作者Xenogeous (非洲大陆)
看板StarCraft
标题Re: [情报] 虚空之遗 - 多人对战设计变更
时间Mon Aug 15 05:55:26 2016
人类改动的重点: 加强机械化,增加出场机会
动机: 步调快的LotV,慢机种性的机械化不利
Cylone:
改动: 增强攻击与速度有利於前期捎挠与防守
造价高、低血量,不适合海量
感想: 正面
坦克:
改动: 增强攻击,但无法飞天
理由: 医疗艇只能治疗生化,跟机械不合
飞天坦克机动性高跟地雷定位重覆
感想: 正面
自由者跟雷神:
改动: 自由者太全面,所以减弱对空AOE
定位成前期捎挠、後面控场
增强雷神的对空AOE以弥补自由者的改弱
但雷神还是太废,只好也削弱大龙跟风暴射程
感想: 雷神还是太废
女妖: 降低速度升级的条件,以提升使用机会
感想: 无
威京: 加强地面模式攻击力,以增加变形模式使用机会
感想: 大味精大概觉得一直变形很酷
大和: 能量条改成CD能增加策略性
感想: 不怎麽有用
渡鸭: 加强自动炮台攻击,增加出场机会
感想: 一样不好用
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1F:→ Adonisy: 雷神改成重甲扩散这样对黄金舰队才有用... 08/15 06:37
2F:→ Adonisy: 渡鸭败人品有用...能量条移掉也可以避掉被反馈 08/15 06:37
3F:推 Emerson158: 大概是麦可被粉丝 08/15 20:49
4F:→ dakkon: 雷神原本的强度如果加个能用scv盖出来其实也还好? 08/15 23:33