作者firefoxriko (自由主义者的忠心测试)
看板StarCraft
标题[情报] 大主教亚盾之矛史诗级buff
时间Fri Mar 30 11:55:06 2018
官网连结
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以下原文搬运:
大家好!上一次,我们点出了亚坦尼斯、雷诺和史汪这三名英雄身上的问题,好准备在我
们下一次的合作模式更新中着手处理。今天,我们想将注意力放在达兰神族的领导者-亚
坦尼斯身上。
从部队组成的多样性来看,我们认为亚坦尼斯的表现相当不错。他有许多种战力接近的部
队配置,而他所有单位的出场率也大致接近。然而和其他指挥官相较下,我们认为他可能
需要对整体的强度作些许提升。在我们上一次的社群更新中,我们认为他的问题在於需消
耗能量的面板冷却技能以及对空手段。
亚顿之矛
我们认为亚坦尼斯的主要弱点是亚盾之矛消耗能量的技能太缺乏张力。也就是说,由於这
些技能表现疲软,让玩家不认为使用面板技能会是作战关键。其中一个副作用是比起芙菈
森和凯拉克,相同的「额外的亚盾之矛初始及最大能量」大师能力在玩家使用亚坦尼斯时
几乎乏人问津。我们对亚盾之矛的改动是希望增加能量技能的张力来解决这些问题。
轨道炮击
‧ 轨道炮击的能量消耗由 50 点能量降低为 25 点能量。
‧ 轨道炮击的冷却时间从 60 秒降低至 30 秒。
亚坦尼斯轨道炮击目前的强度还不到凯拉克相同技能的一半。我们认为让凯拉克拥有这个
技能的强化版本是可以接受的,因为亚顿之矛是他身份的重要核心,但同时我们不认为亚
坦尼斯的版本应该要那麽差。这个改动让亚坦尼斯有着和凯拉克相同的伤害潜力,但是少
了一点弹性。
护盾超载
‧ 护盾超载的冷却时间从 300 秒降低至 240 秒。
我们认为以护盾超载的效果来说,50 点的能量消耗相当恰当。然而我们觉得这个技能在
使用上似乎不那麽随心所欲。因此我们将此技能的冷却时间调降至四分钟。而接下来的大
师能力变动将会进一步强化此技能。
龙骑士
‧ 龙骑士的伤害从 14(对重甲 22)点提高至 14(对重甲 28)点。武器升级所提高
的伤害从 +1(对重甲+2)点提高至+1(对重甲+3)点。
‧ 龙骑士的基本攻击距离由 5 格提高至 6 格。在研发强力充能的攻击距离从 7 格
提高至 8 格。
龙骑士通常被认为是合作模式中最弱的单位之一。同时我们也认为亚坦尼斯在对上如解放
者、战巡舰、航空母舰与暴风舰等重型空军时,需要更多的应对方案。所以,我们打算对
龙骑士的属性作些变动,特别是强化此单位在对抗上述单位时的表现。
凤凰战机
‧ 凤凰战机的基本伤害从 5(对轻甲 10)点提高至 7(对轻甲 12)点。
如同龙骑士的状况,我们想要增加菲尼克斯的对空能力,一方面维持他专精於对抗轻甲单
位的角色,同时让他在抵抗装甲单位的时候也有更好一点的表现。
因为凯拉克的幻影战机跟这个单位有非常接近,可能也用得上类似的改良,所以我们也会
给幻影战机同样的强化。
高阶圣堂武士与执政官
‧ 凯达林水晶项链的升级费用从 150 点晶矿 / 150 点高能瓦斯降低至 100 点晶矿
/ 100 点高能瓦斯。
‧ 电浆融合的升级费用从 200 点晶矿 / 200 点高能瓦斯降低至 150 点晶矿 / 150
点高能瓦斯。
‧ 电浆融合的升级研发时间从 120 秒降低至 90 秒。
我们认为高阶圣堂武士和执政官的科技线已经处於一个极佳的状态。然而,成形的时间还
是比我们所希望的要久了一点,所以我们稍微降低了与高阶圣堂武士和执政官有关的研发
成本与时间。
大师能力
‧ 以护盾超载持续时间与耐久效果大师能力取代护盾超载冷却时间大师能力。每点护
盾超载持续时间与耐久效果大师能力可使护盾超载的持续时间与吸收伤害量提高 3%,最
高可至 90%。
我们重新设计护盾超载大师能力,使它和非常强力的「守护光盾生命及护盾回复」大师能
力相比,能成为有竞争力的选项。在最高级的大师能力下,亚坦尼斯将可以在 38 秒内为
每个单位吸收 380 点伤害,我们认为这会是一个强力技能。
‧ 以能量恢复率与技能冷却时间降低大师能力取代跃传冷却时间降低大师能力。这项
全新的大师能力每点会使亚坦尼斯所有单位的能量恢复率以及技能冷却时间分别提高与降
低 1%,最高可至 30%。受影响的技能包括狂战士的冲锋与旋风斩、不朽者的能量屏障、
掠杀者的制造圣甲虫、凤凰战机的重力子光束以及暴风舰的崩解。高阶圣堂武士与执政官
将获得能量恢复速度提高。
和相对应的另一项能力「提高跃传的单位速度」相比,「跃传冷却时间降低」大师能力是
一个相对弱势的选项。几乎所有亚坦尼斯的单位都有需要冷却或耗能的技能,所以我们想
出这个独特的大师能力来强化几乎所有不同情况下的可能单位组合。我们认为这个新的选
项会为玩家创造一些有趣的大师能力选择。
继续迈进
一如往常,现在是告诉我们你的想法的绝佳时机。这些改动能补足亚坦尼斯的短处吗?我
们有没有遗漏任何东西呢?我们期待听见你的回馈!
Kevin Dong
合作任务指挥官设计师
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以上原文,以下是我的胡思乱想
这次最大的受益者看来是亚顿之矛,大主教的一元炮降价成五毛炮了,cd也减一半
也就是同样的能量的话,大主教的炮击可以比原本多一倍的输出。
精通的部分也改了蛮多
护盾从五分钟变一分钟,跟原本满精通一样,
原本无敌盾cd改成无敌盾的效果,等於是原本的精通直接白送,
再多一个精通可以选
产兵建筑的cd精通改成魔法跟技能兵种的cd速度30%
兵种加强程度没实测不太确定。
兵种凤凰跟龙骑这两个兵种加强了,
感觉可以玩玩龙飞凤舞的谐星流派…
龙骑满科技对重甲37攻击力。8射程。配合凤凰抬轻甲。
再用炮击把大和或混源体之类砸死
其他兵种除了电兵的科技减少,出产时间加速以外,
大致就是有魔法或cd技能的兵种都因为大师点数加强了(前题你有点减cd精通)
这麽说起来全兵种除了暴风都加强了…
然後别再想暴风加强了,照董先生的风格,是想让出兵多元化,
所以都是buff没人用的单位的
加强暴风只会让玩家更只会玩风暴叉而已。
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※ 编辑: firefoxriko (210.69.149.175), 03/30/2018 11:59:47
※ 编辑: firefoxriko (210.69.149.175), 03/30/2018 12:01:29
1F:推 tonyxfg: 护盾超载应该不是无敌盾吧?03/30 12:02
2F:推 exrana: 挖靠 技能CD这太强了吧 太瞎了...03/30 12:08
3F:→ exrana: 龙骑最大的问题还是体型太大,我不太看好他这样修正下的03/30 12:09
4F:→ exrana: 实在是他TM卡了...03/30 12:09
6F:→ biglafu: 亚拉瑞克发来贺电03/30 12:23
※ 编辑: firefoxriko (101.14.194.177), 03/30/2018 12:42:22
7F:推 Sartanis: 龙骑这麽废 菲尼克斯还是舍不得改开不朽者啊XD 03/30 13:39
8F:→ york1987: 龙骑走得慢又痴肥,机动支援很差 03/30 13:52
9F:推 ddrshrimp: 开龙骑打输才有藉口说机体太废 03/30 13:52
10F:推 exrana: 我才发现好像只有龙骑没拿到技能CD收益..lul 03/30 14:47
11F:→ exrana: 暴风崩解有吃-CD加成喔 03/30 14:48
12F:推 fragmentwing: 菲尼克斯:我想对空 03/30 15:15
13F:推 Pegasus99: HT线减成本是很好啦 虽然离期待的还是远太多太多了 03/30 18:06
14F:→ c1396: 我觉得龙骑士太大只改射程OK阿 只是需要机动性就出凤凰吧 03/30 20:26
15F:推 exrana: 龙骑的体积+上他会跟不朽互卡才是导致她很难用的原因 03/30 20:52
16F:→ exrana: 最好是把它能力强化一点人口+1 直接做成符合体积的火力 03/30 20:53
17F:→ c1396: 会卡不朽吗?他们射程插有点多耶 03/30 21:21
18F:→ c1396: 不过倒不少白痴出龙骑士打狗之类的 03/30 21:22
19F:→ exrana: 目前会阿 因为体型太大 03/30 21:57
20F:→ exrana: BUFF之後再看看状况XD 03/30 21:57
21F:推 shentis: 凤凰战机第一段的菲尼克斯是指凤凰战机,官网没校稿到 03/30 22:51
22F:→ shentis: 第一次看到差点以为亚坦尼斯有菲尼克斯的英雄单位XD 03/30 22:52