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我是认为,新手一开始要学大招或营运,不需要划分的那麽清楚 应该用对战组合区分,配合螺旋式学习 举个例子而言 ZvT 一开始先练习3矿满营运,然後刺蛇狗毒爆A到底 熟悉营运流程跟感觉之後 开始对他放一些常见的招 比方说两船兵 他就会开始知道,4分钟以前要侦查,看到怎样的建筑就是两船兵 接着把如何守两船兵的细节,加到原本的流程中 以此类推,加入的细节越多,实力就越强 反之 TvZ则相反 一开始先学会两船兵,学会如何打伤别人 然後加入一些连续技,比方前两船小心操作 重点是4船兵的时候带两个诡雷,准备一波打死人 练熟之後,再教他有些虫族会用单矿一波,或是蟑螂狗一波 你该怎麽防守 讲到这边,会发现学习上并非一波学到底或营运学到底 因为种族不同,打法上就会差很多 ZvT的大招本来就不多,而且Z的特色就是防守反击 只学大招很容易走进死路 T则是各种压制手段,纯粹的防守营运到中期,通常都被Z打死 所以如何连续的压制加最後一拳,应该是TvZ新手学习的雏形 大概是这样 所以我觉得不需要用大招或营运区分学习的方法 而应该用对战组合作为标准 ※ 引述《eyesg (弥十郎)》之铭言: : 开场先来个题外话 : 基本上 : 我相信只要打够久的合作跟剧情 : 很多新手会尝试这游戏最好玩的部分 : 也就是天梯对战 : 但是这也是新手情绪起伏最大的地方 : 尤其是不擅长玩对战的玩家 : 但是 那份心情起伏 既是乐趣的核心 : 首先 打天梯不要太计较输赢 只要在乎自己尽力 : 因为天梯设计 就是你每打赢一场 就会遇到比上一场更强一点的对手 : 除了最顶尖的天梯玩家 宗师级 大家的平均胜负都在45~55%之间 : 所以 打天梯 你多强都会输 把输当成吃饭喝水上厕所一样 : 天梯真正的乐趣 在於自己的进步 : 胜利 只是点缀 : 再来 我要解释建议新手不要打营运的原因 : 请从快攻来上手天梯 : 版上有许多玩家会把 : 各种大招和快攻和一波污名化 : 总是呼吁着营运至上的观念 : 基本上 我深入了解游戏的本质後是非常非常反对这种现象的 : 这也间接误导了许多新手 : 不知道该如何投入游戏 : 最後选择了最糟糕的情况 : 那就是在对游戏什麽都不懂的情况下尝试打营运 : 这真的是非常非常糟糕的入门方式 : 本来更难入门的RTS游戏 摧毁遏杀了更多更多的新手的自信 : 请容我以下解释 : 为什麽我极反对 天梯新手打赢营运 : 我个人是非常不推荐一个入门 和未入门的新手打营运 : 因为RTS有一个现象 就是对於主动攻击的玩家 拥有较多的优势 : 而星海2又比其他RTS设计的更加的难以防守 : 因此 : 基本上星海2的被动式打法 防守型打法 : 是一件较为困难的事 是不输给 多线骚扰 等级的困难技术 : 绝对不是插插光炮就可以的 : 一个新手初期 : 大局观 效率 手速 对种族的了解度 对敌人的了解度都不够时 : 对未入门的新手玩家而言 : 要学防御 其实是一件吃力又不讨好的事情  : 绝对不是靠天份可以弥补的 : 防御 重视的是经验和对游戏的了解 对敌人的了解 还要学会勤劳侦查的纪律 : 一个需要 经验 大局观 侦查 看穿对手 和纪律的能力 : 我们可以把他视为新手玩家应该俱备的能力吗? : 所以要求新手打营运 我认为是一件非常非常不友善的行为的 : 你无法防御时 : 当然就更不用谈营运了 这二个是密切相关的 : 而防御 却需要大量的经验累积 绝对不是天资可以克服的 : 尝试用营运入门而没有夭折的人 : 证明你有过人的耐心 : 但也证明你的观察分析能力是白痴级 : 星海真正最适合新手玩家 : 能让新手玩家学会最多东西的 : 我认为就是攻击 : 星海攻击的要求能力较少 : 首先 你只要记住流程 要求自己达到流程 : 只要会模仿 人人都可以使出够水准的攻击! : 放大招 快攻 只要会模仿就能放的很好了!! : 而放大招 也会让新人学会最基础的知识 和最基础的手速 : 非常适合入门玩家 这世上 不会模仿的人 应该很少了吧? : 而新手玩家可以在模仿的路上  : 对游戏有更多的了解和更多的自信 让你有动力一场又一场的玩下去 : 确实 被各种大招 快攻 婊到时 被击败的一方会较平常胜负更不愉快一些 : 所以会口出恶言 说一些较为不理智的言论 : 基本上对於一些中阶层 不上不下的天梯玩家而言 : 他们好不容易累积一点技术 还没发挥到 就被快攻婊到 : 会让他们更加不愉快 因为他们想展现自己学到的东西却没有办法 : 所以他们不上不下 : 但是其实真正成熟高阶玩家 基本上 : 会把无法挡下快攻 大招 : 大都会视为自己的不足 而不是责怪对方 : 因为快攻跟大招 其实是可以靠纪律去防范的 : 而一个没有纪律的玩家 是很难继续往上爬的 : 但是我认为 这其实是在提醒玩家 你不够成熟 你对游戏的了解不足 : 也是给新手 些许可以战胜中手的空间 : 让他们在漫漫的连败之中 有一点胜利可以给自己 : 自信 : 也提醒中手 你还有许多地方不了解 你要谢谢眼前的对手教会你这些 : 10连败 或许不会打败大多数的新手 : 但是100连败 200连败呢? 我相信大多数的人都会放弃这款游戏 : 请不要把大招 快攻污名化 这也是游戏乐趣 和游戏核心 游戏社群发展很重要的一部份 --



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1F:推 AzureRush: 推 11/17 13:33
2F:推 PACO: 建议新手打合作模式(被殴 11/17 13:50
3F:→ PACO: 还是打麻将好了(被殴致死 11/17 13:51
4F:推 YHank: 麻将没比星海简单...而且麻将随便都会输n套星海的钱....... 11/17 14:58
5F:推 PACO: 打工是不可能打工低拉 只能靠打麻将维持生活 11/17 15:30







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