作者Babel (阿朋)
看板StarCraft
标题[闲聊] 滚雪球
时间Thu Apr 27 20:07:12 2017
最近看到有些推文在讲这个概念:
"多的一方打少的一方最後会一面倒"
那麽到底会多一面倒呢?
以下来练肖话一阵
[无用]
现在敌我两队蟑螂开始对A,双方数量对时间的函数为
f(t), g(t)
而且我方一开始的蟑螂比较多
f(0) > g(0) > 0
假设因为展开成纵队,所以每一只蟑螂都在努力输出,而且攻防又一样
则双方的输出正比於蟑螂数
f'(t) = k * g(t)
g'(t) = k * f(t)
-1 < k < 0
那麽当敌方的蟑螂归零时...
-----显示为丢给伟大的Wolframe Alpha帮忙-----
我方还剩下
(f(0)^2 - g(0)^2) ^ 0.5 (只蟑螂)
换句话说呢
50只 打 40只 会剩 30只!
10只 打 9只 会剩 4.4只!
结论
假设我们有接近某TWOpen亚军蟑螂瞬间一直线~!的能力
那麽蟑螂就算只多一点点,稍微考虑一下对方防守方的增援快速优势後...
没关系,有了哥的营运
A 就对了
而且是铁了心地A
因为对方要到兵量减少很多了才会开始被滚雪球
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肾肾肾肾肾
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如果觉得这个世界不够明亮 就去点散瞳药水
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4F:推 xxxddd748: 还好有结论 04/27 23:43
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