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原文:http://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3446675161 ****************************************** 本周关於游戏平衡性的更新 本周我们新增了大部分已讨论过的平衡测试。请详加留意,并针对可议之处提出讨论。 同时我们非常感谢大家踊跃参与飓风飞弹车的讨论。这还是少数几次大家无法就飓风飞弹 车变更的存留达成共识。但我们同意多数玩家的观点,现阶段版本应该还是使用纯机械流 最为有利。 工厂的对空攻击选择 另外我们也想讨论飓风飞弹车对空攻击在机械单位对空攻击中的定位。正如一些玩家指出 ,雷神在测试阶段中,几乎已成与空中单位抗衡的必要选项。雷神现在不仅在对上轻型空 中单位时获得加成,先前面对雷神时还拥有距离优势的重型空中单位,现在攻击距离也降 到与雷神相同或甚至更短的地步。 我们之所以打算以雷神而非飓风飞弹车作为对空的核心选择,主因非常简单:我们认为核 心的机械流最终的部队应该是威力相当强大但机动性相对低落的部队所组成,如雷神、攻 城坦克和战巡舰等,因为高机动性的风格已经由步兵打法所体现。举例来说,当你被飞螳 骚扰时,你可以利用注射战斗药剂的陆战队进行快速追击;而使用移动快速的飓风飞弹车 也能达到类似效果。相较之下,雷神与飞螳战斗的方式则截然不同:他们就固定位置,对 试图来袭的飞螳施以重击,这与机械流的风格更为适配。 但这并不代表我们不能增加目前新版飓风飞弹车的对空能力,只是它在游戏中不会是对空 防御的主要选项。我们认为它还有提高攻击力的空间,我们也将根据大家每一次的建议, 开始进行一些数据测试。 下一波的平衡性修正 除了未来飓风飞弹车对空伤害值的变动,我们也打算着手处理雷兽的装甲,并专注於调整 暴风舰的新技能。在雷兽装甲方面,我们可以尝试提高基础装甲值1点、并降低升级装甲 值2点的热门方案;此变动虽可略微强化对上基本单位的战力,但整体而言仍弱化了雷兽 的防御能力。 对於暴风舰,我们想请大家帮忙测试它们对抗由重型单位如攻城坦克和刺蛇/遁地兽所组 成部队的能力。 韩国针对《星海争霸II》主要目标的意见回馈 我们已经看到韩国社群所讨论的两大问题:使游戏更简单、并减缓骚扰的速度好让游戏总 体的步调更慢。 我们非常同意全球社群多数玩家的意见,即《星海争霸II》是极少数最终的胜负仅与玩家 个人相关的游戏──取决於玩家的游戏年资、投入程度和所掌握的游戏技巧。这种不断练 习去掌握游戏的一部分,并直接看见个人在技巧上有所提升的感觉,是与世界上任何其他 游戏大相迳庭的。 我们对《星海争霸II》的主要目标,是将其打造为同类型游戏中最杰出的作品,而非一定 要冲销售量或玩家数。当然还有一些次要目标,但我们不会让这些次要目标凌驾於我们最 初创作《星海争霸II》的主要目标。 关於骚扰方面,我们同意目前的情形似乎有点过火。我们觉得我们似乎释出了太多的骚扰 方案,例如:教士、传输棱镜和坦克-医疗艇骚扰。另外,我们已开始评估强化防御单位 如刺蛇(防止早期的游戏骚扰攻击)或是以防御为基础的机械流打法。我们不敢说我们在 一开始就能针对此意见做出完美回应,而这也是为什麽我们真的希望大家能谈论变动带来 的具体影响,而非发表太多一般性的泛泛之论。举例来说,如果我们现在需要以特定方式 来弱化教士,现在正是最好的时机来做相关测试。 请记住,这一切都是团队努力的结果;大家一起努力,才能让游戏变得更好。虽然工作并 不轻松,但感谢大家一如既往支持我们的工作! ****** 看来飙车流要掰了... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.16.134
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1477457308.A.331.html
1F:嘘 warlord: 太多的骚扰给特定种族不是你造成的问题吗 10/26 13:13
2F:推 nyy403213: Coooooool 10/26 13:32
3F:推 win4104: 总受Z 就是整天被左骚右骚战术上永远被动 10/26 13:56
4F:推 APM99: 没办法啊,不骚扰的话P跟T完完全全打不过Z .. 10/26 15:31
5F:推 warlord: 楼上神逻辑 z应该也要有骚扰手段 但是必须牺牲经济 10/26 15:50
6F:→ APM99: 风马牛不相及。 10/26 15:53
7F:推 sing129: 一本空投算吧 10/26 15:54
8F:推 st12231: 凭他最爱讲的一句这很coooool,再给DK六年也搞不定平衡 10/26 16:25
9F:推 gn00604767: 虫族的营运模式就跟T跟P不一样,产农就没兵,有兵就没 10/26 16:38
10F:→ gn00604767: 经济,因为卵是固定的,T跟P可以边产兵边补农 10/26 16:39
11F:→ gn00604767: 所以Z在前期常常死了1~2条狗就觉得亏很大 10/26 16:41
12F:→ amos9520: 相对Z补兵补农速度也快阿 又不是只有缺点 10/26 17:25
13F:推 terransis: 某a的话反过来听就好。或者他只是来卖萌的 10/26 17:31
14F:→ gn00604767: 没说这是Z的缺点,只是营运模式不同,这就是为什麽 10/26 17:36
15F:→ gn00604767: Z跟T,P不一样,很少有招式连续技的关系 10/26 17:37
16F:推 AzureRush: 双面刃 骚扰过度和防守过度 都会死人 10/26 18:05
17F:→ AzureRush: 假设拔掉太多骚扰 比赛观赏度可能会下降 10/26 18:05
18F:→ AzureRush: 但维持太多骚扰又使玩家玩得很痛苦(? 10/26 18:06
19F:推 ts00193189: 觉得观赏度不是重点了反正都快没比赛了 10/26 18:41
20F:推 lazyming: 最干的就是Z好不容易防住骚扰准备反打 对手:gg 10/26 19:01
21F:推 win4104: 骚没问题 但是为什麽只有你能骚 我只能守 T.T 10/26 21:38
22F:推 sing129: 反穿狗跟投毒爆不算吗? 10/26 21:49
23F:→ haochen0955: 虫族现在初期死几个农民就可以准备打GG了 10/26 21:50
24F:推 MG150: Z都他妈多妈妈开 你知道稍扰失败就是亏吗? 做好侦查就掉 10/27 03:25
25F:→ MG150: 个一两只王虫全力营运3矿在爆兵.只要不中陷阱都是平A不是 10/27 03:25
26F:→ MG150: ? 10/27 03:25
27F:推 win4104: 平A? 你认真 ('・ω・') ? 10/27 12:31
28F:→ haochen0955: 初期掉个两只王虫 直接跳了打下场比较实际 10/27 15:35
29F:推 monkjohnny: 奇怪,明明问题最大是P,怎麽风向在批Z? 10/27 15:58
30F:→ monkjohnny: 光先知可杀农可侦隐可放立场可放视野就超imba 10/27 15:59
31F:→ monkjohnny: 再来个教士飘移(还超硬der),外加棱镜长距离 WTF 10/27 16:00
32F:推 icelaw: 事情不能只看表面 那也是种战术博弈 如果骚扰的先知被杀 P 10/28 16:14
33F:→ icelaw: 根本很亏!其实是有利有弊! 10/28 16:14
34F:→ icelaw: 教士也很多缺点!所以很多P也开始回到追猎开好吗 10/28 16:14
35F:推 icelaw: 选vs开 代表地面部队就少 可能被一波反打重伤! 有利有弊 10/28 16:16
36F:→ icelaw: ! 10/28 16:16
37F:嘘 haochen0955: 楼上在跟我开玩笑吗 先知怎麽死阿 10/28 23:51
38F:→ monkjohnny: 有啊,通常是大头神族杀农杀的太开心的时候死的 10/29 01:18
39F:推 Baneling: 我一直觉得他是来反串的... 10/29 01:40
40F:推 hardyuse: 反串的跟99有九成像 10/29 16:05
41F:推 warlord: 要讲战术博弈 有先手的占优 刚好先手最多的就是P 10/29 21:12
42F:→ jumboicecube: 狮子的鬃毛 10/30 02:34







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