作者firefoxriko (自由主义者的忠心测试)
看板StarCraft
标题[情报] 合作整体改善(阿巴瑟跟斯杜史诗及nerf)
时间Fri Feb 16 04:13:07 2018
官网原文
https://tinyurl.com/y8uaaaor
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以下直接搬运。
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大家好!在过去几个星期中,我们和玩家们分享了打算在下一次改版中对韩与霍纳、菲尼
克斯以及凯拉克这三名指挥官进行的变更。今天,我们打算进一步分享一些会对合作模式
整体游戏体验造成显着影响的其他变更。首先,是对於游戏操作体验的改善:
游戏操作体验
‧ 重新调整建筑物选择的优先顺序,让所有合作指挥官的操作上更趋一致。
‧ 改进许多指挥官大师能力的叙述。
‧ 现在所有监察王虫在进入监视模式时会有更明显的视觉显示。
‧ 史汪的军工厂现在可以建造恶狼与战狼。
‧ 阿巴瑟的终极进化现在拥有提示讯息,可进一步阐明共生体的技能。
‧ 在菲尼克斯机甲上设置的集结点现在会於机甲切换或死亡时延续下去。
‧ 菲尼克斯的净化者秘密议会现在会在各英雄的图示上显示目前支援的同类单位数量
。
‧ 现在选择菲尼克斯的裂光球时会显示出最大射程。
我们认为这些社群玩家所建议的改动相当合情合理。因此,希望各位玩家在未来能继续提
供我们各种意见:不仅是平衡性建议,也包括了游戏操作体验上的改善!现在,让我们继
续看下去。
孢子爬行虫
‧ 所有孢子爬行虫(包括札迦拉、凯莉根、阿巴瑟与亚蒙)的伤害从 15(对生物
+30)点降低至 15 点。
目前敌我双方的孢子爬行虫都延续了多人对战的单位设定,能对生物单位造成额外伤害。
这就对札迦拉、凯莉根、阿巴瑟、斯杜科夫、特别是德哈卡在进攻严阵以待的虫族阵地时
造成了莫大的困扰。此外,我们看不出有什麽理由让玩家的孢子爬行虫能对敌方生物单位
占尽优势,因此我们将这项加成自合作模式中移除。
科技升级
‧ 现在各指挥官的科技升级(特别是装甲与护盾升级)费用更趋一致,并且变得更便
宜。
凯莉根、札迦拉与阿巴瑟
‧ 地面单位虫壳加护升级费用从 150/150、225/225 与 300/300 降低为 100/100、
175/175 与 250/250。
‧ 空中单位虫壳加护升级费用从 150/150、225/225 与 300/300 降低为 100/100、
175/175 与 250/250。
亚坦尼斯、芙菈森、凯拉克、亚拉瑞克与菲尼克斯
‧ 电浆护盾升级费用从 150/150、225/225 与 300/300 降低为 100/100、175/175
与 250/250。
‧ 空中单位装甲升级费用从 150/150、225/225 与 300/300 降低为 100/100、
175/175 与 250/250。
斯杜科夫
‧ 步兵装甲升级费用从 150/150、225/225 与 300/300 降低为 100/100、150/150
与 200/200。
德哈卡
‧ 原生虫族攻击升级费用从 100/100、150/150 与 200/200 提高为 100/100、
175/175 与 250/250。
‧ 原生虫族虫壳加护升级费用从 150/150、225/225 与 300/300 降低为 100/100、
175/175 与 250/250。
在合作模式中,武器升级通常会比护甲升级来得有用,因为许多最具威胁性的敌人要不是
造成法术伤害(无视护甲)就是造成的伤害奇高无比。在下一次的改版中,我们检视了游
戏内所有武器与装甲的升级费用并进行调整,使其变得更为合理。虽然大部分的指挥官都
获得了强化,不过德哈卡的原生虫族攻击升级却变得贵了一点…我们认为这无伤大雅,毕
竟目前社群的普遍意见认为他是最强悍的指挥官。
阿巴瑟
‧ 修正一项毒液虫巢会在尚未设置完成时因毒液虫巢伤害与重生机率大师能力而直接
在原地重生的错误。
这项大师能力的设计初衷主要是针对已经设置完成的毒液虫巢。然而在目前的版本中,即
使是尚未设置完成的毒液虫巢也有机会重生。
基於这点,某些投机取巧的阿巴瑟玩家会直接在敌方单位的初始位置施放毒液虫巢。此举
在某些地图上,甚至能在游戏开始的 6 分钟内让三只以上的单位完成终极进化,让阿巴
瑟成为合作模式初期最强大的指挥官之一。阿巴瑟的指挥官定位乃是进化管理者,他应该
是在游戏後期才会发光发热,因此我们认为目前的现况是有问题的。
尽管我们考虑过保留这项机制并从其他方面来削弱阿巴瑟,但我们最终否决了这个想法,
因为我们认为对大多数玩家来说,阿巴瑟目前的强度恰到好处。在我们所考量过的所有方
案中,移除这项非预期的互动机制是最单刀直入的解决方式。
亚拉瑞克
‧ 修正亚拉瑞克的大领主之怒,使其有效距离不再为无限制。
某些颇具创意的玩家以手动控制飞升者献祭侍奴的方式,透过大领主之怒持续重置亚拉瑞
克的技能冷却时间。虽然这是我们预期中的操作方式,但我们并不乐见即使是地图另一端
的侍奴被献祭,亚拉瑞克仍能重置冷却时间这档事。经过调整後,亚拉瑞克的大领主之怒
现在有效范围为 15 格。
斯杜科夫
‧ 修正一项受感染的平民每次跃击时都会孵化寄生虫的错误。
‧ 修正一项受感染的平民跃击时有机会召唤易爆的受感染人类的错误。
在面对某些需要特殊技巧的变异时,斯杜科夫通常会被认为是最强大的指挥官之一。然而
.我们最近发现受感染的平民的瞬间体能强化升级会与寄生虫宿主以及易爆的受感染人类
孵化机率大师能力产生非预期的互动。此等互动提高了斯杜科夫受感染的殖民住宅的强度
水准,会孵化数量出乎预期的寄生虫与易爆的受感染人类。经过修正後,我们会继续观察
斯杜科夫这对斯杜科夫战力造成的影响。
继续迈进
尽管未来还有一些小型变动与错误修正,我们希望大家已经对未来计画进行的主要变动以
及其背後的逻辑有了较为透彻的了解。我们等不及让各位玩家亲身体验这些改动了,也希
望在改版推出後大家能继续告诉我们你的看法。
Kevin Dong
合作任务指挥官设计师
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其实阿巴瑟跟毛子的bug修正导致nerf在董先生刚上任的第一篇蓝帖就可以看出来了。
该来的还是要来。
以下一些小观察
1.虫族防空对生物的加成去掉,
导致长高之後的德哈卡在虫族阵地的生存率提高了,间接buff了德哈卡
2.阿巴瑟不能开局飞王虫强行在亚蒙的脸上埋屎出残暴虫了,
我会怀念阿巴瑟在第一波红点前出残暴的日子的。
虽然晚一点出来的3+3还是毁天灭地就是了。
不过话说回来,现行版本,开局会飞王虫贴脸埋屎速出残暴虫的我也没看过几个。
对大部分人来说应该没差。原来我是投机取巧的阿巴瑟玩家…
3.亚拉瑞克原本可以分两队,
一队亚拉瑞克带六七个侍奴无限qe,另一队飞昇者带侍奴,两队分别打两边。
现在无限qe有距离限制所以没办法用上述方法分两队了。就算用了也没无限qe
也没办法亚拉瑞克自己出门无限qe玩rpg了。
4.毛子其实生化流阵地有很大的程度是靠感染小屋的bug,
所以目前大部分最後一组精通都会点感染人生成机率。
bug改掉如果没其他修正小屋的强度会大大降低。
另外最後一组精通点机械化的可行性又增加了。
5.到底什麽时候才要实装啊啊啊啊啊
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※ 编辑: firefoxriko (49.159.88.6), 02/16/2018 04:21:40
1F:推 IloveV: 两大imba指挥官要被nerf了...觉得大幅提高其他指挥官能力 02/16 05:08
2F:→ IloveV: 比较有趣 囧 02/16 05:08
3F:推 JubeChocobo: 趴趴色其实没强到很夸张欸 这样也挨刀 02/16 07:59
4F:推 IloveV: 应该说阿巴重置速冲跟斯科生化毒爆那一招op,其他是还好 02/16 08:07
5F:→ IloveV: 之前不懂还想说怎有的阿巴马上就超猛,有的要龟好久才有军 02/16 08:10
6F:→ IloveV: 团 02/16 08:10
7F:推 Pegasus99: 本来就还满吃敌人组成的 神族最好吃(原质多) 人类最难 02/16 09:29
8F:→ Pegasus99: 吃(开局都躲碉堡 炸不到) 红点是空军 原质收入就爆减 02/16 09:30
9F:→ Pegasus99: 极限的开局只升3蟑螂→3残暴除了现在被改调的再生地雷 02/16 09:31
10F:→ Pegasus99: 外就是看敌人的运气 02/16 09:31
11F:→ Pegasus99: 像我这种手残型指挥官还是会1蟑螂+少许火蟑开局 比较稳 02/16 09:33
12F:→ Pegasus99: 也比较不怕地刺/光炮/碉堡 02/16 09:33
地刺光炮之类完全不用怕,阿巴瑟的第二个面版在开局时很有用(我设了快捷键)。
单蟑螂吃了开了二面版加血之後,直接顶着光炮吃生物质。
就连飞升之链中路那个很多碉堡地刺的地方都能顶着碉堡吃出残暴虫。
https://imgur.com/R7pDDgF
网路上借来的图, 蟑螂顶着四碉堡,回血开下去,没在怕的
至於ai的生物质数量,位置记住了,一个阵地炸不够,可以炸两个炸地。
https://tinyurl.com/ycj8yfyv
照这个网址去炸就没有不能速出残暴虫的
空军的图,第一波也就空t有会飞的维京, 维京只要在他飞经过屎的时候
再放一个屎下来,维京就会落地打新的屎(然後被炸)。
後期在红点出生地塞满了屎,然後插满了防空,残暴虫瞬移过去,
空t一样是没出门就死了。不过後期也不重要了,
另外凤凰虽然不打防空,但红点陆军死了会出蝗虫,凤凰会抬凰虫,然後被防空打
其实屎重生无敌影响的就是开局的爽感而已。
现在这样改,开局无非就是等敌人自己来撞,或是一只蟑螂在那边引。
这时候就很看队友脸色了 ,
队友是护屎联盟成员的话开局阿巴瑟就跟自己吃屎一样难受。
总之如果没有用投机取巧的方法,目前这个改动确实是无伤大雅
对於投机取巧习惯的,确实是史诗级nerf
13F:推 b87088: 升级防的根本都是盘子,终於改了。 02/16 10:58
14F:→ b87088: 看到诺娃双升空地攻防就很无言 02/16 10:58
15F:→ firefoxriko: 趴趴色现阶段稳稳t1无误吧 02/16 11:24
16F:→ firefoxriko: 普残只要不是让趴趴色开局不能炸屎,抢击杀没人早於 02/16 11:50
17F:→ firefoxriko: 阿巴瑟,极端一点工虫开视野,连二哈都抢不赢趴趴色 02/16 11:50
18F:→ firefoxriko: ,王虫开一般都能第一波红点前就出残暴虫,第一波红 02/16 11:50
19F:→ firefoxriko: 点前二哈以外的英雄都还没出来,其他指挥官根本没什 02/16 11:50
20F:→ firefoxriko: 麽比得上残暴虫的战力。残暴虫出来之後歼灭旁边小阵 02/16 11:50
21F:→ firefoxriko: 地,很快就3残暴了,根本秒天秒地。加上残暴虫无视 02/16 11:50
22F:→ firefoxriko: 野传送,传送到红点出生地埋屎後马上传回家。红点一 02/16 11:50
23F:→ firefoxriko: 出来就被炸光了,其他指挥官根本连红点都打不倒。空 02/16 11:50
24F:→ firefoxriko: 军红点的地面卫队被炸光残暴虫传过去虐。 02/16 11:50
25F:→ firefoxriko: 现在强度是趴趴色单刷连二矿都懒得开,速3+3,十分 02/16 11:50
26F:→ firefoxriko: 钟就清完虚空破坏兽带奖励。 前期残暴虫无敌,中期3 02/16 11:50
27F:→ firefoxriko: +3+后虫,後期3+3+后虫加海鲜或飞蛇。不管前中後阿 02/16 11:50
28F:→ firefoxriko: 巴瑟都超级强大。在看异变,只要不是开局不能炸屎的 02/16 11:50
29F:→ firefoxriko: 异变,经济因子趴趴色单矿3+3,矿还会过剩,毕竟从 02/16 11:50
30F:→ firefoxriko: 头到尾也就生3+3+几只后虫。刚正面因子没几个兵被炸 02/16 11:50
31F:→ firefoxriko: 屎之後还打的赢3+3,後期地面部队强了飞蛇一雾就变 02/16 11:50
32F:→ firefoxriko: 白痴,空中部队龙虾一阵aoe没了,经济,成型速度, 02/16 11:50
33F:→ firefoxriko: 成型战力,当前就没几个比的上趴趴色 02/16 11:50
34F:→ firefoxriko: 阿巴瑟只要背板背好,王虫飞好,基本都是无脑碾压, 02/16 12:01
35F:→ firefoxriko: 也就是董先生说的投机取巧方法,而且只要看过一次打 02/16 12:01
36F:→ firefoxriko: 法,人人都能飞天,根本不用多强的控制跟微操或apm 02/16 12:01
37F:→ firefoxriko: 。只要第一波炸屎出了一只残暴或利维坦,操作终极进 02/16 12:01
38F:→ firefoxriko: 化甚至忘记生工虫忘记生房子,忘记生兵都没差。反正 02/16 12:01
39F:→ firefoxriko: 生物质一地在,想到再出几只兵去捡马上变终极进化。 02/16 12:01
40F:→ firefoxriko: 反正3+3也就六只兵,阿巴瑟卵生的快,升本升的快容 02/16 12:01
41F:→ firefoxriko: 错率超高。 02/16 12:01
42F:推 orange0319: 求VOD或RP教学 02/16 12:13
https://tinyurl.com/ycj8yfyv
说不定明天就改版了,多学无益。
※ 编辑: firefoxriko (49.159.88.6), 02/16/2018 12:30:12
※ 编辑: firefoxriko (49.159.88.6), 02/16/2018 12:33:48
43F:推 yaohung0122: 不懂非对战模式也对平衡性那麽保守的意义为何欸? 02/16 12:33
照董先生的说法(其实确实是那样)
他改的这几项是bug,
你可以看一下,目前的机制确实跟文字说明是不符的。
以毛子来看,本来是难民营生受感染平民的时候,有机会出自爆人
但是现在升级难民会跳的科技後
难民每跳一次都有可能出自爆人
变成难民跳的这个科技除了跳以外,多出了机率生出自爆人。
後期64个难民每个跳都有机率出自爆人就恐怖了。
毛子的部分有说会观察,如果buff改掉造成很大战力影响,之後会给buff
但不是以bug不修的方式呈现
而且毛子这修正估记可能减少毛子後期lag的问题,
现在lag很大原因就是升级了难民营这两个科技。
致於阿巴瑟,开局贴埋屎的玩家我还真的没看过几个
大领主分两队天南地北玩无限qe的我更是没看过
其实守神庙时还蛮好用的…
44F:→ yaohung0122: 把出场率低的强化直接更新,玩家打电脑就是要爽度而 02/16 12:35
45F:→ yaohung0122: 恩,那就等更新了@@ 02/16 12:37
※ 编辑: firefoxriko (49.159.88.6), 02/16/2018 13:22:07
46F:→ Barbarian123: 毛子是什麽 02/16 13:36
47F:推 Kagero: 斯杜科夫 02/16 14:10
48F:→ asd56799001: 稳稳t1 t1是什麽 02/16 14:14
49F:→ firefoxriko: t1,就是强度排名第一梯的,比较强势的指挥官 02/16 14:17
50F:推 Pegasus99: Tier 1 就是形容一等一的意思 很多游戏会有这个概念 02/16 17:04
51F:推 IloveV: 斯科这个真的是lag主因,3级的数量一跳+生成+爆出小虫 02/16 17:17
52F:→ Yadsmood: 阿巴瑟飞蟒没改就没事 02/16 19:26
53F:→ firefoxriko: 应该说目前是t0,目前这样改了大概t1 02/16 19:40
54F:推 c1396: 原来傻傻的等队友凯瑞前期 我太弱惹 02/16 20:25
55F:推 thool: 还是凯姊/诺娃/德哈卡比较全面一点,这两只都有一定的限制 02/16 21:26
56F:→ thool: 阿巴瑟怕对面主空军,前期地雷效果降低,斯杜柯夫怕目标分 02/16 21:27
57F:→ thool: 散的图,像是关键零件/护送机器人这种,就比较累。 02/16 21:27
58F:推 IloveV: 感觉德哈卡、诺娃全面,後期也强,凯姐前期强後期有点虚 02/17 00:21
59F:→ firefoxriko: 对面不管陆军空军,阵地的布置是一定不会变的,除了 02/17 02:50
60F:→ firefoxriko: 空t,红点出空军之前残暴虫考炸阵地就出来了,而空t 02/17 02:50
61F:→ firefoxriko: 第一波红点维京是会被屎骗落地的 02/17 02:50
62F:推 biglafu: 斯杜柯夫还有救吗QAQ 02/20 01:54
63F:→ aztar: 斯度玩那麽久第一次知到这个BUG 一用真的是跟鬼一样.. 02/20 23:17