作者orange0319 (喵喵喵)
看板StarCraft
标题[问题] 这版的单位交战引擎是否有改过?
时间Thu Nov 30 18:18:33 2017
会问这问题的原因是
打天梯空投对面时
单位会以防御建筑像是光炮或是敌方单位优先
这是很正常的事
但是在虚空天梯
MM会很笨的被前面卡住
然後一直走来走去不输出
用甩枪操作也无法改善
类推其他有射程距离的单位也是这种状况
但是在虫族之心的引擎如果同样情况
单位不会因为被前面单位的输出距离卡住
而执意要去打光炮,会选择打周边单位像是工兵或敌方建筑
而且明明上一版本的虚空之遗也不会出现这状况
现在这种模式感觉比自由之翼的还笨...单位也用起来卡卡的
不自然
有人知道是哪个版本或是说明有修改对战引擎或是单位仇恨值吗?
还是说这一切都是幻觉????
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CPU:Intel i7-6700K
MB:Z170A Krait Gaming
RAM:Kingston HyperX Fury 8G*2 DDR4-2666
VGA:MSI 980Ti Lightning
PSU:be quiet! E10-700W
SSD:Micron MX200 500G
HD:Toshiba 2T
CASE:NZXT H440 Razer
CPU Fan:Enermax T40-BK
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※ 编辑: orange0319 (118.166.175.62), 11/30/2017 18:27:52
1F:→ poge0824: 我感觉最深的是这版的近战单位(例如狗)杀敌效率变高 11/30 19:11