作者DenUsLLeh (Denus)
看板StarCraft
标题[情报] 星海争霸2 4.2.4 更新档
时间Wed Apr 18 09:36:28 2018
来源:
https://starcraft2.com/zh-tw/news/21700683
改动内容包含:合作模式、错误修正(合作模式与对战)
==============================================================================
一、合作任务
亚坦尼斯
·轨道炮击的能量消耗由 50 点能量降低为 25 点能量。
·轨道炮击的冷却时间从 60 秒降低至 30 秒。
·护盾超载的冷却时间从 300 秒降低至 180 秒。
·龙骑士的伤害从 14(对重甲 22)点提高至 14(对重甲 28)点。武器升级所提高的伤
害从 +2 点更改为 +1(对重甲+3)点。
·龙骑士的基本攻击距离由 5 格提高至 6 格。在研发强力充能的攻击距离从 7 格提高至
8 格。
·凤凰战机的基本伤害从 5(对轻甲 10)点提高至 7(对轻甲 12)点。
·幽能风暴的升级费用从 150 点晶矿 / 150 点瓦斯降低至 100 点晶矿 / 100 点瓦斯。
·凯达林水晶项链的升级费用从 150 点晶矿 / 150 点瓦斯降低至 100 点晶矿 / 100 点
瓦斯。
·凯达林水晶项链的研发时间由 90 秒降低至 60 秒。
·电浆融合的升级费用从 200 点晶矿 / 200 点瓦斯降低至 150 点晶矿 / 150 点瓦斯。
·电浆融合的升级研发时间从 120 秒降低至 90 秒。
·以护盾超载持续时间与耐久效果大师能力来取代护盾超载冷却时间大师能力。每点护盾超
·载持续时间与耐久效果大师能力可使护盾超载的持续时间与吸收伤害量提高 3%,最高可
至 90%。
·以能量恢复速度与冷却时间降低幅度大师能力取代跃传冷却时间降低大师能力。这项大
师能力每点会使亚坦尼斯所有单位的能量恢复速度以及技能冷却时间降低幅度分别提高
1.5%,最高可至 45%。受影响的技能包括狂战士的冲锋与旋风斩、不朽者的能量屏障、
掠杀者的制造圣甲虫、凤凰战机的重力子光束以及暴风舰的崩解。高阶圣堂武士与执政
官将获得能量恢复速度提高。
·亚坦尼斯的 2 级升级守护光盾,现在会为友方单位恢复 15% 的生命和护盾。
·守护光盾生命值与护盾紧急救护大师能力现在每点提供 0.5% 的额外生命值和护盾恢复
(原为每点 1%)。最大额外恢复从 30% 降低至 15%。
韩与霍纳
·所有霍纳单位的战术跃传技能不再需要目标地区的视野。
凯拉克
·幻影战机的基本伤害从 5(对轻甲 10)点提高至 7(对轻甲 12)点。
雷诺
·所有雷诺的军工厂跟星际港单位现在获得 20% 的高能瓦斯费用减免,而非原先的 20%晶
矿费用减免。
·女妖轰炸机现在於匿踪时会获得 +2 射程。
·战巡舰现在能於移动时攻击。
·战巡舰大和炮的冷却时间从 100 秒降为 60 秒。
·以减少研发费用大师能力取代战斗药剂持续时间大师能力。减少研发费用大师能力每点
可使所有研究费用降低 2%,最高可降低 60%。
·以机械单位攻击速度大师能力取代医护兵治疗时伤害减免大师能力。机械单位攻击速度
大师能力每点可使雷诺的军工厂和星际港单位的攻击速度提高 1%,最高可达 30%。
·海伯利昂号冷却时间大师能力每点由缩短 3 秒提高至缩短 4 秒。最大加成由缩短 90
秒提高至缩短 120 秒。
·战巡舰的战术跃传不再需要目标地区的视野。
史汪
·太空工程车现在会受益於等级 1 的升级能力「载具专家」,使其建造时间降低 20%。
·太空工程车现在会受益於等级 15 的升级能力「机械专家」,使其生命值提高 20%。
·战狼的生命值从 135 点提高至 235 点。
·飓风飞弹车的造价从 150 点晶矿 / 150 点瓦斯降低至 150 点晶矿 / 100 点瓦斯。
·雷射锁定仪的升级费用从 150 点晶矿 / 150 点瓦斯降低至 100 点晶矿 / 100 点瓦斯。
·雷射锁定仪的研发时间从 90 秒降低至 60 秒。
·磁场加速器的升级费用从 200 点晶矿 / 200 点瓦斯降低至 100 点晶矿 / 100 点瓦斯。
·磁场加速器的研发时间从 120 秒降低至 90 秒。
·雷神 330 毫米加农炮的架设与收起动画持续时间由 2 秒降低至 0.5 秒。
·雷神 330 毫米加农炮的距离从 7 格提高至 10 格。
·重制亡灵战机的脉冲强化器升级。现在此升级的功能如下:当亡灵战机移动时,双子导
弹的攻击力提高 100%,而爆裂雷射的攻击力提高 300%。
·亡灵战机的位移力场升级现在於匿踪状态下额外提供 20% 的移动速度。
·亡灵战机的减速数值从 2.6 降为 1.25。
·亡灵战机爆裂雷射及双子导弹武器的攻击弧形从 0 度提高为 90 度。
·将亡灵战机的转身速率由 720 提升为 1440。
·亡灵战机爆裂雷射的开火间隔由 1.7 秒降低至 1.25 秒。
·将亡灵战机的爆裂雷射及双子导弹的武器行动间隔由 0.167 降为 0.0446。
·海克力士的战术跃传不再需要目标地区的视野。
·靠近达肯雷射钻洞机攻击目标的敌方单位,现在会试图攻击提供钻洞机视野的单位。
·活性生化钢铁的生命恢复率由每秒 0.6 点提高至每秒 2 点。
·雷射钻洞机建造与升级时间大师能力现在重新命名为「雷射钻洞机建造时间、升级时间
与升级费用大师能力」。现在此大师能力每点会降低雷射钻洞机的建造时间、升级时间
与升级费用 1.5%,最高可达 45%。
二、错误修正
合作模式
·正常化所有神族机械单位的维修速率。
亚拉瑞克
·为亚拉瑞克的圣母舰正确地加上幽能类别。
亚坦尼斯
·修正亚坦尼斯电浆融合升级的拼字错误。
·修正亚坦尼斯幽能风暴在圣堂文库中升级的热键绑定。
德哈卡
·正确重新命名德哈卡的原生飞蝗、爆炸飞蝗及遁地状态的刺兽等地面单位的装甲类别。
菲尼克斯
·修正当取消跃传时会触发菲尼克斯复仇协定的错误。
·更新菲尼克斯等级 6 「菲尼克斯额外升级」的说明文字,以反应出更新後的伤害数值。
·更新菲尼克斯等级 4 「突击部队英雄额外升级」的说明文字,以反应出更新後的弹跳旋
刃升级。
韩与霍纳
·更新韩与霍纳等级 7 「自治联盟星际港额外升级」的说明文字,以反应出更新後的亡灵
战机攻速增加。
·现在攻击轰炸机平台於建造时有选择工人按键可使用。
·修正寡妇诡雷在遁地时没有获得装甲升级的错误。
·修正提亚渡鸦热键相关的错误。
斯杜科夫
·对斯杜科夫的雷神兽正确地加上生物类别。
·对斯杜科夫的亚历克桑德号正确地加上重甲类别。
·修正雷神兽对它的主要目标造成扩散伤害的错误。
·雷神兽的遁地突袭技能现在会正确地造成法术伤害而非近战伤害。
·现在受感染的殖民住宅於建造时有选择工人及停止按键可使用。
·现在受感染的碉堡於建造时有选择工人及停止按键可使用。
史汪
·修正史汪的战神机器人不会击晕敌人的错误。
·稍微降低锁定目标技能的时间,来避免造成额外的零碎伤害。
·修正飓风飞弹车锁定目标技能对德哈卡造成太多伤害的错误。
·修正史旺的凯尔莫瑞亚自动填装器升级提供的攻速加成略为过多的错误。
对战
·监察王虫还有观察者在减速时不再会造成监视模式及侦查模式的启动延迟。
·在对同一目标施放多次寄生炸弹时,发光效果会正确显示并且不会过早消失。
·当对施放寄生炸弹的飞蟒使用神经寄生时,寄生炸弹效果不会改变所有权。
==============================================================================
改动实装了,来去打合作罗~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.171.23.251
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1524015394.A.E75.html
1F:→ o07608: 打什麽合作,去发攻略啦 04/18 09:37
2F:→ olkl1234: 雷诺出战巡跟亚蒙互轰蛮爽的 04/18 09:55
3F:推 Jyang: 人类英雄好像很好玩 04/18 10:06
4F:推 Pegasus99: 哇 史旺改动一起上啊? \诚心公司/ 04/18 11:00
5F:推 o07608: 请问有人知道要怎麽把大和炮调成智慧施法吗? 04/18 11:45
6F:推 wert: 点右键? 不过智能施法不会打奇怪的东西吗… 04/18 12:20
7F:推 HornyHorng: 星海没有吧 04/18 12:24
8F:推 HornyHorng: 除非你是之这个: 04/18 12:25
10F:推 firefoxriko: 只能施法我之前有贴文 04/18 12:54
11F:→ firefoxriko: 智能施法 04/18 12:54
12F:推 lather: 会出现大和炮打在小狗上的画面XDDD 04/18 12:56
13F:推 biglafu: Zagara好像被遗忘很久了.... 04/18 14:13
14F:→ a030225033: 打ai怎麽还没修好 成就无解 04/18 14:44
15F:推 exrana: 亚坦圣堂流还不错玩~史汪也是满飞天的 04/18 16:00
16F:推 exrana: 史汪工程车还是50矿 没改到R 04/18 16:02
17F:→ exrana: 哦 看错XD 原来是产速加快 04/18 16:02
18F:推 pdexter: 飞弹车还是没人用吧 XD 04/18 16:21
19F:推 exrana: 对空依然是巨人安定 对地的话改版雷神超级强 04/18 17:14
20F:推 exrana: 所以目前看起来飞弹车还是挺微妙的 04/18 17:31
21F:→ exrana: 操作不错的话可以配一些死灵式 操作要求比飞坦克低 也够用 04/18 17:32
22F:→ exrana: 目前看起来除了打防守图以外 雷神完全可以取代坦克 04/18 17:32
23F:推 firefoxriko: 话说就没人吐槽史汪飞弹车打德哈卡的bug? 04/18 17:52
24F:推 tonyxfg: 他指的可能是敌人的飞弹车? 04/18 18:18
25F:推 o07608: 不行,米拉夫妇的钢铁舰队开惯了,完全不习惯雷诺巡洋舰 04/18 18:42
26F:推 o07608: 数量太少的话又软又痒,要海的话成形又很慢O_O 04/18 18:44
27F:→ o07608: 求指点雷诺海巡洋舰的正确姿势 04/18 18:44
28F:→ cxzqwer: 先出点基础兵养瓦斯吧 战巡本来就不好海 04/18 18:46
29F:→ cxzqwer: 实际上雷诺BUFF是用来步兵混女妖维京用的 04/18 18:50
30F:→ cxzqwer: 战巡支援性跟不上打针步兵 04/18 18:51
31F:推 hardyuse: 雷诺主力还是步兵呀 战巡是支援性质 04/18 19:35
32F:→ o07608: 那还是跟以前一样枪兵+护士+火蝙蝠就好._. 04/18 19:39
33F:推 ilohoo: 枪兵护士矿螺 04/18 20:59
34F:→ JubeChocobo: 直冲战巡要队友够carry 队友够carry其实出啥都一样.. 04/18 21:45
35F:推 Sartanis: 不如战巡改半价好了 但是要研发一个500/500的科技XD 04/18 22:11
36F:→ biglafu: 上次在喷熔岩捡水晶的异变战场(会有飞弹射来家里) 04/18 23:24
37F:→ biglafu: 遇到直冲战巡的雷诺队友 04/18 23:24
38F:→ biglafu: 所有水晶几乎都不捡 二矿也不守 我觉得好累... 04/18 23:26
39F:→ biglafu: 等他巡洋舰数量起来 已经没多少时间了 04/18 23:27
40F:→ biglafu: 然後还是不肯捡水晶... 04/18 23:27
41F:推 jimmygio: 是我错觉吗?是不是合作难度有往上调? 04/19 01:33
42F:推 HornyHorng: 暴雪有时候会偷偷buff电脑 不然就bug ww 04/19 07:43
43F:推 Pegasus99: 矿工撤退的第一艘船好远 以前就这样了吗? 04/19 08:37
44F:→ Pegasus99: 我记得不是门口那艘就是二矿那艘 结果碰到二矿左边那艘 04/19 08:38
45F:推 tonyxfg: 门口那艘记得只有在困难以下才会出现,残酷的话是二矿或 04/19 08:47
46F:→ tonyxfg: 二矿左边最多,右下角那艘好像偶尔也会有 04/19 08:47
47F:推 biglafu: 迎战虚空感觉没变 04/19 14:06
48F:推 fragmentwing: 凯拉克真的要靠轨道炮才能打正面很硬的那种空军,不 04/19 16:57
49F:→ fragmentwing: 然基本上攻击都跟抓痒差不多 04/19 16:57
50F:推 fragmentwing: 以前直冲战巡只有靠凯拉克队友 04/19 17:00
51F:→ fragmentwing: 挺好奇雷神330实际最远距离多少,不知道轰炸圈半径 04/19 17:01
52F:→ fragmentwing: 如何 04/19 17:01
53F:→ fragmentwing: 如果想玩战巡,队友又不是补师的话,我推荐地面用医 04/19 17:04
54F:→ fragmentwing: 护搭火枪1:1支援 04/19 17:04
55F:→ fragmentwing: 你知道的,火枪只是拿来坦和吸火炮注意的 04/19 17:04
56F:推 firefoxriko: 看到有人用房子把护士关在地图中间变修理站,残血大 04/20 12:46
57F:→ firefoxriko: 和传送回去修。 04/20 12:46
58F:推 Pegasus99: 通常雷诺有盖够多主堡的话 丢矿骡就够啦 04/20 13:01
59F:推 exrana: 其实我觉得要拿来当坦的话喷火兵会不会好一点? 04/20 13:56
60F:→ exrana: 玩到後面感觉也不是很缺瓦 毕竟空港线太强了 04/20 13:57
61F:→ exrana: 目前来看战巡不用出太多 也是当空坦而已 04/20 13:57
62F:→ exrana: 伤害主要都在女妖跟维京上 04/20 13:57
63F:推 Pegasus99: 本来6人口这种单位设计出来输出就不划算啊 连航母都是 04/20 14:56
64F:→ Pegasus99: 靠射程/生存力去补正的 04/20 14:56
65F:→ Pegasus99: 最猛的应该是轰雷兽 但也是在可重生的前提下去放心输出 04/20 14:57
66F:→ Pegasus99: 的 04/20 14:57
67F:推 tonyxfg: 其实雷兽也是来坦的,而且常驻最多六只就极限了,再多就 04/20 15:19
68F:→ tonyxfg: 会被卡在队伍後面摸鱼 04/20 15:20
69F:→ elmotze: 雷诺机械化是出女妖维京坦克, 射程远又痛. 04/20 19:31
70F:→ elmotze: 枪兵太多其实也是一堆躲在後面摸鱼. 04/20 19:32
71F:推 Kagero: 维京女妖雷车 坦克要架要收比较麻烦 04/20 19:35
72F:推 exrana: 有快速收架其实还好,不过女妖的伤害太夸张了 04/21 14:31
73F:→ exrana: 坦克用不太到 04/21 14:31
74F:推 biglafu: 最近雷诺改动後 遇到一些玩雷诺的 而且都出大和 04/21 20:32
75F:→ biglafu: 可是感觉输出还是没什麽特别... 04/21 20:33
76F:→ hardyuse: 大和跟枪兵比输出本来就不怎样 主要是做肉盾冲阵使用 04/21 22:24
77F:→ hardyuse: 如果能把战役可同时攻击3个单位拿过来就好了 04/21 22:25
78F:推 tonyxfg: 大和遇到虫族的天地双爆类根本是被打好玩的,刚刚打了一 04/21 22:57
79F:→ tonyxfg: 场古老神殿,盟友只出大和,结果就是杀敌效率异常低下, 04/21 22:57
80F:→ tonyxfg: 每波都挡不住,全都靠我帮他抢救回基地...然後我就整地图 04/21 22:58
81F:→ tonyxfg: 跑来跑去... 04/21 22:58
82F:→ tonyxfg: 对了,古老神殿的空投频率是不是跟敌方基地有关?敌人共有 04/21 22:59
83F:→ tonyxfg: 四个基地,是不是没清的话敌人会空投很多次? 04/21 23:00
84F:→ tonyxfg: 那场我只清了一个基地,感觉上敌人空投的次数比平常多很 04/21 23:01
85F:→ tonyxfg: 多 04/21 23:01
86F:推 mainjoey: 雷诺现在感觉还是被打好玩的啊 没有硬扛的能力 04/22 12:11
87F:推 firefoxriko: 古老神殿有两个AI,空投方式不同 04/22 19:27
88F:推 fragmentwing: 机械攻速面板女妖吃不到 04/22 19:37
89F:推 fs00677296: 没有人对史汪飞弹车打德哈卡过高伤害有疑问吗 04/22 23:49