作者Shinpachi (Shimura)
看板StarCraft
标题Fw: [新闻] 人类对决 AI!《星海争霸》选手首次挑战
时间Wed Oct 25 14:02:37 2017
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标题: [新闻] 人类对决 AI!《星海争霸》选手首次挑战
时间: Wed Oct 25 13:25:38 2017
人类对决人工智慧!南韩首尔世宗大学宣布,将於 10 月 31 日下午一点举办世界首场由
人类对决 AI 的《星海争霸》赛事。校方表示,过去韩国曾有 Alpha Go 围棋、情报翻译
两项人类与 AI 的公开较劲,而这将是第三次。
*校方表示会在脸书直播:
https://goo.gl/Ttx7Nd
去年 BlizzCon 暴雪嘉年华,暴雪娱乐曾宣布与 Google DeepMind 合作以《星海争霸》
系列项目来研究人工智慧,如今这场在南韩首尔的比赛将引起关注。校方并未提及代表人
类方的选手为何者,不过他除了要面对世宗大学最新开发的 AI 机器人「MJ Bot」外,澳
洲 ZZZK、挪威 TSCMO 这两款颇负盛名的 AI 也会参战。
MJ Bot 人工智慧机器人由首尔世宗大学教授 Kim Kyung Joong 打造,它曾获国际电子工
程师协会(IEEE)游戏人工智慧第一名,从 2011 年开始开发的 MJ Bot 目前被誉为韩国
最好的《星海争霸》AI。知名选手 Jaedong 曾表示人工智慧的指令速度应该要被限制跟
顶级选手一样,而去年 BlizzCon 世界冠军 ByuN 则十分有信心地说 AI 绝对不会是他的
对手,他进一步指出,AI 不容易处理突发状况,会被吊诡、奇特的战术影响。
相关新闻:当AI大败人类职业电竞选手,马斯克重申:「人工智慧应被监管」
不过有趣的是,今年八月《DOTA 2》TI7 国际邀请赛,AI 机器人曾在两场 1 对 1 的《
DOTA 2》比赛中打败有《DOTA 2》界 Faker 之称的 Dendi 选手,接下来就看人类方是否
有办法在《星海争霸》扳回一城了。
https://goo.gl/JXe8cg
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人类会赢吗
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1F:推 s32244153: 会输 10/25 13:28
2F:推 nahsnib: 绊爱参战我就看 10/25 13:29
3F:→ Fice: 天网封测 10/25 13:30
4F:推 silencedance: 手速就跟不上了... 10/25 13:30
5F:推 QBian: Timba 10/25 13:30
6F:→ jeffreyshe: 感觉星海差距会更大 10/25 13:30
7F:→ Qoogod: AI写得好人类不可能赢 指令速度差太多 10/25 13:30
8F:→ packet: 人类根本不可能会赢..你产什麽电脑就产克制的兵 10/25 13:31
9F:→ Qoogod: 以前不是有影片 AI陆战队的神走位与狗对坦克的神闪避 10/25 13:32
10F:→ packet: 有点我很好奇 当你某时间产了A兵 电脑会马上知道吗? 10/25 13:32
11F:→ packet: 人类要透过侦查才会得知 电脑需要侦查这回事吗? 10/25 13:32
12F:→ zseineo: 当然不知道…这是公平对决的基础吧 10/25 13:33
13F:推 ab4daa: 内文不是说apm要限制跟选手ㄧ样吗 10/25 13:33
14F:推 zeyoshi: 天网要统治人类了 10/25 13:33
15F:推 k1k1832002: 套AI差距会太大,人类方是一个头脑操单位,手速跟处理 10/25 13:33
16F:推 gibbs1286: 这个研究就是压在和人类相似条件下AI的发展 10/25 13:33
17F:→ k1k1832002: 速度有限,AI无上限那每个单位本身就可以视为独立单位 10/25 13:33
18F:→ zseineo: 悍马两千的操作要用特别的方式读游戏资料才行,现在要用 10/25 13:34
19F:→ zseineo: 的AI是没办法做到的 10/25 13:34
20F:推 TPNEW: APM有限制 AI得到的资讯 跟人类一样 10/25 13:34
21F:→ packet: 喔!!想说都是读封包以为电脑会知道 看来只差在操作 10/25 13:34
22F:→ ab4daa: 话说选手会先拿到ai试打吗 10/25 13:34
23F:→ gibbs1286: 有限制才有研究的意义,不然干嘛研究 10/25 13:34
24F:→ elvis222: 不是早说了会限制apm吗 如果不限制就没有意义了阿 10/25 13:35
25F:→ elvis222: 一堆人还在apm就屌打人类 10/25 13:35
26F:推 probsk: 这意思是不限制指令速度就稳赢了吗 大家可以回家了 10/25 13:35
27F:嘘 corlos: AI的手速有限制,不限制都可以一打七吧 -.- 10/25 13:35
28F:→ zseineo: 我不知道这AI作法是怎样,自主学习的DeepMind还卡在不知 10/25 13:36
29F:→ zseineo: 道告诉他怎麽才是赢上 10/25 13:36
30F:推 mashiroro: 有览趴的话就别限电脑apm,不然怎麽打都嘴炮('・ω・') 10/25 13:36
31F:推 gibbs1286: 虽然职业电竞选手一样打爆游戏的AI... 10/25 13:36
32F:推 brianoj: 不限制有甚麽好打的 直接被秒阿 10/25 13:36
33F:→ elvis222: 这就是要让AI跟人类一样学战术方面的吧 10/25 13:36
34F:→ elvis222: 还有应对 10/25 13:36
35F:推 dashed: 怎麽会有人觉得不限制 10/25 13:37
36F:→ gibbs1286: AI自主战术以及临场反应才是这个计画的目标 10/25 13:37
37F:→ Qoogod: 内文没说APM要跟人一样啊 只是选手说应该要一样 10/25 13:37
38F:→ w3160828: 限制APM的话 开发AI有什麽意义 10/25 13:38
39F:→ gibbs1286: 上次的文是说限制在职业选手的平均apm 10/25 13:38
40F:推 mashiroro: 研究归研究,我呛的是那个自以为是的选手啊('・ω・') 10/25 13:38
41F:→ gibbs1286: 就是限制才有意义啊 10/25 13:38
42F:→ w3160828: 平均哩 如果人类比AI高APM怎办 10/25 13:39
43F:推 elvis222: 限制才有意义阿 不限制是要比操作的意思? 那意义在哪 10/25 13:39
44F:→ gibbs1286: 限制都可以打爆人类,不限制那还得了 10/25 13:39
45F:推 QBian: 不限APM的话 每场都出狗应该就赢了 吗 10/25 13:39
46F:→ w3160828: 打过才知道吧 又不是抓包封的那种假AI 10/25 13:40
47F:→ gibbs1286: 那是他们进行研究的时候,比赛应该会调到和对手差不多 10/25 13:40
48F:推 KYALUCARD: 别再手速了 这不限手速根本没意义 10/25 13:40
49F:推 ccc73123: 问题是APM要限多少? 就算是电竞比赛 每个选手的APM也不 10/25 13:42
50F:→ ccc73123: 一样啊 10/25 13:42
51F:推 rewisyoung: AI也有战争迷雾 而且会限apm 10/25 13:42
52F:→ rewisyoung: 不要拿那种游戏内建开图照脚本走固定时间跳资源的AI和 10/25 13:42
53F:→ rewisyoung: 这种比 10/25 13:42
54F:推 gipgip12: 比LU石啊,靠塞就好 10/25 13:44
55F:推 KatanaW: 只期待google的AI 10/25 13:46
56F:推 kamisun: ai强在微控,分别控制100个部队前进後退做陷阱 10/25 13:46
57F:→ kamisun: 人类只能圈一大堆部队按攻击剩下的要靠电脑程式 10/25 13:47
58F:推 OAzenO: 楼上那就是apm无上限呀 10/25 13:47
59F:推 ccc73123: 而且也不是APM高就一定赢 以前也有冠军APM不到100的 10/25 13:47
60F:→ zseineo: 哪个SC职业不到一百的? 职业在怎麽慢都有两百吧 10/25 13:50
61F:推 kuromai: AI要是可以多工进行,人类根本没胜算啊 10/25 13:55
62F:推 trollfrank: 还在手速zzz 10/25 13:58
63F:推 arrenwu: AI的重点在於学习速度啦 10/25 13:58
64F:→ arrenwu: 人类玩星海可以学很快,现在想知道AI是不是也能学那麽快 10/25 13:58
65F:→ gibbs1286: 这就是google的 10/25 13:59
66F:推 c1396: 不到100全都有效 还是超烂阿 不可能吧 10/25 13:59
67F:→ arrenwu: AI 微操强这大家早就知道了 现在想知道的是战术 10/25 14:00
68F:推 iwinlottery: 可是之前Ai不是被打趴吗 围棋就那些位置 星海几乎无 10/25 14:01
69F:→ iwinlottery: 限 10/25 14:01
70F:→ gibbs1286: 所以才有发展的意义 10/25 14:02
71F:推 Ryan10: SC板不是有个APM9x的大师Z吗 10/25 14:02
※ Shinpachi:转录至看板 StarCraft 10/25 14:02
72F:推 arrenwu: 所以才说问题在於AI能不能学得够快 10/25 14:02
73F:推 jasmine2015: 可以以一只为单位散枪兵 人类根本不可能赢 真的要赢 10/25 14:04
74F:→ jasmine2015: 就只能像他说的用大招或快攻 10/25 14:04
75F:→ arrenwu: 痾 以现阶段来说,操作不限APM人类还是赢 10/25 14:05
76F:→ arrenwu: 因为目前AI有战术上的问题克服部了 10/25 14:05
77F:→ zseineo: 现在还没有真正意义上的AI跟人类的对决 因为AI方还没弄出 10/25 14:06
78F:→ zseineo: 能打的AI。 10/25 14:06
79F:推 rewisyoung: 围棋他可以看整个赛局 有战争迷雾 阿发狗连星海本身的 10/25 14:07
80F:→ rewisyoung: 内建AI都打不赢 10/25 14:07
81F:推 arrenwu: 围棋是那种AI最最适合的项目之一 规律又简单的规则 10/25 14:08
82F:推 chigi: 基础的对决就是资讯平等,电脑也必须要侦查 10/25 14:08
83F:→ chigi: 基本上是操控机器人,机器人手速也会有限制,不可能太快 10/25 14:09
84F:推 OrO3: 以为在战争迷雾中AI会吃亏的人肯定是哪里搞错了..... 10/25 14:12
85F:→ OrO3: 以为星海的变化比围棋少的人也肯定是有哪里搞错了。 10/25 14:13
86F:推 orze04: 对真正的强AI,围棋这种资讯公开的游戏只是入门而已,人 10/25 14:14
87F:→ orze04: 类现实碰到的几乎都是半公开 10/25 14:14
88F:→ OrO3: AI能不能赢过人类的问题根本不在那上面啊 10/25 14:14
89F:→ gibbs1286: 还没真的看过吧?目前星海的AI都不受战争迷雾影响 10/25 14:14
90F:推 winteryoyo: 明年AI挑战LOL 10/25 14:16
91F:→ winteryoyo: 战飞可 10/25 14:17
92F:推 Kenqr: 等着看冠军被电爆的时候要说什麽干话 10/25 14:20
93F:推 WindSucker: Ai:单手都赢 10/25 14:21
94F:推 Dirgo: 整天在超有自信不知道自信几点的QQ 10/25 14:29
95F:推 ohmylove347: 保证被虐爆啊,最近FB的那只AI也是被业余屌打 10/25 14:31
96F:→ w09351500: 各位观众,每个机枪兵都有自己的意识! 10/25 14:34
97F:推 attis: 不限apm就没有意义了 因为这个AI迟早要上现实用途 真实世 10/25 14:37
98F:→ attis: 界没有apm可以碾压对手的 10/25 14:37
99F:推 a56789zay: 我觉得第一场会赢 10/25 14:38
100F:推 enjoytbook: 那手速相对慢的怎麽办... 10/25 14:43
101F:推 HellFly: 人类的兵会有发呆的时候 然後又一堆无意义操作 刷apm 电 10/25 14:44
102F:→ HellFly: 脑每一个操作肯定都是有意义的 一定被虐爆 10/25 14:44
103F:推 orze04: 赢不赢其次 想知道电脑会不会被欺骗或是做出欺骗行为 10/25 14:47
104F:嘘 chean1020: 豆塔输了哈哈哈,星海也不大可能赢了 10/25 14:47
105F:→ chean1020: Lol不用说了啊,dota都输了 10/25 14:48
106F:推 andy5656: 我是觉得研究AI的目的不是为了在手速等方面要虐人类吧.. 10/25 14:48
107F:→ andy5656: . 应该是希望决策能赢过人类比较有意义 10/25 14:48
108F:→ andy5656: 另外应该用视觉辨识的技术 会更有趣 10/25 14:50
109F:推 xEclipse: 还在讲手速问题的根本不懂AI的意义吧 10/25 14:51
110F:推 henry1234562: dota那个实际有在现场给人挑战 10/25 14:54
111F:推 ZealZhang: 不过ai用在星海上以後电竞的战术大概会差很多 很有看头 10/25 14:54
112F:→ ZealZhang: (? 10/25 14:54
113F:→ henry1234562: 然而打赢的并不算少 有正面赢的 也有找漏洞赢的 10/25 14:54
114F:→ henry1234562: 总共好像有十几个人赢单挑 10/25 14:55
115F:推 jkl852: 觉得ai稳赢的人没打过星海吧 10/25 14:55
116F:推 orze04: google那个就是用电脑视觉去分敌我和兵种 当然也会看错 10/25 14:55
117F:→ orze04: 上一秒还是我军,下一秒却看成敌军,然後又马上修正 10/25 14:56
118F:→ orze04: dota那个对电脑的限制非常多,简单讲就是中路单挑… 10/25 14:57
119F:推 twosheep0603: 这种AI跟人类一样是靠图形视觉喔 有迷雾他也要侦查 10/25 15:03
120F:推 eightyseven: 苏趴AI怎麽没有参战QQ 10/25 15:04
121F:推 notneme159: 过几年 人类能在天网下存活吗 10/25 15:09
122F:推 arrenwu: 只要还是用 NN架构,就不用担心天网出现了 10/25 15:11
123F:→ agag5123: 读取资讯上绝对不平等的啊,人类要用眼睛看到再加上反应 10/25 15:11
124F:→ agag5123: 时间,ai也许在可视范围内不用check就知道你做了什麽, 10/25 15:11
125F:→ agag5123: 效率上就有差了,更何况人还可能漏看或操作失误 10/25 15:11
126F:推 OrO3: 现在电脑的视觉辨识好像还没那麽强的样子? 10/25 15:16
127F:推 arrenwu: 现在的电脑视觉辨识技术够你打星海用的了 10/25 15:16
128F:推 taiwanstrike: 0失误陆战队最速甩枪 底血拉闪追 10/25 15:17
129F:推 holysea: 何必呢,一年前那个测试就已经展示过了,还要限制AI手速 10/25 15:20
130F:→ holysea: 当遮羞布吗 10/25 15:20
131F:推 kira925: 限制AI手速是有意义的 不是什麽遮羞布问题阿.... 10/25 15:21
132F:推 ptta: 之前看过AI比赛星海,一开始scv去乱一下电脑就崩溃了 10/25 15:21
133F:→ kira925: 人家要的是在对等条件下的结果 比的是解读战略不是操作 10/25 15:22
134F:推 aaaaooo: 这主要目的是要测试AI的学习能力而不是打爆人类就好 10/25 15:23
135F:→ shinobunodok: 不限制手速根本不用打 人家可以一边多线开战 微操 10/25 15:24
136F:→ shinobunodok: 还可以顾家里 10/25 15:24
137F:→ hernest01: 这个ai要是没限制操作速度,这研究就变成骗经费用的 10/25 15:26
138F:推 dephille: 讲手速的就是一群不知道AI是来干嘛的愤怒鸡而已 10/25 15:26
139F:推 arrenwu: 不限制手速的话,开大招AI就会赢了吧 10/25 15:26
140F:推 killerken: 你大招开下去电脑就当机了是要微操什麽 10/25 15:26
141F:→ kira925: 7E战术也不保证电脑操作就能赢Nestea阿 10/25 15:27
142F:→ killerken: 你微操一百只工兵去采矿会比较强吗 10/25 15:28
143F:→ kira925: 差距非常有限.... 10/25 15:28
144F:推 jiaching: 设定apm也没用 ai有效apm 100% 人类有效apm 50%都不到 10/25 15:30
145F:嘘 stanley8851: 说限制apm开发没意义的是文组的? 10/25 15:30
146F:→ kira925: AI为什麽有效APM就会是100%...XD 10/25 15:31
147F:推 killerken: 一开始五只工兵去采矿你apm一百万有个屁用 10/25 15:32
148F:推 PttCompiler: 电脑在同个地方点1秒点几百次,手速数据上看起来有 10/25 15:36
149F:→ PttCompiler: 用吗 10/25 15:36
150F:→ PttCompiler: 开大招是什麽? 10/25 15:37
151F:推 killerken: Rush 快攻 10/25 15:38
152F:推 PttCompiler: 如果电脑可以同时顾家跟打仗,比职业还强,代表电脑 10/25 15:39
153F:→ PttCompiler: 已经征服即时作战这一块。现在都还是实验,实验刚开 10/25 15:39
154F:→ PttCompiler: 始就限制这麽多条件,那还没开始就失败了,还要实验 10/25 15:39
155F:→ PttCompiler: 什麽 10/25 15:39
156F:推 vi000246: AI的陆战队大概能甩爆航母 10/25 15:41
157F:推 hyk32166: 怎麽会有人有电脑不用侦查就知道你在干嘛的错觉XD 10/25 15:42
158F:嘘 WindSpread: 每次都有人要拖悍马2000出来讲,那是作弊,偷看剧本 10/25 15:46
159F:→ WindSpread: 好吗 10/25 15:46
160F:推 n555123: 以前有AI控狗的影片,被范围伤害锁定的目标周围自动散开 10/25 15:47
161F:推 parax: 请把这个研究当作一个机器人坐在电脑前跟人类对决好吗? 10/25 15:47
162F:→ n555123: AI对战的时候也会这样控的话应该没办法打吧 10/25 15:47
163F:推 s0450336: 会输,看过电脑的狗爆坦克流後就知道了 10/25 15:47
164F:推 iam0718: 甩爆航母有画面 10/25 15:47
165F:→ WindSpread: 我是觉得AI不会赢,但两边来头我也不熟~_~ 10/25 15:48
166F:推 showingstar: 人类的apm每下都是有意义的吗? 10/25 15:48
167F:→ ZealZhang: 前面才刚讲又有人拿悍马2000出来讲… 10/25 15:53
168F:→ hernest01: 因为和ai对战的是玩家啊~实验因素当然要试图趋近相同 10/25 15:54
169F:→ hernest01: 不然双方各十只陆战队互打apm200和apm2000会没差吗? 10/25 15:54
170F:推 ClannadGood: 看推文豆页好痛啊… 10/25 16:00
171F:→ ClannadGood: 悍马2000根本不算AI吧 10/25 16:00
172F:→ WindSpread: 反正很多人的印象还是停在微操就是RTS的一切 10/25 16:02
173F:推 killerken: apm2000和200到底有什麽差别你到是说说看啊 10/25 16:04
174F:→ killerken: 只会在那边手震射不出来吧 10/25 16:05
175F:推 chrislai: 人类根本不可能赢 手速无上限 10/25 16:07
176F:推 killerken: 你手速无上限在那边采矿有屁用 10/25 16:10
177F:→ hernest01: 要是ai还没把游戏摸熟,较多的无效操作出现率可能会使 10/25 16:28
178F:→ hernest01: 差距缩小,但假设ai把游戏摸熟了呢? 10/25 16:28
179F:→ hernest01: apm2000,失误率20%的情况下,ai必然可以在视野范围内 10/25 16:28
180F:→ hernest01: 看到敌方部队即将攻击的动作,并判断敌方部队的攻击目 10/25 16:28
181F:→ hernest01: 标,且能比平常玩家即时进行更多反制措施。在这不到几 10/25 16:28
182F:→ hernest01: 秒的时间内,ai能做出多少有效操作就会决定冲突造成的 10/25 16:28
183F:→ hernest01: 损失大小,你说apm会不重要? 10/25 16:28
184F:推 tiuseensii: 人类能做的就是调整心情,接受全灭的将来 10/25 16:29
185F:推 killerken: 我问的是2000和200到底有什麽差别 你还是搞不清楚状况 10/25 16:34
186F:→ web946719: 人类的EAPM可以突破200哦 去看maru跟life 10/25 16:35
187F:推 winteryoyo: AI会不会光速QA 10/25 16:35
188F:推 killerken: 还看到部队即将攻击咧 你读封包喔?你怎知她要攻击? 10/25 16:36
189F:→ killerken: 你怎知她要攻击那个单位? 10/25 16:37
190F:→ hernest01: 不然嘞?你以为ai不管打几场都只会挖矿喔? 10/25 16:42
191F:推 byun: 我不会输他的 10/25 16:46
192F:→ hernest01: 我是没去读paper啦~可能是从即时影像分析下手 10/25 16:47
193F:→ ZealZhang: apm在这个游戏绝对有一定的重要性 但这个实验又不是单 10/25 16:48
194F:→ ZealZhang: 纯为了赢 apm一定会限制好吗? 讨论这个有甚麽用… 10/25 16:48
196F:→ win4104: 读取资讯有API 10/25 16:50
197F:推 a1234567289: 2000和200当然有差 边控兵边生产怎麽会没差? 10/25 16:56
198F:推 killerken: 不用帮他解套啦 他说陆战10 v 10 到底是差在哪XD 10/25 17:00
199F:推 a1234567289: 哦 如果是10 v 10还真的没差 10/25 17:02
200F:→ hernest01: 会说没差就是因为你rts玩太少也没在看比赛 10/25 17:05
201F:→ hernest01: 有时你就算观念有了,但操作速度还是跟不上战场变化 10/25 17:05
202F:→ hernest01: 还是一样被人虐爽爽 10/25 17:05
203F:推 killerken: 那求求你告诉我10 v 10要2000手速干什麽好不好? 10/25 17:07
204F:→ hernest01: 速度快你就能进行更加复杂的操作去执行战术 10/25 17:07
205F:推 killerken: 10 v 10你是要表演什麽战术?大鹏展翅还是金鸡独立? 10/25 17:09
206F:→ hernest01: 假设山崖地形右边一个出口到下面,又有一条路可以左边 10/25 17:15
207F:→ hernest01: 绕到下方,你注意对面开始集结,你可以选择分多路夹击 10/25 17:15
208F:→ hernest01: ,像是分成334多路去点,你要是手速不够,你在执行这个 10/25 17:15
209F:→ hernest01: 战术的时候就有可能因为来不及点导致火力分散,反而先 10/25 17:15
210F:→ hernest01: 被对面一只一只点死 10/25 17:15
211F:推 killerken: 你怎麽不说我注意到你分兵10只冲过去打死你zzz 10/25 17:21
212F:推 killerken: 当你用到「注意」这个词时已经跟手速2000没有关系了吧 10/25 17:23
213F:→ hernest01: 总之就是可以做高风险操作就对了啦!先引你进来在把兵 10/25 17:26
214F:→ hernest01: 叫回来包夹也不是不行,只是以我的技术做不到而已 10/25 17:26
215F:推 killerken: 你手速2000你就可以把兵移动速度提高十倍去包围? 10/25 17:27
216F:→ hernest01: 我原本只是举个例子说要是得逞手速够快就可以这样搞, 10/25 17:31
217F:→ hernest01: 被发现又是另外一回事了 10/25 17:31
218F:推 killerken: 你觉得手速200做不到10只兵的包围 要2000才可以? 10/25 17:33
219F:→ hernest01: 就举个例子嘛!但操作速度快会战肯定是有优势的 10/25 17:37
220F:→ Ariadust: 电脑要先学会侦查 10/25 17:38
221F:推 OrzVSTO: ai应该可以开场快速出兵,然後用技术碾压一切吧 10/25 17:56
222F:嘘 secure179: 被屌打 10/25 17:57
223F:推 ihero: 手速跟不上吧 10/25 18:00
224F:→ b22492286: 不用说人类输定了 10/25 18:07
225F:→ kerry0496x: 我认为这会是AI遇过最大的挑战 10/25 18:21
226F:→ kerry0496x: 电玩的复杂程度高得多 10/25 18:21
227F:推 k47100014: 你们想过的难道他们在写AI的时候没想过吗ww 10/25 18:34
228F:推 hsiehhsing: AI会被屌打 10/25 18:41
229F:→ hsiehhsing: 而且这是SC1吧 10/25 18:41
230F:推 lookatme921: 10vs10就是比阵型跟集火目标,手速是你的十倍就比你 10/25 18:43
231F:→ lookatme921: 快十倍做好 10/25 18:43
232F:推 killerken: 动动脑筋 机枪兵的速度是固定的 别说2000 2百万又怎样 10/25 18:52
233F:→ tony790611: 控兵就输不晓得几条街了 10/25 18:55
234F:推 lookatme921: 一秒60操作可以一个一个做到最好,一秒6操作点名都 10/25 19:00
235F:→ lookatme921: 没点完勒。 10/25 19:00
236F:→ lookatme921: 你说两万比二十万可能就真的没差。 10/25 19:02
237F:推 erowii: 这种比赛应该要给AI摄影机跟一双机器手臂来看萤幕跟操作键 10/25 19:34
238F:→ erowii: 盘滑鼠才公平吧 10/25 19:34
239F:推 killerken: 一w秒w六w操w作w点w名w没w点w完wwwww 10/25 20:42
240F:→ killerken: 你说反了 两万打二十万才是微操2000上场表现的时刻 10/25 20:42
241F:推 kikujiro: 限制APM那不是打架叫对方不能用手一样吗? 10/25 22:30
242F:推 lookatme921: 我说的是两万APM打二十万APM,不是兵力。 10/25 22:31
243F:推 jk01: 大虐杀…… 10/25 22:40
244F:推 a0930192264: 人类会输 10/25 23:46
245F:→ yoyun10121: 怎麽到现在还有人在跳针手速... 10/26 01:04
246F:→ c1396: 因为他们都没看懂就想发表言论 10/26 05:02
247F:推 overfourbb: 我猜byun会输 虽然蛮喜欢看他比赛的 10/26 08:44
248F:推 Erichikaunkr: 每次这种文下面都有人扯手速XD 10/26 11:14
249F:→ Erichikaunkr: 输入输出当然都要限制才有意义啊 10/26 11:15
250F:嘘 CHISN: AI反而想用低apm打赢比赛才对吧 10/26 11:59
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: FAlin (218.173.44.58), 11/03/2017 11:15:44
251F:推 kira925: ...Dota2那个AI当天就被无数人干死了10/25 14:05
252F:推 Adonisy: 可惜 AI目前只会工兵快攻 10/25 14:26
253F:→ micbrimac: 电脑算算有限手速 还是可以把每只兵控得像独立单位10/25 15:04
254F:→ aegis43210: 人类必胜无悬念10/25 15:16
255F:推 win4104: 那他就会用光手速没操纵营运......10/25 15:17
256F:→ win4104: 为什麽每次提到这个都要重新解释一次10/25 15:17
257F:推 CoreDown: 提问 游戏速度设为最快 对人类有利还是AI10/25 15:18
258F:→ win4104: 不限手速 跟直接读封包 就跟叫人跟车子比赛跑一样没意义10/25 15:18
259F:→ win4104: 条件不对等要比什麽......10/25 15:18
260F:推 aegis43210: 现在AI最强的就工兵快攻,APM无上限一样是人类赢10/25 15:19
261F:推 jyunwei: 我已经懒得再跟那些解释AI在干嘛了10/25 15:46
262F:→ x94fujo6: AI学习速度可以很快 但要有对应的AI对手 像自己跟自己打10/25 16:28
263F:推 a23002001: 期待has去光炮AI10/25 16:28
264F:→ mentha39: 上次那个工兵快攻根本就无解10/25 17:41
265F:→ mentha39: 限制手速才有用吧,顶多比人类快一点点10/25 17:42
266F:→ tearofwind15: 测试星海是为了发展智能 一堆人以为为了赢几个星海10/25 18:10
267F:→ tearofwind15: 选手 整天APM 微操 AI公司眼界没这麽低好吗10/25 18:11
268F:推 sbboky: 搞不太清楚AI的可以看看这篇#1PdxdnlX10/25 18:31
269F:→ zzro: 电脑还要搞影像处理啦 有效手速没那麽简单超越人类10/25 18:43
270F:→ Alwen: 现在人类一定赢 ,没开图的AI死很惨10/25 18:50
271F:推 litmet: AI还要学习一段时间10/25 18:51
272F:嘘 sampp1213205: 还有人搞不清楚ai zzz10/25 19:29
273F:推 APM99: 一流选手是强在操作 战术战略随便一个酸民都能比较猛10/25 19:31
274F:→ sampp1213205: 某w连ai在干嘛都不知道 还在限手速没意义10/25 19:31
275F:→ APM99: 只差没有一流操作 早说了 AI选错游戏了10/25 19:31
276F:推 sing129: 这麽快就要打啦 感觉AI没啥胜算10/25 20:09
277F:推 chienk: 指令速度就输了10/25 20:16
278F:推 Benbenyale: AI选人族可能必胜10/25 20:56
279F:→ kerry0496x: 西洽那边一堆不懂星海的人 在那边呛说AI必赢...10/25 21:10
280F:→ kerry0496x: 这场我会特别请特休回家看,不同於过去的棋类,那几场10/25 21:10
281F:→ kerry0496x: 我都看好Alpha Go,这次我看好人类赢10/25 21:11
282F:推 LUOZISHANG: 吕布:电子鸡?10/25 21:13
283F:→ lovinlover: AlphaGo战柯洁时都自我设时间限制了 每一手不超过2分10/25 21:20
284F:→ lovinlover: AlphaSC以後也会让一直手打 放心10/25 21:22
285F:推 clamperni: 随便一招快攻就赢了吧10/25 21:23
286F:推 kowtheone: 看就知道一堆人没看完文章,AI重点在自主学习,如何在10/25 21:24
287F:→ kowtheone: 资讯不对称情况下获胜,还在那吵不要限制apm10/25 21:24
288F:→ clamperni: 限APM意义也不大 因为没垃圾手速 每一点是有意义的10/25 21:24
289F:嘘 CenterSite: 怎麽这里也跟希洽一样一堆人不看内文就在那边吵APM的10/25 21:25
290F:→ CenterSite: 事情,都说会限制APM上限了10/25 21:25
291F:推 clamperni: 与其说AI不如说模拟人类玩游戏 真的AI要打爆你太容易了10/25 21:26
292F:推 CenterSite: 研究团队要写出跟悍马2000类似的程式不难,但研究团10/25 21:30
293F:→ CenterSite: 队想做的是探讨人工智慧是否能在各种情况下做出合理10/25 21:30
294F:→ CenterSite: 的决策10/25 21:30
295F:推 kowtheone: 限制apm为何意义不大?每个枪兵的操作都跟dota内的英10/25 21:31
296F:→ kowtheone: 雄,真人能做到这种程度?10/25 21:31
297F:→ CenterSite: 可能不能理解「就算能够完美运用每个指令,但战况可10/25 21:35
298F:→ CenterSite: 能会需要超过指令上限的操作量才能处理」吧10/25 21:35
299F:推 APM99: <-跟byuN的差距只在操作10/25 21:38
300F:→ faniour: 真是够了,他要的是人工智能,不是下好剧本干死10/25 21:40
301F:→ faniour: 人类的操作速度,比速度就是比硬体有什麽好开发的10/25 21:41
302F:→ faniour: 他要做能有大局观的程式而不是另一只悍马200010/25 21:42
303F:推 clamperni: 我比较想看AI打AI 超越人类的操作攻防10/25 21:54
304F:推 taikobo: 突然想起当年的 GreenTeaAI...(远目)10/25 23:01
305F:→ micbrimac: 不知道在够了甚麽XDD 人类都知道手速能辗压一切了10/26 00:52
306F:→ micbrimac: 你以为AI会不知道手速高低的差距 能决定在游戏中的表现10/26 00:53
307F:→ micbrimac: 就算策略一样高明或是一样低下 手速快照样虐手速慢的10/26 00:55
308F:推 aegis43210: AI要在SC这个史上变化量最多的游戏上打爆板友?10/26 01:07
309F:→ aegis43210: 还早呢,这边随便一个板友都能打赢现在的最强AI吧?10/26 01:07
310F:推 triplee: 会一直在手速上打转平常大概也没怎麽看sc2的比赛吧10/26 01:30
311F:→ triplee: 手速就能辗压一切? 那钢琴手losira成绩应该要更好才是啊10/26 01:31
312F:推 kowtheone: 终於知道为何会有人吵了,打从一开始那些人就不知道AI10/26 04:21
313F:→ kowtheone: 是啥……追求apm只要只程式就好了唷10/26 04:21
314F:推 NoNameL: 会以为变化量多对ai来说是弱点的,肯定是搞错了。那些职10/26 09:17
315F:→ NoNameL: 业围棋手整辈子下围棋,十几到三十年都花下在围棋上了,10/26 09:18
316F:→ NoNameL: 但是AlphaGO Zero 几十天就追上并超越了。10/26 09:19
317F:推 kira925: ....又是不懂AI的来讲AI.......10/26 09:20
318F:→ NoNameL: 如果以Deepmain的思维开发出来的演算法,那是直要游戏有10/26 09:21
319F:→ NoNameL: 给api出来,那用同样的模式下去训练,就可以训练出来的。10/26 09:21
320F:推 kira925: Deepmind自己论文都承认他们手边所有模型都练不出个屁了10/26 09:23
321F:推 NoNameL: 那是「现在的状况」10/26 09:24
322F:推 kira925: 你的先决条件Deepmind都有 所以你还要给他们什麽?10/26 09:25
323F:→ kira925: API有 而且已经是所有人都有了(开源)10/26 09:26
324F:推 NoNameL: 现在技术力还没到那个地步吧?10/26 09:26
325F:→ kira925: Deepmind用了他们手边的所有Model 所以是要他们做什麽?10/26 09:27
326F:→ NoNameL: 现在的AI还没有类似人类的「意图」之类的东西10/26 09:27
328F:推 kira925: 什麽叫做"类似人类的意图"? CNN模型训练出来会有自己的10/26 09:30
329F:→ kira925: 特色 对於它特定的条件会有特定的反应倾向 这不就是意图?10/26 09:30
330F:→ kira925: 就像AlphaGO的倾向是只要最後能赢 他就不会拚多赢1目10/26 09:31
331F:推 NoNameL: 不算。围棋那一套还有套用用蒙地卡罗下去处理。10/26 09:32
332F:→ NoNameL: 蒙地卡罗用很浅白的方式去讲,就是靠机率决定那个点要不10/26 09:33
333F:→ NoNameL: 要不去评估。但问题是,在战略游戏上,很少会因为一个点10/26 09:34
334F:→ NoNameL: 去影响大局,我指的是跟棋类比起来。10/26 09:34
335F:推 kira925: 最新版的AlphaGO Zero已经不用MCST了10/26 09:35
336F:推 NoNameL: 我第一次听到AlphaGO Zero不用MCST,请问哪边有文,我想 10/26 09:36
337F:→ NoNameL: 去看一下。@@10/26 09:37
338F:推 kira925: 围棋版有10/26 09:37
339F:推 NoNameL: 请问是哪一篇?我看到的都是不用人类棋谱去训练,没看到不10/26 09:40
340F:→ NoNameL: 用蒙地卡罗.....10/26 09:40
341F:→ NoNameL: 拆了蒙地卡罗等於是把AlphaGO的演算法拆掉一半了耶10/26 09:41
343F:推 NoNameL: 看到了,所以现在是用权重直接去跑节点了喔10/26 09:48
344F:推 kira925: 假设那篇是对的的话 是10/26 09:51
345F:推 catwei: AI基本观念说明放在置底算了 一堆人完全没基本概念..= =10/26 12:24
346F:→ qoo60606: 怎麽一堆在讲apm 这个开发重点在人工智慧吧…10/26 12:29
347F:推 eyesg: 就一堆自以为了解 但是被纠正几百万次的观念10/26 12:47
348F:→ Benbenyale: 如果AI也要藉由机械手臂手指打键盘滑鼠玩星海 这下人10/26 15:24
349F:→ Benbenyale: 类还有希望10/26 15:24
350F:推 ohsho62: 妈 我在这,我是你生的,我不是AI10/26 16:09
351F:推 APM99: AI是统称阿 现在自订游戏里的电脑也叫AI10/26 19:22
352F:推 APM99: 这篇比赛是打SC1 没啥看点 出场的AI就是普通AI阿10/26 19:25
353F:→ APM99: 大家等的是2B,A2这种AI10/26 19:26
354F:→ APM99: 操作在sc1,sc2本来就占了绝大部分的因素甚至是绝对的因素10/26 19:28
355F:推 APM99: 反正到时候同样AI apm vs胜率 曲线图出来大家就会看清了10/26 19:35
356F:推 aegis43210: 应该分开讲,不然会搞混,一个是类神经网路AI10/27 02:01
357F:→ aegis43210: 我们在SC里面打的各种难度AI是已经输入好剧本的AI10/27 02:03
358F:推 aegis43210: 太容易混为一谈了10/27 02:06
359F:→ aegis43210: 一个是为了模拟人类的神经元,来探索人类认知与直觉10/27 02:08
360F:→ aegis43210: 一个是一个命令一个动作,深度和广度都不同呀10/27 02:09
361F:推 icycandle: alphago如果真的有办法靠强化学习学星海,应该可以找出10/27 10:57
362F:→ icycandle: 不同apm限制下的最佳策略,搞不好到时候可以200apm虐人10/27 10:58
363F:→ icycandle: 类哈哈哈10/27 10:58
364F:嘘 johnnygodsa: 每次这种文章,都一堆在那边ai 手速很高可以屌打人类10/29 10:36
365F:→ johnnygodsa: ,在这游戏要屌打人类干嘛,现在ai打星海只是一段学10/29 10:36
366F:→ johnnygodsa: 习的过程而已,为了将来ai能广泛用在其他地方,你知 10/29 10:36
367F:→ johnnygodsa: ,我知,开发人员也知,怎麽可能用这种蠢方式,只为10/29 10:36
368F:→ johnnygodsa: 了赢得游戏10/29 10:36
369F:→ ImHoluCan: 笑死 11/03 11:46
370F:推 triplee: 结果AI表现比原本的电脑ai还惨 11/03 12:09
371F:推 Ariex: 抖起来.. 11/03 12:25
※ 编辑: FAlin (218.173.44.58), 11/03/2017 12:30:37