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前言 WoL时发过一篇讨论AoE单位DPS的文章,现在已经是HotS了,把资料更新後 重发一次。讨论的内容和以前的文章一样:AoE单位相关的数据资料,以及极限 DPS是多少。由於是讨论DPS的极限,因此把敌方单位排成实战上不可能出现的 超紧密阵型。因此实战时只能试着去逼近,不一定能达到这个目标。当成杂学 来看就可以了。 pdf下载 http://www.mediafire.com/?3emyn41ce4nisxc ======================================================================= 一些简单的结论 1. 雷兽来了,块陶呀! 2. 『一击30杀』 ─ 寡妇诡雷回忆录的标题 3. "别闹了,我才不出去呢" ─ 狂战士 回覆 "对抗战狼与犬死" 讨论串 ======================================================================= 前提 (1) 评估单位 为了提供一个简单易懂的伤害评量单位,在此我们请到了星海二最好的远 程单体DPS输出单位: 在战斗药剂影响下的陆战队: DPS=10.5 来做为评量的基准。以下会以 "该单位等於几只打针陆战队的伤害" 做为量 化分析的参考。 (2) 对装甲加成的影响 不同的范围伤害单位有不同的特性,例如100%、50%、25%的伤害范围不同、 对不同装甲单位的加成不同。但是要注意一点:范围伤害必须考虑加成的影响。 举例来说,在把SCV和PROBE放成以下的阵型: SPS PSP SPS 然後让执政官去攻击正中央的SCV,造成的结果会是 正中央的SCV受到25+10=35的伤害 周围的PROBE受到的伤害是25*50%=13 角落的四只SCV受到的伤害是35*25%=9 在考虑坦克的伤害时也要考虑这一点 (3) 伤害倍率的概念 大部份的范围伤害单位,对单体的DPS数字都不好看,但是考虑到这些范围 伤害单位都能对复数目标造成伤害,我们应该注意的是 "伤害倍率" 。 例如,巨像如果一次能对5只单位造成伤害,那伤害倍率就=5,总输出就是 巨像对单体DPS*5;如果坦克能对1只单位造成100%伤害,4只单位造成50%伤害, 4只单位造成25%伤害,那伤害倍率就是1+4*50%+4*25%=4,总输出就是单体DPS*4 ======================================================================= 巨像 攻击方式:15*2,CD=1.65 => 对单体DPS=18.2 => 1.7只打针陆战队 巨像的攻击方式是划出两条2.8*0.3长宽的线,线上的攻击力都相同 瞄准方式是 1OOOO OOOOO 巨 XOOOO OOOOO 2OOOO 假定巨像选择X处的单位为目标,则巨像会同时划出两条 1=>2 & 2=>1的 线,造成沿线上所有地面单位的伤害。 由这种攻击方式我们可以知道几个特性 1.单位的体积大小会影响巨像的总输出 体积越大的单位,在巨像攻击时会被打伤的单位也越少=>巨像伤害越低 2.巨像选定的攻击单位也很重要 以图示说明。巨像选择*处的单位为攻击目标: 巨 XOOOO OOOXO XOOOO OOXXO 巨 *OOOO OO*OO XOOOO OXXOO XOOOO OXOOO 一次五只 一次七只 因此,在这边把单位依据大小不同,来分析巨像在战场上的DPS。在这边 暂时不考虑体积相异的单位组合,以及单位互相重叠的情况。判断依据是单 位的碰撞半径r (0.375) 小单位: 工兵、异化虫、毒爆虫、陆战队、鬼子、死神、 高阶圣堂、暗影圣堂 (0.5) 小中单位:狂战士、哨卫、蟑螂、寡妇诡雷 (0.5625~0.625)中单位: 掠夺者、追猎、刺蛇、恶/战狼、不朽 (0.75) 中大单位:不朽者、执政官、感染虫 (0.875~) 大单位: 攻城坦克、后虫、雷神、巨像、雷兽 由此分类可得密集阵型下,巨像在每次攻击时能补捉的单位数量: 对小、小中单位伤害倍率 = 5~7 取平均值6 => 10.4只打针陆战队 对中单位伤害倍率 = 3~5 取平均值4 => 6.9只打针陆战队 对大单位伤害倍率 = 3 取平均值3 => 5.1只打针陆战队 ======================================================================= 执政官 攻击方式: 25,CD=1.754 => 对单体DPS=14.3 => 1.4只打针陆战队 对生物35,CD=1.754 => 对单体DPS=20.0 => 1.9只打针陆战队 扩散伤害范围: 100%: r=0.25; 50%: r=0.5; 25%: r=1.00 在这边要注意一点:执政官有3的射程。由於射程是3,所以要让DPS最大化 的话,就必须手动控制执政官的目标。以图来说明,打在左右两边不同的单位上 (以图中*处的单位为目标) ,造成的总伤害是完全不一样的。 OOOOO OOOOO OOOOO OxXxO OxXxO OX*XO OX*XO OxXxO *处100%伤害*1 *处100%伤害*1 X处50%伤害*3 X处50%伤害*4 x处25%伤害*2 x处25%伤害*4 伤害倍率=3 伤害倍率=4 左图是A过去的状况,右图则有控兵。用A-move的话,伤害大概是最佳状态的70% 在这边延用前面巨像处提到的单位分类: 对小单位时,最高伤害倍率=5.5 (1+0.5*6+0.25*6) => 7.5只打针陆战队 对生物时10.5只打针陆战队 对其他单位时,最高伤害倍率=2.5 (1+0.25*6) => 3.4只打针陆战队 对生物时 4.8只打针陆战队 对雷兽时执政官没有任何扩散伤害 ======================================================================= 攻城模式下的坦克 攻击方式: 35,CD=3 => 对单体DPS=11.7 => 1.1只打针陆战队 对重甲50,CD=3 => 对单体DPS=16.7 => 1.6只打针陆战队 扩散伤害范围: 100%: r=0.47; 50%: r=0.78; 25%: r=1.25 在这边延用前面巨像处提到的小中大型单位分类: 对小单位时,最高伤害倍率=10 (7+0.25*12) => 11.1只打针陆战队 其他单位时,最高伤害倍率=4 (1+0.5*6) => 4.4只打针陆战队 对重甲时6.3只打针陆战队 对大单位时,最高伤害倍率=2.5 (1+0.25*6) => 2.8只打针陆战队 对重甲时4.0只打针陆战队 ======================================================================= 行星要塞 攻击方式: 40,CD=2 => 对单体DPS=20 => 1.9只打针陆战队 扩散伤害范围: 100%: r=0.5; 75%: r=0.8; 37.5%: r=1.25 在这边延用前面巨像处提到的小中大型单位分类: 对小单位时,最高伤害倍率=11.5 (7+0.375*12) => 21.9只打针陆战队 其他单位时,最高伤害倍率=5.5 (1+0.75*6) => 10.5只打针陆战队 对大单位时,最高伤害倍率=3.25 (1+0.375*6) => 6.2只打针陆战队 可以想成有两台射程比较短的坦克架在那里 ======================================================================= 恶狼 攻击方式: 8,CD=2.5 => 对单体DPS= 3.2 => 0.3只打针陆战队 对轻甲14,CD=2.5 => 对单体DPS= 5.6 => 0.5只打针陆战队 (地狱预燃器) 对轻甲19,CD=2.5 => 对单体DPS= 7.6 => 0.7只打针陆战队 恶狼的攻击会划出一条5.15*0.15的线,对延线上的地面单位造成伤害 使用和巨像同样的分析方式,可得密集阵型下,恶狼每次能补捉的单位数量: 对小单位:9~12只 取10 => 3 只打针陆战队 对轻甲 5 只打针陆战队 (蓝火)对轻甲 7 只打针陆战队 小中单位:5~ 9只 取6 => 1.8只打针陆战队 对轻甲 3 只打针陆战队 (蓝火)对轻甲 4.2只打针陆战队 对中单位:4~7只 取5 => 1.5只打针陆战队 对轻甲 2.5只打针陆战队 (蓝火)对轻甲 3.5只打针陆战队 对大单位:3~5只 取3 => 0.9只打针陆战队 对轻甲 1.5只打针陆战队 (蓝火)对轻甲 2.1只打针陆战队 对F91的绝招缩阳入腹有奇效 ======================================================================= 战狼 攻击方式 18,CD=2 => 对单体DPS= 9 => 0.86只打针陆战队 对轻甲30,CD=2 => 对单体DPS= 15 => 1.44只打针陆战队 战狼会对前方距离2的45度角内进行攻击,整个区域都是100%伤害区 对小单位:8~11只 取8 => 6.9只打针陆战队 对轻甲 11.4只打针陆战队 小中单位:6~ 8只 取6 => 5.1只打针陆战队 对轻甲 8.6只打针陆战队 中~~单位:3~ 4只 取3 => 2.6只打针陆战队 对轻甲 4.3只打针陆战队 名符其实的狂战士杀手,对抗狂战士时的伤害是恶狼的两倍以上 ======================================================================= 寡妇诡雷 攻击方式 125,CD=40 对护盾160 寡妇诡雷的伤害是 "法术" 伤害,换句话说:不会受到防御值的影响。也因 此可以无视不朽护盾和飞蟒的障目毒雾。 对目标以外的溅射伤害固定是40,范围是半径1.75,介於毒爆虫的2.2和幽能 风暴的1.5之间。 对小单位时 总伤害 = 1325 = (125*1+40*30) 对小中单位时 总伤害 = 845 = (125*1+40*18) 对中单位时 总伤害 = 505 = (125*1+40*12) 对大单位时 总伤害 = 365 = (125*1+40*6) 一击30杀! ======================================================================= 雷兽 攻击方式: 35,CD=0.86 => 对单体DPS= 40.7 => 3.9只打针陆战队 雷兽的攻击方式是以射程1的地方为中心,往外扩散出r=2.5的圆。扩散攻 击的伤害是原本的33% 雷兽其实不需要也不太能靠控兵增加DPS输出,因为它伤害输出的中心位置 固定在距离1范围r=2.5的地方,并不需要靠执政官这种 "强迫它打後排单位" 的控兵方式来增加输出。 但在这里还是提供密集阵型下的雷兽伤害倍率: 对小单位时,最高伤害倍率=9.3 (1+0.33*17) => 25.8只打针陆战队 小中单位时,最高伤害倍率=4.7 (1+0.33*11) => 18.1只打针陆战队 对中单位时,最高伤害倍率=3.7 (1+0.33*7) => 14.2只打针陆战队 对大单位时,最高伤害倍率=2.3 (1+0.33*4) => 9.0只打针陆战队 救命呀! ======================================================================= 毒爆虫 毒爆虫属於一次性的消耗单位,不适合采用DPS来分析,但仍然提供伤害倍 率的数字做为参考。因为毒爆虫的扩散范围(r=2.2)内都是100%伤害,所以此时 伤害倍率 = 爆炸时能伤到的单位数 对小单位,直接撞正面的最高伤害倍率为13 丢在敌军正中央的最高伤害倍率为37 小中单位,直接撞正面的最高伤害倍率为10 丢在敌军正中央的最高伤害倍率为27 对中单位,直接撞正面的最高伤害倍率为10 丢在敌军正中央的最高伤害倍率为19 对大单位,直接撞正面的最高伤害倍率为5 丢在敌军正中央的最高伤害倍率为7 ======================================================================= 导引飞弹 伤害是100,扩散伤害范围 100% r=0.6; 50% r=1.2; 25% r=2.4 对小单位时 伤害倍率 = 17.5 = (7*1+12*0.5+18*0.25) 小中单位时 伤害倍率 = 10 = (7*1+12*0.25) 对中、中大单位时 伤害倍率 = 5.5 = (1*1+6*0.5+6*0.25) 对大单位时 伤害倍率 = 4 = (1*1+6*0.5) 最大范围比毒爆虫的2.2还长 ======================================================================= 幽能风暴、电磁脉冲震波 两者都是r=1.5,伤害是 80DMG/4秒 与 移除100护盾 对小单位 最高伤害倍率为23 小中单位 最高伤害倍率为16 对中单位 最高伤害倍率为10 中大单位 最高伤害倍率为9 对大单位 最高伤害倍率为7 ======================================================================= 真菌增生 r=2,伤害是 30DMG/4秒 对小单位 最高伤害倍率为37 小中单位 最高伤害倍率为23 对中单位 最高伤害倍率为19 中大单位 最高伤害倍率为13 对大单位 最高伤害倍率为9 ======================================================================= --



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