作者eyesg (弥十郎)
看板StarCraft
标题Re: [心得] 合作vs天梯
时间Sun Oct 15 18:52:10 2017
跟玻璃心没关系
而天梯非主流
不是只有出现在星海上
甚至连最原始的星海一
和魔兽争霸二
都不是以线上竞技做为核心设计
这几款即时战略
一直都是以单机剧情为核心
而以天梯竞技为核心设计的
魔兽争霸三 和星海争霸二
星海二
十年的下场我不评论
魔兽争霸三的天梯则是惨不忍睹
是靠单机剧情和小游戏
也就是名闻天下的Dota
和台湾的三国信长撑起来的
魔兽争霸对战一开始就是个失败产品
而星海争霸2设计的不差 却抵不过时代的洪流
让人看到RTS的极限更显悲哀
星海天梯带给大多数玩家的乐趣
比不上单机剧情 比不上合作
甚至被卡牌游戏电爆
最可笑的是被称为竞技之母的星海一
是以单机为重 天梯为副设计出来的
这才是事实...
我自己也是韩服水钻
所以才要告诉你
没有韩国赌盘
星海2天梯只是个屁
所以天梯玩家是哪根葱?
敢来鄙视合作玩家
就是个边缘宅而已 这
才是他妈的星海2天梯的事实
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1F:推 child1991: RTS真的玩起来太累 现实社会一堆狗屎烂蛋玩个游戏想轻 10/15 18:56
2F:→ child1991: 松一下 结果为了几个失误心情更糟了 10/15 18:56
3F:→ child1991: 又不是场场都甩大招破坏游戏体验 10/15 18:57
4F:→ eyesg: 天梯真正好玩的地方是自我的成长 而不是胜利 10/15 18:58
5F:→ eyesg: 胜利=快乐 是华人最悲哀的价值观 10/15 18:59
6F:→ eyesg: 其实天梯设计成这样 除非顶尖高手 胜负都是50% 才是事实 以 10/15 19:02
7F:→ eyesg: 胜利为乐趣 失败为苦的人 自然无法感受对战魅力 10/15 19:02
8F:→ eyesg: 还有 场场耍大招才是练习基础 10/15 19:04
9F:推 chase0140: 对战的魅力真的要自己体会~~推原PO一个,星海是我玩过 10/15 19:08
10F:→ chase0140: 最有成就感的游戏~~没有之一 10/15 19:08
11F:→ micbrimac: NBA 被人虐到转队的一堆 最好只有华人认为胜利=快乐 10/15 19:17
12F:→ eyesg: 好 换 只能感受胜利=快乐 是很悲哀的人类 10/15 19:20
13F:推 franchy: 没接触RTS前会幻想是战略游戏 真正玩却要求基本手速 10/15 19:35
14F:→ franchy: 然後立马觉得粪GAME 怒删XD 10/15 19:36
15F:推 Sartanis: 合作比较有趣 天梯兵砍手砍脚的 10/15 19:41
16F:推 APM99: 战略游戏要玩装甲骑兵 还没遇到过超越装甲骑兵的游戏... 10/15 19:41
17F:→ c1396: 说别人玻璃心的自己玻璃到删文章 10/15 19:46
18F:→ c1396: 打天梯的尤其小烈战对那群都觉得天梯才是主体 10/15 19:47
19F:→ c1396: 但是没人像他一样说合作玩家玻璃心 10/15 19:48
20F:推 mdc90011: 我玩全军破敌很黑皮 可是不想跟人连线 跟sc2比起来,让 10/15 20:42
21F:→ mdc90011: 人崩溃失望的是英雄联队2那单机........请对aoe4有心理 10/15 20:42
22F:→ mdc90011: 准备 10/15 20:42
23F:推 qwaqwa2007: 玻璃心到删文了 10/15 20:51
24F:推 poge0824: 除最顶尖的大致上天梯胜败都控制在50%,输赢不是重点 10/15 21:05
25F:→ poge0824: 重点在这游戏带来的成就感与真人博弈的乐趣 10/15 21:06
26F:→ poge0824: 这也是星海PVP比PVE更打不腻的原因,电脑是死,人是活的 10/15 21:06
27F:推 tasin: 嘛 说是这样说 胜利还是比较爽就是了XD 10/15 21:21
28F:→ mentha39: 用智商击倒对手的快感 10/15 21:22
29F:推 adi5566: 我推个原po玻璃心 本来要回来看回应他还真的删文@@ 10/15 22:33
30F:推 wannayiff: 大快人心 10/15 22:51
31F:→ initial1635: 呃 上一篇讲了什麽? 喷合作任务玩家? 10/15 23:23
32F:→ cxzqwer: 就不知道打个天梯也能秀啥优越感,SC2不是过气很久吗 10/15 23:52
33F:→ cxzqwer: 我天天开游戏上去输个10场也叫爬梯啊 有比较优秀吗? 10/15 23:53
34F:→ c60203: 一个游戏做了这麽多内容给大家玩 这也能互战喔 人口够少了 10/16 01:25
35F:→ johnnygodsa: 成功的游戏都有一个共同点就是,并不是设计出来竞技 10/16 02:14
36F:→ johnnygodsa: ,而是玩家自己去发现竞技的乐趣,官方从旁协助修正 10/16 02:14
37F:嘘 WrongHole: 10/16 05:48
38F:推 wannayiff: 那篇我看了开头就看不下去了,幸好之後的人不会再看到 10/16 09:23
39F:→ wannayiff: 那篇,感觉实在太恶心了 10/16 09:23
40F:→ Barbarian123: 社会上就是有些人学不会尊重别人 10/16 09:43
41F:推 UltraKill: 天梯就是Hardcore 玩家少正常 偶尔打打团战也蛮有趣的 10/16 10:00
42F:→ c1396: 打游戏就是打赢才好玩啊 什麽技术提升的那是求胜的过程 10/16 12:35
43F:→ c1396: 干嘛没事被虐拿个白银青铜? 合作每个礼拜虐个亚蒙满爽的 10/16 12:37
44F:→ c1396: 不想打天梯被说玻璃心逻辑真的很奇怪 就如同p大 10/16 12:38
45F:→ c1396: 天梯重点在於真人的对战 会遇到不一样的套路 10/16 12:39
46F:推 APM99: 所以有些人就喜欢一直 跳game到低端虐菜打上去 loop 10/16 12:41
47F:→ APM99: 呵呵 10/16 12:41
48F:→ eyesg: 这种的报应就是自己替自己弄了天花板 10/16 15:24
49F:推 bbaad: 操作影响胜负太大,相形之下战略的效果展现不出来 10/16 22:15
50F:→ slink93: 被虐才会思考胜利的招数,一直虐菜赢有什麽好玩的 10/17 09:52
51F:→ slink93: 和高年级去揍赢低年级,然後得意洋洋没两样 10/17 09:53
52F:嘘 Lobsters: 所以这是你翘课玩这麽久的结论? 10/18 11:13