作者RIFF ( 胡不归 )
看板StarCraft
标题[讨论] SC1职业hunters 3v3的 选种族规定探讨
时间Tue Sep 12 20:03:45 2017
SC1 职业队伍the hunters 33如果不规定限制种族的话
很可能只会出现 ZZZ PPP 或 ZZT 几种组合; 这颇伤害比赛多样性
因此,可能必须予以规范:
战网上 其实33/44团战的玩家远比PK玩家多
职业选手需要为玩家示范并开发 战术
带给业余玩家启发 从而带来收视率
33与44玩法策略差不多。33人数比44少 利於战队经营,故只论33。
暂时有点想法如下:
目标是:更多样的种族组合
规定依照比赛日期的单双日,分别规定必须采用两种组合
壹, Z + R + 非Z (也就是P或T或R)
贰, P + R + 非P (Z或T或R)
这样依然有几个缺陷:
1.将不会出现TTT的组合 (背离多样化原意图)
2.若让选手有权选"非Z",则选手很容易乾脆选P ('非P'则易都选Z)
这样就常常变成 ZPR对ZPR -- 同样单调
且T的出现频率会因此偏低
或者配套规定:同一系列赛事 '非Z'不可连两场选P; '非P'不可连两场选Z
或者:同一系列赛事同季内 季末结算 '非Z' '非P' 须要是PTR平均选取(各1/3)
3.对R型的选手须求很高
大家有更好的赛事规则IDEA吗?
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1F:推 chuckni: 要最公平直接就是规定1、1、1或是限制不可三族相同(r算 09/13 11:26
2F:→ chuckni: 一族) 09/13 11:26
SORRY 看不懂1、1、1的意思
指 ZPT 或 ZPR ?
'不可三族相同'-->这样出现ZZT或ZZP的机率超高;也是不够多样化吧?
※ 编辑: RIFF (192.192.87.150), 09/13/2017 13:52:51
3F:→ chuckni: 就是规定TZP强制各一no R 09/13 18:43
ZPT VS ZPT ...
我谈的目标是:更多变的种族组合排阵
更多组合才有更多策略;对有在战网上玩33的业余玩家才有启发性,利於收视率
※ 编辑: RIFF (118.160.130.111), 09/14/2017 14:43:12
4F:→ fly9588: 不就把 R 当一族、然後 4 选 3 啊 09/15 13:14
5F:推 haha31: 其实都不会有多少人看33 研究这些没意义 09/15 15:02
6F:→ RIFF: LOL 55 很多人看 09/15 15:54
7F:→ sbad: 直接规定只能RRR? 10/07 08:40