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※ 引述《andyhsu1067 (流浪)》之铭言: 我来稍微分享一下我天梯的打法,首先我不想在这篇文章战单矿一波是否很强够强之类的 单矿一波毫无疑问是众多战术的其中一种,我认为用的好在天梯的胜率会非常高, 但是还是有一些缺点,而这些缺点中对我来说最大的就是每一场打起来都大同小异 因为我就是使用那几种兵种去打对面不同的应对 我会推荐营运是因为 1.我喜欢星海这个游戏,我想尝试各种配兵组合,用不同的兵种击倒对手的乐趣更高 2.前面文章有人提到,单矿一波都打不好了还打营运,我认为可以有另外一种解释: 我天梯打营运并不是说要打到最好,而是要打的比对手的营运好,那我就会赢, 说真的我在钻石前中後段打起来的感觉,面对到的一波并没有太多 3.各式各样的打法打多了确实是会找到比较喜欢或是适合自己的打法 --正文-- 一、侦查 在游戏的初期,我们通常会专注於自己的开局流程,同时派出部队进行侦查以决定後续 我会推荐每位玩家在初期派出一只工兵进行侦查(大约神族放完兵营/虫族王虫出来时) 除了对手是T会封门我两人图不太工兵侦查之外都是如此,工兵侦查的好处除了可以 确认对方有没有放大招之外,还可以了解对手开局的思维(我推荐大家可以把三族的 流程都稍微研究一下,如此一来侦查才能够起到效果,例如看到神族几只工兵采瓦 与放矿的时间点,人类军工厂或补兵营的时间点,虫族瓦斯采集速度) 大约可以了解对方是否科技开/想要速空投/速前压之类的想法,而这都是可以透过看RP 来累积经验,并加以应对的,无论前期的工兵侦查、火力侦查(火车、教士)或是中後期的 小眼睛、幻象、扫描或监察王虫侦查,最忌讳的就是你看到了,但是不知道看到的东西 代表什麽意义,那就跟没有侦查是无异的。 二、应对/转兵 我比较擅长的种族是神族与虫族,这两个种族我认为在天梯上都是能很好的倚靠侦查後 转兵给予对手致命一击的种族,因此我会建议大家在玩的时候不妨想想,对面这个走向 想出什麽兵种、在什麽TIMING打过来,我又应该怎麽去克制他,举个例子虫族蟑狗开打 对面教士前压,守住之後看对面下的科技走向决定打法,如果对方双VR想出不朽的话 不妨放下螺旋塔,出个6只左右的飞螳,对闪追还没升级完成的神族来讲简直是噩梦 如果走VS线蓄大量凤凰可以考虑转蛇狗压制三矿,甚至是我很喜欢的直接跳三本出雷兽 不过用讲的实在是无法清楚表达,毕竟对方/我方的经济矿数兵量有些变化都能左右战局 所以这一部分如果觉得太过困难可以考虑想好你心目中的完美组合 ex:神族白球不朽冲锋狂、人类枪坦解放者,虫族蟑螂刺蛇遁地兽,营运就朝这方向出 也是一种办法,而在营运过程中我觉得最难守的还是那种抓TIMING的教士压制/空投 这种只能多被打死几次之後就比较会守了,如果常常遇到可以考虑默认针对如神族三开用 纯大量闪追防守之类的,而且这种转兵的打法还有个优势是能依照地图的不同去走适合 的兵种,看是广口地图能用不朽白球展开阵型,或是较多窄口用闪追搭配烈光球压制 不同的地图往往能打出不同的优势打法 三、RP 这点是我觉得黄金白银阶段的玩家想要进步最简单最重要的方法,你在天梯上的RP可以 代表很多事情,营运的不足处,操作的不足处,意识的不足处等等 1.营运:我们常开玩笑说余钱是营运猛,卡人口是暴兵太强,就是因为在营运过程中, 爆钱跟卡人口是通常是影响最大的两个点,也是最容易犯错的,即使强如ZEST也是这样 爆钱代表说你该放的科技该放的兵营慢了,就会造成几个时间点後,你的部队量或科技 较少,这时候就可以看一下爆钱的原因,我个人爆钱常常是因为三个原因 1.双矿工兵补得差不多了,经济起飞工兵停产之下,兵营补的不够快,那就会爆钱 2.在做骚扰的情况下,家里营运停滞,代表钱在采但是没有花 3.对方的骚扰打掉我们的产兵建筑或科技建筑,但却没有马上重新建造 当你开始理解你爆钱的原因并在下次的游戏中注意改进,就代表营运又提升了一个层次 而卡人口通常是因为中期开始产兵建筑物增加了,却还是一个一个水晶塔或王虫造 可以注意自己是不是常常在某个特定的时间/人口数卡人口,注意中期开始水晶塔两个一造 或是虫族要爆兵前先多按几只王虫,到後期用水晶塔开地图视野的方式更常见,不用 想说还没到人口数就吝啬那些100晶矿,能掌控地图视野又能保证不卡人口绝对是好的 还有一个大家很常忘记的就是攻防,攻防实在是特别容易忘记,建议可以把升攻防的建筑 放在显眼一点的位置(至少对我自己真的有用),就比较容易去注意 打到中後期很怕的一点就是失去对手主力部队的掌握,神族要确保用先知/小眼睛/幻象 不断确认对手主力,不要被对方押到矿前展开有利阵型了才知道,甚至矿直接被打掉 都是足以直接影响胜负的事情,虫族也能利用虫苔、监察王虫、变形虫去确认, 这就是为什麽铺虫苔非常重要,除了部队移动速度之外,第一时间进行防守应对非常重要 尤其是中後期这种一个会战能定生死的状况 每一次输掉的RP都要找出最影响胜负的一点,看是自己营运问题,还是没侦查好被对方 一波直接打到门口莫名其妙死去等等,我永远相信:两军交战防守的一方是有优势的 只要能得当的侦查,正确的应对,用营运打法挡住对方的压制之後防守反击还是做得到的 最後提一点:满人口後怎麽办?我会建议不要马上F2A,首先就是将产兵建筑多补一些 再丢个矿确保经济来源之後再思考自己有利的交战位置可能是哪边,或是能不能用双线 制造优势等等,去跟对方交换一轮部队之後可以利用这段时间多出的钱与产兵建筑 马上补回200人口继续给对方制造压力,最後取得胜利 --想说的话-- 我想分享的东西实在是太多了,无奈表达能力的不足与脑袋打结让我真的不知道该怎麽 完整分享经验,唯一确定的是我非常喜欢星海,希望大家能透过星海感受到乐趣 只要有疑问可以在下面讨论或是寄信给我我一定会给回应,我的想法不一定是最正确的 但是一定有人可以从我的想法中受益,希望大家多多让星海的交流活络起来XD 因为我现在没有加入战队所以比较没有跟别人一起交流星海,才想说打一篇冗长的文章 说明一些经验,谢谢大家~~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.184.160.17
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1463584924.A.634.html
1F:推 poge0824: 同为喜欢营运的玩家推!真的觉得打营运比较有乐趣 05/18 23:44
2F:→ poge0824: 这无关输赢,就是觉得每场都有很多不同兵种跟战况 05/18 23:45
3F:→ poge0824: 会让人觉得每一场都是全新的体验,这是我能玩星海这麽久 05/18 23:45
4F:→ poge0824: 不会腻的原因~XD 05/18 23:45
曾经我还在白金的时候遇过大大,那时候PVP被打爆了XD
5F:推 poge0824: 很荣幸有与您交手过的机会!^^ 05/19 00:09
6F:推 dululu: 我已经打营运打到不会一波了.... 05/19 01:08
打一波说真的跟对手拼操作我还真的没把握,打营运把对方带入自己的节奏反而好打 ※ 编辑: ckshrimp (111.184.160.17), 05/19/2016 01:20:01
7F:→ ojo32: 玩T内战的话 每三场有一场会遇三BB死神rush 还是很多人一波 05/19 01:30
8F:→ ojo32: (钻石场) 05/19 01:30
9F:推 hardyuse: 心得推个 05/19 02:03
10F:推 andyhsu1067: 推推推!!虽然我前面叫他打一波,但营运的感觉真的 05/19 02:26
11F:→ andyhsu1067: 很棒!! 05/19 02:26
12F:推 sailiu: 边营运边挡住各种一波的感觉很好阿 05/19 02:53
13F:推 poge0824: 打营运守住大招还打赢最爽XD 05/19 03:26
14F:推 franchy: 我钻石 我一波 感觉要打上大师 营运是必要的道路 05/19 07:46
15F:推 WrongHole: 营运带节奏 05/19 12:15
16F:推 chuosn: 一路从白银打运营打到钻石,其实我反而最喜欢看到对手打一 05/20 10:06
17F:→ chuosn: 波,因为战局单纯很多,守住就躺着打 05/20 10:06
18F:→ chuosn: 但运营打法痛苦期的确比一波打法来的久xd 05/20 10:07
19F:推 kevena: 大推,还有手速也是关键,平常可以多按键盘练习 05/21 10:21







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