哨兵) ‧幻影分身的能量消耗从 100 点降低至 75 点 : ‧守卫者护盾的半径从 4 格提高至 4.5 格 鼓励幻影侦查,奖励开盾 : 闪电兵 ‧溃蚀的伤害由每点能量造成 1 点伤害降低至每点能量造成 0.5 点伤害 : (高阶圣堂) 现在医疗艇和监察王虫和凤凰都会把能量用掉 结果这个还NERF.... : 机械制造厂 ‧费用从 200 点晶矿 / 100 点瓦斯降低为 150 点晶矿 / 100 点瓦斯 : (VR) : 巨像 ‧增添炮台追踪(减少巨像转头打单位的时间) : 护盾充能器 ‧护盾充能器充能现在会作用於受凤凰战机重力子光束效果影响的单位 这个一定要实验一下有没有影响 因为过去PvP就是因为出先知,只要纪律够好,放电池就废了先知战术 所以有时会改成第一轮2凤凰才出门骚扰 如果会补可能要计算是不是会多1~2下才能打死 : 瓦斯处理厂 ‧生命值与护盾值由 450 / 450 点降低为 300 / 300 点 打了不到一个月的封瓦斯战术被NERF了 虽然说是和其他种族看齐... : ----------------------------------------------------------------------------- : Protoss: : 裂光球 ‧净化光球的数值改回 4.0 之前的版本。净化光球会部署一个 2 秒後 : 引爆的能量球,造成 155 点伤害,并且对范围中所有地面单位的护盾 : 造成额外 55 点伤害。 : ‧净化光球现在不会再於接触到敌方单位时引爆 : ‧净化光球现在向对手送出威胁讯号的时机是引爆当下,而不再是启动阶段 这有好有坏,看GSL看多了,以为每个人都会分马林小狗去给球炸 不会在接触时引爆这改动代表这种高手用的引炸的技巧不能用了 伤害也比现有的145+55多了10伤害 : 暴风舰 ‧费用从 300 点晶矿 / 200 点瓦斯降低为 250 点晶矿 / 175 点瓦斯 : ‧补给值从 6 单位降低为 5 单位 : ‧生命值与护盾值由 300 / 150 点降低为 150 / 125 点 : ‧速度由 2.632 提高为 3.5 : ‧加速度由 1.4875 提高为 2.8 这可以算是和航母作区别 因为暴风出场时机通常是用作狙击大和.大龙.航母这种手长血厚的单位 但是之前价位是300/200,和航母350/250 在可以出航母的经济下,多等个50/50就可以换个泛用性更高的单位 当然是等,除非有上述的狙击需求 再来速度这点可以算是BUFF并特化集火这点 增加操作性让会用的更可以体现出用法 : 航空母舰 ‧移除重力子弹射器升级 : ‧生命值与护盾值由 250 / 150 点提高为 300 / 150 点 : ‧生产时间从 86 秒降低为 64 秒 : ‧拦截机的建造时间从 6 秒提高至 11 秒 : ‧拦截机的伤害由 5x2 降低为 8x1 : ‧拦截机会由空中攻击升级获得 +1x1 点伤害,而非 +1x2 点 看这改动应该是收到很多黄金舰队的投诉 所以才会改上面的雷神和暴风, 且降低航母第一波交战的集火伤害能力 而且还增加小飞机建造时间,刺蛇打光小飞机再慢慢料理母船的打法还是可行 : ----------------------------------------------------------------------------- : Protoss: : 圣母舰 ‧时空扭曲现在除了使敌方单位与建筑物缓速 50%, : 同时也会使其攻击速度降低 50% 攻速降50% 这可能要实验一下,可能很OP也可能很鸡肋... : 传送门 ‧一旦空间之门的研发完成,新建造的传送门在完成时 : 会自动转化为空间之门 这是好事,省去手动操作,反正到时还不都是要打开 除非做出差异性,像是慢慢产可以省钱或是有其他加乘 : ----------------------------------------------------------------------------- : T IMBA 那我们 Nerf Z! 结论 T IMBA , Buff T 神族还是没有一个有效的方法应对操作很好的野兵营死神 掠夺者也是buff後就不砍了 觉得诡雷和医疗艇buff真的是对反应炉的生化战术体系非常友善 觉得算是nerf的点是飞弹车装甲修改 至於神族黄金舰队改动 欧服真的很常看到人出虚空 台韩和美服大家还是习惯凤凰航母暴风 可能是希望继续开发像是以前野VS电池暴风的战术吧(? 虫洞现在盖变贵 但是鼓励开洞 算是延後第一时间 但以後可能会比现在更容易整地图开洞丢百生小虫 -- PartinG:我觉得Blizzard都没有想过选手的事,这个活动玩起来没啥意思,如果投票 结果变得偏向对一个种族有利的话,这对选手来说根本没好处。 PartinG:我觉得人类最强,然後虫族,最後神族。这绝对不是因为我玩神族,之前弱 势的原因是因为其他族的选手,有些在打的时候都没用脑,现在选手开始会去思考怎麽打 之後,人类就真的变得太强了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.198.20
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1536596709.A.CF7.html ※ 编辑: orange0319 (111.251.198.20), 09/11/2018 00:27:25
1F:推 nissptt: recall 2.5格, 大概是闹完矿区走人的兵量,但是,会战失 09/11 01:09
2F:→ nissptt: 利或带部队出门突然必须回去守家,recall大概会自动留兵 09/11 01:09
3F:→ nissptt: 送死..... 错过医疗艇还有一点机会回来载,或着当断後英 09/11 01:09
4F:→ nissptt: 雄,没recall到的,就纯粹悲情了。 09/11 01:09
5F:→ orange0319: 传几只小猫回家送死,会不会现刷兵,量都比2.5格圈圈 09/11 01:21
6F:→ orange0319: 多? 09/11 01:21
7F:推 vicyong: 等近期欧美区大比赛有T选手夺冠我就说TIMBA 09/11 02:13
8F:推 allen017: 我还是想不出这暴风舰的速度可以干嘛 09/11 02:32
9F:→ stillmark: 诡雷 ...想到头就痛 09/11 02:39
10F:推 ernova831: 可以当成大只凤凰飞出去骚扰对手 09/11 04:22
11F:推 nissptt: 当扫雷舰? 09/11 04:45
12F:→ fragmentwing: 雷神这样反而不适合打黄金舰队,标枪变废,制裁对重 09/11 05:14
13F:→ fragmentwing: 甲变废,重点是装甲-1更对航母没有抗性 09/11 05:14
14F:推 ernova831: 可是航母也是巨型单位阿.... 09/11 05:15
15F:推 fragmentwing: 虚空点雷神已经够可怕了,这样更惨 09/11 05:19
16F:→ fragmentwing: 而且雷神对航母的伤害还是保持50点 09/11 05:20
17F:→ fragmentwing: 只是改这样比较不会在打飞螳、凤凰时一定要标枪 09/11 05:21
18F:→ fragmentwing: 因为标枪的发射有延迟,很多选手会抓这个时机点无伤 09/11 05:21
19F:→ fragmentwing: 撤退 09/11 05:21
20F:→ fragmentwing: 总的来说,雷神这样是nerf,制裁算buff但看场合 09/11 05:27
21F:→ fragmentwing: 打黄金不见得是buff 09/11 05:28
22F:推 lather: 这样看来 虫族应该是韩Z不够争气 09/11 08:22
23F:推 kira925: 主要是航母改成8*1 所以对抗高甲单位效果稍微好点 09/11 08:25
24F:→ kira925: 这让雷神打重甲变弱 但是还能维持对暴风航母大龙的威力 09/11 08:26
25F:→ kira925: 即使加上了地雷buff 机械化地面对空是弱化了 09/11 08:27
26F:推 allen017: 航母对高甲单位变强 但对低甲单位输出变低了游戏中主要 09/11 08:54
27F:→ allen017: 用来对付航母仍然是低甲单位 同时科技被拔掉航母第一时 09/11 08:54
28F:→ allen017: 间的输出又被降低 航母根本被砍废了 09/11 08:54
29F:→ kira925: 不会变废拉 神族对低甲单位有闪电问题就不大 09/11 08:59
30F:推 kira925: 枪兵 蛇蛇 蛋蛋 这些都是两把闪电的事情 只是闪电量够吗? 09/11 09:02
31F:推 allen017: 现在一样会配闪电 但如果遇到够强的虫族黄金舰队是有点 09/11 09:29
32F:→ allen017: 打不太过 现在航母的战力上限降低了 pvz後期不知道会不 09/11 09:29
33F:→ allen017: 会失衡 不过妈船有改强就是了但那个技能不知道能不能补 09/11 09:29
34F:→ allen017: 足航母的削弱还是个问号 09/11 09:29
35F:推 kira925: 那个技能不可能补回来 因为跟吃到寄生炸弹的AOE比太弱 09/11 09:32
36F:推 lather: 只想看年终赛 世界最强T打世界最强Z 09/11 10:04
37F:推 Arnol: 想看妈妈船黑洞一发逆转 09/11 10:33
38F:推 jeropro1: 当初有看过黑洞一发逆转的 是被逆转 对面送一堆毒爆进去 09/11 10:38
39F:→ jeropro1: 结果神族地面部队全部死光 09/11 10:38
40F:推 kira925: https://www.youtube.com/watch?v=nNF1UyYiQ5c 示范 09/11 10:46
41F:推 lather: SEN也示范过 WCS打大Hero的黑洞 进去出来 白球不够多 09/11 11:21
42F:→ lather: 地面就赢了 09/11 11:21
43F:推 Pony5566: MVP跟杰尼龟的BO7史诗大战 09/11 11:37
44F:推 sth7667: 那场黑洞吸了一大堆战巡逆转啊XD 09/11 11:39
45F:推 lather: 进去一堆白球 出来闪电狂电逆转啦 09/11 12:24
46F:推 fragmentwing: 那场人族其实被马桶放出来当下,应该是要试着emp放A 09/11 13:00
47F:→ fragmentwing: 或是大和炮乱射,散兵瞬间就少了很多DPS 09/11 13:00
48F:→ fragmentwing: 反正大和炮不扔,也是等着被溃蚀掉,又执政打机械其 09/11 13:03
49F:→ fragmentwing: 实没那麽痛。emp会是理论最佳解、大和炮次之,散兵 09/11 13:03
50F:→ fragmentwing: 反而是最差解法 09/11 13:03
51F:推 lwamp: 现在神族大後期就已经是三族最弱 再削航母真的不用玩 09/11 13:08
52F:推 kira925: 神族是有buff後期拉 不让你龟黄金舰队而是强化VR 09/11 13:09
53F:→ kira925: 不过我个人认为裂光不要改 闪电可以强点... 09/11 13:10
54F:推 emilio0209: 闪电加强的话 tz会哇哇叫吧 09/11 13:14
55F:→ emilio0209: 不知道巨象能不能期待一下 现在根本是吉祥物 09/11 13:16
56F:推 jeropro1: 闪电现在一堆人靠腰了 再加强还得了xd 09/11 13:20
57F:→ inby: 神族大後期三族最弱??睁眼说瞎话阿 09/11 13:31
58F:→ kira925: 黄金舰队以外成型是最快最顺的 但是真的偏弱阿 09/11 13:36
59F:→ inby: 闪电电一发枪兵刺蛇都残血 舰队出来F2A 屌换别人操作手速 09/11 13:39
60F:→ inby: 真的好弱阿... 09/11 13:39
61F:推 emilio0209: 如果只看职业的话 神族真的是後期最弱的 09/11 13:40
62F:推 kira925: 下一个 职业都不知道打多少盘去了还只会闪电+F2A 09/11 13:43
63F:推 tasin: 主流韩p和neeb他们都是两况骚扰压制完後三况就一定强行压了 09/11 13:45
64F:→ tasin: 大概也只有showtime会憋了 神族在职业去玩後期真的没前途 09/11 13:45
65F:推 confucamus: 至少stats用吉祥物打赢maru了(? 09/11 13:53
66F:推 angeltear15: XDD 09/11 14:59
67F:→ stillmark: 舰队屌虐对面手速 那坦克解放诡雷那种架起来的单位? 09/11 15:31
68F:推 nissptt: 神族最後期在职业真的弱,但不是兵弱(每个兵种单独看都强 09/11 15:55
69F:→ nissptt: ),而是人口占用太高。便宜的小狗穿矿後,有机会能溜掉通 09/11 15:55
70F:→ nissptt: 常会溜,但较贵的狂战却往往放着死。虽然有海光炮守四矿 09/11 15:55
71F:→ nissptt: 的做法(後来还多了护盾充能器), 但TZ高手多线空投和毒暴 09/11 15:55
72F:→ nissptt: 狗分兵,还是能搞死神族。这靠跃传和recall也很难弥补。 09/11 15:55
73F:推 kira925: 现在Recall被nerf 变成救贵重单位而非救场了 09/11 16:00
74F:→ kira925: 虽然搭配了Warp机制可以保证一定程度多线防守能力 09/11 16:01
75F:→ kira925: 不过实际上被多线穿狗蟑蛇还是在所多有 09/11 16:01
76F:推 eternalviva: 让你高aoe 高质量 还要高机动的话 神族就无敌了.. 09/11 16:09
77F:→ kira925: 就是攻击力很高的一拳 可是多线防守漏洞不小 09/11 16:13
78F:推 nissptt: 没要高机动啊!是分兵困难。打的好的,像neeb去年总能把 09/11 16:36
79F:→ nissptt: 少量部队送到该出现的地方,次一级的做法,就像showtime 09/11 16:36
80F:→ nissptt: 变成一大团一起移动,但遇到顶尖Z或地图不配合,就是永 09/11 16:36
81F:→ nissptt: 远的4矿开不起来。看showtime那能量用完的HT和无奈的表 09/11 16:36
82F:→ nissptt: 情,不知道多少次了。 09/11 16:36
83F:推 nissptt: 2.5格,没聚好的话,连贵重兵都救不完整。毕竟是算面积 09/11 16:48
84F:→ nissptt: 的,缩到4就不到原来一半了..... 2.5??这是沿主堡一小 09/11 16:48
85F:→ nissptt: 圈而已吧! 战术性在开局用一下,偷矿或召被关在边角的 09/11 16:48
86F:→ nissptt: 空军,新暴风舰也行。其他时候,不管是临时或预规划使用 09/11 16:48
87F:→ nissptt: ,都有自杀风险。 09/11 16:48
88F:推 nissptt: 直接看成暴雪给神族 佛系分兵 的新技能啦! 09/11 16:54
89F:推 allen017: 说实在的黄金舰队的正面也不是很靠得住 常常爆开 09/11 16:56
90F:推 jeropro1: 说要坦克解放架起来 想到NICE打TIME那场....巨大优势 09/11 17:08
91F:→ jeropro1: 喔不对是HAS 09/11 17:08
92F:推 kira925: 黄金舰队其实只有白球闪电AOE 莫名其妙爆开的场子是有的 09/11 17:15
93F:推 aegis43210: 黄金舰队再控裂光球会想打GG 09/11 17:40
94F:推 kira925: 黄金舰队与VR单位相性很差 09/11 18:38
95F:推 jeropro1: nice觉得下一季航母会变吉祥物 倒是暴风舰感觉有搞头 09/12 01:37
96F:推 boy21603: 觉得全部改动的合理也有趣,不过野电池暴风舰感觉更危吓 09/12 09:56
97F:→ boy21603: 也更好处理了;recall觉得太过泛用(万用)改的也能理解 09/12 09:57
98F:→ boy21603: 可能又会掀起次主流打法的裂光球风潮了 躲避风险很高 09/12 10:00
99F:推 kira925: 裂光他改回去其实是把操作难度提高而非降低 09/12 10:03
100F:推 MyTHz: recall半径2.5格也太小... 09/12 11:32
101F:推 CuteProbe56: 2.5格感觉是回收双线狂战用的 09/12 11:54
102F:推 kira925: 绝对不是拿来回收狂战用的 多线狂战是泼出去的水 09/12 11:56
103F:推 fragmentwing: 如果recall瞬间就回城,好像还能接受 09/12 12:11
104F:推 Sechslee: buff地雷 T imba又来了 09/12 12:31
105F:推 emilio0209: 哪有回来 现在已经很imba了=3= 09/12 13:38
106F:推 aegis43210: 看职业玩T觉得很强,自己玩总是被PZ虐XD 09/12 14:07
107F:推 jeropro1: 这个版还真的跟想像的一样 中立的人超级少 09/13 00:12
108F:→ orange0319: 玩星海就是要战IMBA才有参与感啊 09/13 22:50
109F:→ jeropro1: imba我觉得人类玩家获胜 不是说timba 而是人类玩家不管 09/14 00:19
110F:→ jeropro1: 输赢都有理由嘴 09/14 00:19
111F:推 zero790425: 战种族的游戏当然战 09/14 03:32
112F:→ jumboicecube: 怎麽看都是P被嫌比较多呀XD 09/17 00:42







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