作者Coshower (降落海上的雨)
看板StarCraft
标题[VOD ] 萝莉人生-合作任务指挥官教学 斯杜科夫
时间Tue Apr 18 11:43:44 2017
代po,原文图多就不一一转贴,可参见图文网页版,或文中所附影片
图文网页版:
(1)斯杜科夫-虫海殭屍流、空中机械化(含指挥官技能、单位、特色等介绍)
https://game.udn.com/game/story/10449/2369700
(2)空军混和流、纯地面塔防流
https://game.udn.com/game/story/10449/2384497
(3)阵地型机械化、机动型机械化
https://game.udn.com/game/story/10449/2396539
(4)陆地机械化、蛇女机械化
https://game.udn.com/game/story/10449/2409836
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(1)斯杜科夫-虫海殭屍流、空中机械化(含指挥官技能、单位、特色等介绍)
https://game.udn.com/game/story/10449/2369700
大家好我是LolitaLife萝莉人生,终於轮到介绍合作模式的第11位指挥官「斯杜科夫」了
,预计会共有4篇8种打法教学,希望能为各位星海同好带来帮助罗!本次要为大家带来的
是斯杜科夫的基本介绍,包括面板技能、单位说明、优缺特色等,以及「虫海殭屍流」、
「空中机械化」两种打法介绍。其余六种打法将於日後陆续刊出。
斯杜科夫 ─ 指挥官介绍
斯杜科夫是虫族首位「人虫合一」的指挥官,特性介於塔防与进攻之间。斯杜科夫善於以
低成本的生化免洗部队一路从产兵点淹没到敌军基地,加上强势的短CD面板技能,可谓攻
守兼备。
拥有特殊的防御单位「碉堡兽」(占4人口),可维修、可移动、可额外产兵且高防的特性
,配合「受感染的攻城坦克」、飞弹炮台(可移动)可充分发挥强大的阵地战能力。
斯杜科夫 ─ 面板技能
「幽能发射器」:名称听起来很酷,实际上就是「设置路径点」的按钮而已,选择殖民基
地/兵营对目标地点按右键亦有同样的效果。最大的好处是不会使拔根的建筑不小心「走
」过去目标地点。
「感染建筑」(CD 3分钟):拥有修复效果能加强友方防御建筑续战力,亦可用来瘫痪敌方
防御建筑,同时产生寄生虫作为肉盾。在开战前尽量先丢在敌军基地中来分散炮火。总共
可储存3次使用次数,大师点数可以降低冷却时间最多30秒,但不影响初始冷却时间。
「雷神兽」(CD 5分钟):无论救场、辅助进攻或应付额外任务都相当实用,能存活1分钟
,大师点数点满後可降低冷却时间到3分半,等於实际上空窗期才2分半而已。
「亚历克桑德号」(CD 6分钟):作为标志性大招,拥有心控空军(包含能被对空攻击打到
的巨象)的能力,以及强大的对地范围伤害(投掷易爆人类)。在时限到後,其残骸还会在
30秒内继续孵化受感染的士兵/陆战队帮忙进攻。大师点数点满後冷却时间可降到5分钟。
斯杜科夫 ─ 单位说明
受感染的平民:核心单位,会飞扑(需科技)、有时限、慢速的免费异化虫,被攻城坦克吞
噬当作弹药,配合大师点数最高可有15%机率变成易爆的受感染人类。「受感染的殖民基
地」相关科技务必要优先升满,如同史汪的「雷射钻洞机」、凯拉克的「太阳能冶炼厂」
。
受感染的陆战队/士兵:如同一般的陆战队,但造价减半、孵化迅速、有生存时限,无法
使用战斗药剂。满科技後有7格射程,并可在攻击敌人时给予15秒50点的持续性伤害(无法
叠加);士兵则由碉堡兽及坠毁的亚历克桑德号所孵化,除了生存时间仅30秒外,没有其
他差异,可被攻城坦克吞噬当作弹药。
受感染的攻城坦克:改版後的机械单位都获得不少BUFF,坦克平常使用地刺攻击,架起後
可吃掉平民/士兵来获得弹药(即易爆的受感染人类)并恢复20点血量。无须科技就自带「
深度挖掘」技能,可瞬移至视野内任何有虫苔的地方,大幅提高了机动性与续战力,塔防
流必备!
受感染的响尾蛇:堪称地面版「凤凰战机」,能够移动中攻击且机动性高。属於反重甲单
位,在移动中会留下酸液可缓速碰触到的敌军并造成每秒10点伤害。拥有真菌网可将敌方
空军直接拉到地面来,连航空母舰、战巡舰、寄生王虫这类大型空军都不能幸免!
受感染的女妖轰炸机:女妖是唯一没BUFF的机械单位,因其本身已有240点血量,在研发
「遁地」後可每秒回20 hp/mp,使其续战力极高。操作得宜会是相当强大的对地单位。
受感染的解放者:类似一代「女武神」,研发「虫云喷散」後被攻击时会雾化,可减伤
90%。攻速极慢,适合狙击大型空军,能对主要目标附近的敌人造成AOE伤害,基本上算是
「空中肉盾」。
寄生后虫:主要的幽能单位,「视觉共生」可以给予友方一个单位永久侦隐能力,是除了
监察王虫、飞弹炮台以外的唯一反隐手段;「孵化寄生虫」能秒杀非大型单位并产生寄生
虫,适合狙杀坦克、烈光球、圣甲虫等AOE单位;「真菌增生 」可瘫痪小范围敌军并造成
共40点持续性伤害,就连混源体等大型单位也能瘫痪,是其关键技能。
斯杜科夫 ─ 优缺点及特色
斯杜科夫最大的优点就是手速要求极低,进攻大部分只需要设置好路径点(幽能发射器),
虫海大军就会自动冲到沿着路径进攻,剩下只需要专心操控机械单位即可。
相比诺娃、亚拉瑞克、凯利根等秀操作的指挥官,斯杜科夫很显然是属於玩大局观的类型
,在正确时机做正确的事就很重要。
例如在需要生产陆战队时才生产(因有时限),安全时期则保持储蓄习惯,不必像正规战那
般需要尽量把资源花乾净。
中後期有5~6座兵营就能享受瞬间一掷千金,满人口殭屍大军倾巢而出的暴力美学!(但请
注意电脑效能……)
依战局推进状况,适时的将殖民基地、兵营拔起往前线架设,可以让虫海大军进攻、支援
上更迅速,是斯杜科夫必备的重要观念。
斯杜科夫较明显的缺点是缺乏爆发伤害,贯彻以量取胜的原则。与类似风格的札迦拉不同
,札迦拉拥有毒爆虫、自杀虫这两种「天地双爆」的高AOE伤害单位,斯杜科夫主要是磨
死敌方。
因此相当怕「转化」这类的异变因子,会打出大量混源体出来,需要用非正规的方式处理
(不产生化部队、碉堡兽关闭自动孵化,只利用机械单位作战)。
但在其他塔防指挥官优势的异变战场上,斯杜科夫通常也同样擅长,因此我将其归类为虫
族的「非典型塔防流指挥官」。
斯杜科夫-虫海殭屍流(受感染的平民、受感染的陆战队、碉堡兽)
https://www.youtube.com/watch?v=ui-H7tbm5cs
本打法可说是斯杜科夫最省力也最不吃手速的招牌战术了,主要以前置多兵营的方式,靠
着海量纯生化部队辗过敌军。
开场请将殖民基地与兵营尽量往主矿斜坡高地处扎根,方便之後续兵。
在无法速开二矿的关卡,可利用「感染建筑」及「雷神兽」稳稳清除二矿处的驻军後再开
矿。
「雷神兽」现身时会对该地区造成大量范围伤害,请尽量往敌军脸上丢。「遁地冲锋」技
能可让腿短的雷神兽进行短距离移动并造成昏迷伤害,可多加善用。
「亚历克桑德号」可独自扛住一波来袭敌军(红点),前期缺乏经济与兵力时可不必省着用
。
大部分关卡的额外任务都可交由「雷神兽」来解决,除了很会遁地拖时间的「祸虫」,可
能要再多派部队才有办法在时限内解决。
双矿满营运後将兵营补到5-7座,并前置在地图中央,或者接近任务目标的位置,目的是
提升部队进攻的效率,省下多走路的时间。
前线的生产建筑、防御建筑若有危险,「感染建筑」交下去马上能提升大量坦力。Ps.拔
根的建筑是可以受益於「感染建筑」的效果,除了建造中的建筑外。
将兵营、殖民基地以及碉堡兽直接扎根到前线来,对於防守任务目标相当强大,这份定点
防守的优势也是斯杜科夫被称为「虫族塔防流」代表的原因。
斯杜科夫-空中机械化(平民、陆战队、解放者、女妖)
https://www.youtube.com/watch?v=hW7bS-mqbOc
本打法以解放者、女妖为主,解放者专打大型空军,女妖则负责攻击地面重甲单位,其余
则由海量陆战队/平民来应付,可说是机动性高,较不受限地形的打法。
开场利用「感染建筑」防守第一波来袭敌军,若是空军则改为孵化6名陆战队应对即可。
第一波孵化出来的平民可用来拆除二矿岩石,记得让殖民基地尽量往二矿位置扎根,以节
省时间。
「感染建筑」可用在友方建筑上,这当然也包括了召唤的建筑,比如诺娃的「防御无人机
」、渡鸦丢出的「磁轨炮台」等。
亚历克桑德号拥有强大的控场能力,在用来应急解决穿梭机及护卫军时亦有不错的表现。
随着战线推进,请记得将产兵建筑移到前线,方便立即产兵到各处支援。
如果是走空中机械化的打法,建议可盖到两座星际港,以备补兵时不虞匮乏。
「雷神兽」的对空伤害是利用火箭(技能),因此一旦弹药耗尽就须等待填充(冷却)时间,
故应付大量空军会力有未逮。
斯杜科夫基本上是很省经济花费的指挥官,前提是在该需要生化部队时才孵化,因此可以
选择生化、机械都双升攻防,充分运用资源。
「受感染的女妖轰炸机」不只比一般女妖血量来得高,其遁地回血/回魔的速度更是惊人
,运用得宜可以进一步降低战损,相当实用。
走空中机械化的话,可以盖到4~5座兵营即可,毕竟人口有一部分是给了机械单位。
「受感染的解放者」适合对抗混源体空军、圣母舰、航空母舰、战巡舰等大型空军,并且
能吸收大量伤害(目前版本减伤高达90%),建议出到6~8台即可,过多反而会影响对抗小型
空军海的效率。
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(2)空军混和流、纯地面塔防流
https://game.udn.com/game/story/10449/2384497
「寄生后虫」算是斯杜科夫最为吃手速的魔法单位,运用得宜能够轻易改变战局。但鉴於
其单薄的血量及昂贵的造价,建议配上几台「受感染的解放者」作为肉盾来帮其坦住大部
分伤害。
纯碉堡兽阵地其实也会畏惧虚空舰海、不朽者海甚至毒爆虫海(对建筑加成)的攻击,因此
适当地配上几座飞弹炮台跟攻城坦克才能建构出较稳固的防线,记得比照史汪,每个防御
阵地至少要有3~6名SCV待命维修。
斯杜科夫-空军混和流 (平民、陆战队、解放者、寄生后虫)
https://www.youtube.com/watch?v=w7oRk3y4aeo
本打法核心单位是「寄生后虫」,解放者则负责担任「空中肉盾」,虽然较吃手速,但灵
活性与随之而来的操作乐趣也相对较高。
第一波虚空破坏兽可利用免费的平民慢慢过去磨掉,或者丢出雷神兽来解决,接下来可顺
道攻击一旁的额外任务(天极石)。
在双矿满营运之前尽量避免花费资源在生产部队上,利用免费平民在空窗期尽量磨掉天极
石血量。
「亚历克桑德号」能独自解决一条路线上的来袭敌军,记得在解决敌军後让它顺道去打另
一座天极石,发挥其剩余价值。
尽量不产兵防守所省下来的资源,可帮助我们迅速冲完所需科技,并且可以双升生化、机
械攻防,以便及早拥有高质量部队。
满科技的解放者在被攻击时会化为雾状,并可减伤90%,对於续战力的提升相当明显,故
建议等科技升级完後才开始生产。
在右上方盖至少3座碉堡兽及飞弹炮台能够有效拦截空投敌军,记得利用「感染建筑」修
复或拉几名SCV待命维修。
寄生后虫的「真菌增生」是其招牌技能,能使匿踪单位现形,还能对英雄、巨型单位一样
产生瘫痪效果,比之天梯的感染虫更强。
寄生后虫还有另一项技能「孵化寄生虫」,专门用来秒杀魔法单位(如:飞蟒、感染虫、
高阶圣堂武士)、攻城单位(如:攻城坦克、掠杀者、虚空舰、列光球),手速高者请善加
利用!
斯杜科夫-纯地面塔防流 (平民、陆战队、坦克、碉堡兽、飞弹炮台)
https://www.youtube.com/watch?v=kq3keIFGJu0
本打法以攻城坦克、碉堡兽、飞弹炮台为主,适合用於需要占点或防守的关卡。
前期一样利用免费平民清除二矿岩石,记得将殖民基地与兵营前置在双方的二矿中央处,
可以迅速占领或救援周边的三个天星锁。
「亚历克桑德号」能够独自解决一处据点的驻军,可善加操作它所心控的空军,更能充分
发挥其战力。
进攻部队组成以生化部队为主,记得进攻时对敌方防御建筑施放「感染建筑」,能够吸收
大量炮火争取部队输出的时间。攻城坦克在新版本多了「深度挖掘」的技能,可在家架好
後传送到各处战场提供远程AOE伤害。
每个据点占领後及拉6名SCV建造至少3座碉堡兽、3座飞弹炮台(当然可以更多)来防范来袭
敌军,记得要多产SCV在各据点待命维修。
面对难缠的解放者,碉堡兽务必要用「感染建筑」帮忙修复并用寄生虫坦炮火,飞弹炮台
的优秀对空火力也能保护珍贵的碉堡兽。记得塔防阵地在会战後若有损失要立即补盖回来
。
多了「深度挖掘」技能的攻城坦克,在占点上也拥有了灵活性,当然打不过也可传送逃走
,续战力因此有了明显提升。
在分散占点的关卡上攻城坦克不一定要在每个据点上架着,可以依敌军进攻的地点,而用
「深度挖掘」传送至该处进行防守;亦可利用此际能迅速支援前线部队抢点。
文末附上斯杜科夫的额外两部教学影片以供参考
斯杜科夫-空军混和流2(平民、陆战队、解放者、寄生后虫)
https://www.youtube.com/watch?v=hsB69psKW-I
斯杜科夫-纯地面塔防流2 (平民、陆战队、坦克、碉堡兽、飞弹炮台)
https://www.youtube.com/watch?v=zXc44EStVoA
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(3)阵地型机械化、机动型机械化
https://game.udn.com/game/story/10449/2396539
「受感染的攻城坦克」在新版降低造价,并提升续战力跟机动性之後,目前已能有足够的
瓦斯搭配其他机械单位协同作战了。尤其与「碉堡兽」的搭配,更是应付「灭绝特快车」
、「古老神殿」等防守关卡的好选择。
「受感染的响尾蛇」拥有极佳的机动性及良好的DPS,但要注意让它们尽量躲在殭屍大军
後面攻击,毕竟耗瓦不少又不算太硬,禁不起太多伤害。
斯杜科夫-阵地型机械化(平民、陆战队、坦克、解放者、碉堡兽、飞弹炮台)
https://www.youtube.com/watch?v=6RaaBlF2_IY
本打法以攻城坦克、解放者、碉堡兽为核心单位,其中解放者不必多,维持在6~8台,就
足以应付大型空军,并坦住大量伤害来争取其他单位输出了。
开局及开矿方式如同首篇教学所述,便不再赘述。第一波火车出发时,可利用「雷神兽」
来解决护卫军及火车,配合免费平民应该轻松解决。
留意来袭敌军会从右下方过来进攻我方主矿,因此要记得建造碉堡兽、飞弹炮台来负责防
守,配合不久後生产的攻城坦克还能够一并解决额外任务的火车。
二矿高地也记得建造防御设施,中後期会有不少混源体率队来攻打,通常是前面防线的漏
网之鱼,多买一层保险可确保矿区不受影响。
攻城坦克尽量架在生化部队会经过的路上,或者碉堡兽的旁边,可让攻城坦克丢出易爆的
人类来造成AOE伤害并回血。
左下方的高地抢下来後,可提供高射程的攻城坦克安全地尽情输出,解放者则负责在坦克
阵的上空应付敌方空军,有余钱亦可建造飞弹炮台来保护坦克。一样记得双升机械化攻防
。
本关若单纯只用「虫海殭屍流」对於攻击火车的DPS会有些不足,因此攻城坦克的强大AOE
伤害与碉堡兽所形成的交叉火网就显得相当重要。
在本关总共会有三道主要塔防阵线,分别是左上、左下及右下的位置,如小地图密集的绿
点所示。剩下需要火力加强解决的地方就立即孵化陆战队前去,攻城坦克亦可用「深度挖
掘」支援。
斯杜科夫-机动型机械化(新版)(平民、陆战队、响尾蛇、解放者)
https://www.youtube.com/watch?v=hvE5oHlDhC8
本打法以响尾蛇、解放者为主,优势在於机动性高、适合打带跑,且空地伤害兼具。但也
要注意避免与大部队脱节,毕竟响尾蛇并不算硬,需要有生化部队在前面坦着。
「迎战虚空」也是可以速开二矿的关卡,前期可利用免费平民解决第一个虚空破坏兽。之
後中央偏左上的小型敌军阵地,亦可在开出视野後,利用「感染建筑」配合免费平民来无
损解决之。
左上方第二波的虚空破坏兽是交出第一次面板大招「亚历克桑德号」的好时机,甚至亦可
召唤「雷神兽」与响尾蛇、解放者及生化部队们一同进攻。
右下方第三波破坏兽有着颇具规模的敌军驻守,先让殭屍大军们过去开路,配合「感染建
筑」瘫痪敌方防御建筑,这时响尾蛇跟解放者再冲上去进攻。解放者尽量手动点杀航空母
舰,免得浪费DPS在其拦截机上。而响尾蛇可集火破坏兽或重型单位,真菌网亦会自动抓
下空军,不必费心操作。
记得将产兵建筑移动到战场中央,便於支援左、中、右三处战线。额外任务(大天使)若第
一次没有成功秒杀,它会逃到左上方进行修复,这次在攻击它它就不会再逃跑了,实际上
并无难度。
经过实测,响尾蛇是可以抓下大型空军(航空母舰、战巡舰、寄生王虫)的,但不能抓下英
雄空军。善用移动时留下的酸液可以在敌军来袭前先造成一定伤害并拖缓脚步,再藉此打
带跑,风筝敌军。
文末附上斯杜科夫的旧版教学影片以供参考
斯杜科夫-机动型机械化(旧版) (平民、陆战队、响尾蛇、解放者)
https://www.youtube.com/watch?v=rTaaw1I4isM
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(4)陆地机械化、蛇女机械化
https://game.udn.com/game/story/10449/2409836
响尾蛇与攻城坦克在初版并不是这麽好互相配合的单位,主要是因为攻城坦克较缺乏机动
性。
然而在目前版本,攻城坦克可以利用「深度挖掘」的技能进行全图支援,使其得以与响尾
蛇一同在战场上进退,配合固有的生化大军,进而建构出近、中、远程对地伤害的三重火
网。
斯杜科夫-陆地机械化(平民、陆战队、响尾蛇、坦克)
https://www.youtube.com/watch?v=qb9zGsI6LBI
本打法以响尾蛇、攻城坦克为核心,在陆地机械单位的瓦斯花费大降、机动性及血量提高
之後,变得更易於配合殭屍大军了。
开局及开矿方式如同首篇教学所述,便不再赘述。本场由於队友是凯莉根,在「恶性虫苔
」的天赋加持下,虫苔蔓延范围较大,可在初期就将殖民基地及兵营直接移到双方二矿中
央处,以便攻略周边三处据点。
前中期的来袭敌军(红点)可以交给「雷神兽」来独自应付。由於走机械单位会需要一定时
间的累积数量与升级科技,因此要善用面板技能度过空窗期。
由於本场走的是陆地机械化,因此主要对空的单位就是响尾蛇与陆战队了,由於响尾蛇拥
有连大型空军都能抓下来狙杀的能力,因此在本打法的单位数量上要比攻城坦克多一些会
比较实用。
利用攻城坦克「深度挖掘」的新技能,可以直接传送到额外任务的石像处进行强力炮击,
弥补了以前纯殭屍海要打老半天才能解决的窘境。
打陆地机械化的配兵可以盖双军工厂以备不时之需,但由於本关破得算快,其实没有什麽
机会盖到第二座。除了攻城坦克可以全图支援,协助防守据点外,响尾蛇的高跑速也多少
能够发挥赶场救援的效果。
斯杜科夫-蛇女机械化(平民、陆战队、响尾蛇、女妖)
https://www.youtube.com/watch?v=Q1ieJX3d--M
本打法是以响尾蛇、女妖轰炸机为主的另一种空地机械化,由於有响尾蛇负责对空撒网,
以及陆战队担任主要对空输出,对地的伤害就落到了女妖轰炸机身上。本打法优势在於续
战力跟机动性都相较陆地机械化来得好些,只是缺乏AOE伤害。
「克哈裂隙」的第一波来袭敌军进攻时间较快,记得以「感染建筑」进行防守即可。若来
的是空军,则产6名陆战队应付。
第二波在中央的虚空裂隙是交出第一次面板大招(亚历克桑德号)的好时机,由於巨象太高
大拥有空中属性,故能被「亚历克桑德号」所心控!
在解决掉第二波的虚空裂隙後,即可将产兵建筑前置到地图中央,以便进攻第三、四波的
虚空裂隙,以及防守接下来的数波来袭敌军。
由於响尾蛇+女妖轰炸机较为吃瓦斯,因此生化只需单升攻,以双升机械化攻防为主。
响尾蛇并不能抓下额外任务「海盗船」(英雄空军),因此用陆战队会打得较慢。然而「数
大就是美」,运用虫海消耗一样能在时限内解决。记得善用手动框兵让部队躲开AOE技能
,避免不必要的损失。
在混战中,记得随时注意女妖轰炸机群的血量与魔力,一有危险就直接找地方「遁地」,
数秒後就能满状态再战!
而在会战後的空窗期亦可让女妖轰炸机在安全的地方「遁地」待命,在需要进攻或防守再
让他们起床即可。优异的续战力与机动性正是本打法的优势之处。
数量积蓄起来的响尾蛇跟女妖轰炸机拥有强大的对地重甲伤害,即使没有孵化大量的陆战
队,依然相当强大,这归功了整场有注意好好保存机械单位的关系。
响尾蛇的攻击效果在打大型建筑时特别明显,怎麽感觉好像有点不雅......再加上地上走
过弥漫的浓浓酸液,这个「便溺流」似乎有点太羞辱亚蒙了啊XD
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※ 编辑: Coshower (60.248.31.111), 04/18/2017 11:44:38
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