作者jumboicecube (大冰块)
看板StarCraft
标题[资讯] HotS AoE单位资料与极限DPS
时间Wed Apr 17 21:37:08 2013
前言
WoL时发过一篇讨论AoE单位DPS的文章,现在已经是HotS了,把资料更新後
重发一次。讨论的内容和以前的文章一样:AoE单位相关的数据资料,以及极限
DPS是多少。由於是讨论DPS的极限,因此把敌方单位排成实战上不可能出现的
超紧密阵型。因此实战时只能试着去逼近,不一定能达到这个目标。当成杂学
来看就可以了。
pdf下载
http://www.mediafire.com/?3emyn41ce4nisxc
=======================================================================
一些简单的结论
1. 雷兽来了,块陶呀!
2. 『一击30杀』 ─ 寡妇诡雷回忆录的标题
3. "别闹了,我才不出去呢" ─ 狂战士 回覆 "对抗战狼与犬死" 讨论串
=======================================================================
前提
(1) 评估单位
为了提供一个简单易懂的伤害评量单位,在此我们请到了星海二最好的远
程单体DPS输出单位:
在战斗药剂影响下的陆战队: DPS=10.5
来做为评量的基准。以下会以 "该单位等於几只打针陆战队的伤害" 做为量
化分析的参考。
(2) 对装甲加成的影响
不同的范围伤害单位有不同的特性,例如100%、50%、25%的伤害范围不同、
对不同装甲单位的加成不同。但是要注意一点:范围伤害必须考虑加成的影响。
举例来说,在把SCV和PROBE放成以下的阵型:
SPS
PSP
SPS
然後让执政官去攻击正中央的SCV,造成的结果会是
正中央的SCV受到25+10=35的伤害
周围的PROBE受到的伤害是25*50%=13
角落的四只SCV受到的伤害是35*25%=9
在考虑坦克的伤害时也要考虑这一点
(3) 伤害倍率的概念
大部份的范围伤害单位,对单体的DPS数字都不好看,但是考虑到这些范围
伤害单位都能对复数目标造成伤害,我们应该注意的是 "伤害倍率" 。
例如,巨像如果一次能对5只单位造成伤害,那伤害倍率就=5,总输出就是
巨像对单体DPS*5;如果坦克能对1只单位造成100%伤害,4只单位造成50%伤害,
4只单位造成25%伤害,那伤害倍率就是1+4*50%+4*25%=4,总输出就是单体DPS*4
=======================================================================
巨像
攻击方式:15*2,CD=1.65 => 对单体DPS=18.2 => 1.7只打针陆战队
巨像的攻击方式是划出两条2.8*0.3长宽的线,线上的攻击力都相同
瞄准方式是
1OOOO
OOOOO
巨 XOOOO
OOOOO
2OOOO
假定巨像选择X处的单位为目标,则巨像会同时划出两条 1=>2 & 2=>1的
线,造成沿线上所有地面单位的伤害。
由这种攻击方式我们可以知道几个特性
1.单位的体积大小会影响巨像的总输出
体积越大的单位,在巨像攻击时会被打伤的单位也越少=>巨像伤害越低
2.巨像选定的攻击单位也很重要
以图示说明。巨像选择*处的单位为攻击目标:
巨
XOOOO OOOXO
XOOOO OOXXO
巨 *OOOO OO*OO
XOOOO OXXOO
XOOOO OXOOO
一次五只 一次七只
因此,在这边把单位依据大小不同,来分析巨像在战场上的DPS。在这边
暂时不考虑体积相异的单位组合,以及单位互相重叠的情况。判断依据是单
位的碰撞半径r
(0.375) 小单位: 工兵、异化虫、毒爆虫、陆战队、鬼子、死神、
高阶圣堂、暗影圣堂
(0.5) 小中单位:狂战士、哨卫、蟑螂、寡妇诡雷
(0.5625~0.625)中单位: 掠夺者、追猎、刺蛇、恶/战狼、不朽
(0.75) 中大单位:不朽者、执政官、感染虫
(0.875~) 大单位: 攻城坦克、后虫、雷神、巨像、雷兽
由此分类可得密集阵型下,巨像在每次攻击时能补捉的单位数量:
对小、小中单位伤害倍率 = 5~7 取平均值6 => 10.4只打针陆战队
对中单位伤害倍率 = 3~5 取平均值4 => 6.9只打针陆战队
对大单位伤害倍率 = 3 取平均值3 => 5.1只打针陆战队
=======================================================================
执政官
攻击方式:
25,CD=1.754 => 对单体DPS=14.3 => 1.4只打针陆战队
对生物35,CD=1.754 => 对单体DPS=20.0 => 1.9只打针陆战队
扩散伤害范围:
100%: r=0.25; 50%: r=0.5; 25%: r=1.00
在这边要注意一点:执政官有3的射程。由於射程是3,所以要让DPS最大化
的话,就必须手动控制执政官的目标。以图来说明,打在左右两边不同的单位上
(以图中*处的单位为目标) ,造成的总伤害是完全不一样的。
OOOOO OOOOO
OOOOO OxXxO
OxXxO OX*XO
OX*XO OxXxO
*处100%伤害*1 *处100%伤害*1
X处50%伤害*3 X处50%伤害*4
x处25%伤害*2 x处25%伤害*4
伤害倍率=3 伤害倍率=4
左图是A过去的状况,右图则有控兵。用A-move的话,伤害大概是最佳状态的70%
在这边延用前面巨像处提到的单位分类:
对小单位时,最高伤害倍率=5.5 (1+0.5*6+0.25*6) => 7.5只打针陆战队
对生物时10.5只打针陆战队
对其他单位时,最高伤害倍率=2.5 (1+0.25*6) => 3.4只打针陆战队
对生物时 4.8只打针陆战队
对雷兽时执政官没有任何扩散伤害
=======================================================================
攻城模式下的坦克
攻击方式:
35,CD=3 => 对单体DPS=11.7 => 1.1只打针陆战队
对重甲50,CD=3 => 对单体DPS=16.7 => 1.6只打针陆战队
扩散伤害范围:
100%: r=0.47; 50%: r=0.78; 25%: r=1.25
在这边延用前面巨像处提到的小中大型单位分类:
对小单位时,最高伤害倍率=10 (7+0.25*12) => 11.1只打针陆战队
其他单位时,最高伤害倍率=4 (1+0.5*6) => 4.4只打针陆战队
对重甲时6.3只打针陆战队
对大单位时,最高伤害倍率=2.5 (1+0.25*6) => 2.8只打针陆战队
对重甲时4.0只打针陆战队
=======================================================================
行星要塞
攻击方式:
40,CD=2 => 对单体DPS=20 => 1.9只打针陆战队
扩散伤害范围:
100%: r=0.5; 75%: r=0.8; 37.5%: r=1.25
在这边延用前面巨像处提到的小中大型单位分类:
对小单位时,最高伤害倍率=11.5 (7+0.375*12) => 21.9只打针陆战队
其他单位时,最高伤害倍率=5.5 (1+0.75*6) => 10.5只打针陆战队
对大单位时,最高伤害倍率=3.25 (1+0.375*6) => 6.2只打针陆战队
可以想成有两台射程比较短的坦克架在那里
=======================================================================
恶狼
攻击方式:
8,CD=2.5 => 对单体DPS= 3.2 => 0.3只打针陆战队
对轻甲14,CD=2.5 => 对单体DPS= 5.6 => 0.5只打针陆战队
(地狱预燃器)
对轻甲19,CD=2.5 => 对单体DPS= 7.6 => 0.7只打针陆战队
恶狼的攻击会划出一条5.15*0.15的线,对延线上的地面单位造成伤害
使用和巨像同样的分析方式,可得密集阵型下,恶狼每次能补捉的单位数量:
对小单位:9~12只 取10 => 3 只打针陆战队
对轻甲 5 只打针陆战队
(蓝火)对轻甲 7 只打针陆战队
小中单位:5~ 9只 取6 => 1.8只打针陆战队
对轻甲 3 只打针陆战队
(蓝火)对轻甲 4.2只打针陆战队
对中单位:4~7只 取5 => 1.5只打针陆战队
对轻甲 2.5只打针陆战队
(蓝火)对轻甲 3.5只打针陆战队
对大单位:3~5只 取3 => 0.9只打针陆战队
对轻甲 1.5只打针陆战队
(蓝火)对轻甲 2.1只打针陆战队
对F91的绝招缩阳入腹有奇效
=======================================================================
战狼
攻击方式
18,CD=2 => 对单体DPS= 9 => 0.86只打针陆战队
对轻甲30,CD=2 => 对单体DPS= 15 => 1.44只打针陆战队
战狼会对前方距离2的45度角内进行攻击,整个区域都是100%伤害区
对小单位:8~11只 取8 => 6.9只打针陆战队
对轻甲 11.4只打针陆战队
小中单位:6~ 8只 取6 => 5.1只打针陆战队
对轻甲 8.6只打针陆战队
中~~单位:3~ 4只 取3 => 2.6只打针陆战队
对轻甲 4.3只打针陆战队
名符其实的狂战士杀手,对抗狂战士时的伤害是恶狼的两倍以上
=======================================================================
寡妇诡雷
攻击方式
125,CD=40
对护盾160
寡妇诡雷的伤害是 "法术" 伤害,换句话说:不会受到防御值的影响。也因
此可以无视不朽护盾和飞蟒的障目毒雾。
对目标以外的溅射伤害固定是40,范围是半径1.75,介於毒爆虫的2.2和幽能
风暴的1.5之间。
对小单位时 总伤害 = 1325 = (125*1+40*30)
对小中单位时 总伤害 = 845 = (125*1+40*18)
对中单位时 总伤害 = 505 = (125*1+40*12)
对大单位时 总伤害 = 365 = (125*1+40*6)
一击30杀!
=======================================================================
雷兽
攻击方式:
35,CD=0.86 => 对单体DPS= 40.7 => 3.9只打针陆战队
雷兽的攻击方式是以射程1的地方为中心,往外扩散出r=2.5的圆。扩散攻
击的伤害是原本的33%
雷兽其实不需要也不太能靠控兵增加DPS输出,因为它伤害输出的中心位置
固定在距离1范围r=2.5的地方,并不需要靠执政官这种 "强迫它打後排单位"
的控兵方式来增加输出。
但在这里还是提供密集阵型下的雷兽伤害倍率:
对小单位时,最高伤害倍率=9.3 (1+0.33*17) => 25.8只打针陆战队
小中单位时,最高伤害倍率=4.7 (1+0.33*11) => 18.1只打针陆战队
对中单位时,最高伤害倍率=3.7 (1+0.33*7) => 14.2只打针陆战队
对大单位时,最高伤害倍率=2.3 (1+0.33*4) => 9.0只打针陆战队
救命呀!
=======================================================================
毒爆虫
毒爆虫属於一次性的消耗单位,不适合采用DPS来分析,但仍然提供伤害倍
率的数字做为参考。因为毒爆虫的扩散范围(r=2.2)内都是100%伤害,所以此时
伤害倍率 = 爆炸时能伤到的单位数
对小单位,直接撞正面的最高伤害倍率为13
丢在敌军正中央的最高伤害倍率为37
小中单位,直接撞正面的最高伤害倍率为10
丢在敌军正中央的最高伤害倍率为27
对中单位,直接撞正面的最高伤害倍率为10
丢在敌军正中央的最高伤害倍率为19
对大单位,直接撞正面的最高伤害倍率为5
丢在敌军正中央的最高伤害倍率为7
=======================================================================
导引飞弹
伤害是100,扩散伤害范围
100% r=0.6; 50% r=1.2; 25% r=2.4
对小单位时 伤害倍率 = 17.5 = (7*1+12*0.5+18*0.25)
小中单位时 伤害倍率 = 10 = (7*1+12*0.25)
对中、中大单位时 伤害倍率 = 5.5 = (1*1+6*0.5+6*0.25)
对大单位时 伤害倍率 = 4 = (1*1+6*0.5)
最大范围比毒爆虫的2.2还长
=======================================================================
幽能风暴、电磁脉冲震波
两者都是r=1.5,伤害是 80DMG/4秒 与 移除100护盾
对小单位 最高伤害倍率为23
小中单位 最高伤害倍率为16
对中单位 最高伤害倍率为10
中大单位 最高伤害倍率为9
对大单位 最高伤害倍率为7
=======================================================================
真菌增生
r=2,伤害是 30DMG/4秒
对小单位 最高伤害倍率为37
小中单位 最高伤害倍率为23
对中单位 最高伤害倍率为19
中大单位 最高伤害倍率为13
对大单位 最高伤害倍率为9
=======================================================================
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.33.220
1F:推 allqwdd:推 04/17 21:37
2F:推 hahahaha5438:数据流冰块哥 04/17 21:38
3F:推 always123x:专业推 04/17 21:38
4F:推 FAlin:推专业冰块数据王! 04/17 21:38
5F:推 oscarss07:推 04/17 21:38
6F:推 paul81611:专业推 04/17 21:39
7F:推 leion237:推推 04/17 21:42
8F:→ jumboicecube:非常抱歉我竟然在前面的文章耍笨Orz 04/17 21:42
9F:推 zseineo:推 04/17 21:43
10F:推 aCCQ:专业推 04/17 21:43
11F:推 tim201227:太强了吧... 专业推 04/17 21:48
12F:推 yuan415030:只能推了 04/17 21:54
13F:推 kaosie1219:居然是沙拉冰块 推推030/ 04/17 21:55
14F:推 wtao:雷兽要极限DPS也太难了XDDD 04/17 21:57
15F:推 jacky1990b:推冰块大神 04/17 21:58
16F:推 bonashloc:猛!!!!!!! 04/17 22:00
17F:推 Ayan1105:救护车~!是大冰块!l 04/17 22:01
18F:推 outsmart33:推 04/17 22:06
19F:推 EvilSD:超专业不解释! 04/17 22:07
20F:推 ctx705f:块陶阿 04/17 22:08
21F:推 sam20135:专业~~ 04/17 22:08
22F:推 mysterydream:END 04/17 22:13
23F:推 rantea7m:雷兽!! 04/17 22:19
24F:推 Cupids0329:推 04/17 22:20
25F:推 sa66l662:雷兽应该也在自己的扩散半径内了吧?扣掉自身所占体积不可 04/17 22:20
26F:→ sa66l662:能达到极限DPS? 04/17 22:21
27F:推 A1pha:好久不见的巨冰块! 04/17 22:31
28F:推 swattw:推 04/17 22:39
29F:推 z7xcvbnm:跟读期中考一样,好多数据!! 04/17 22:51
30F:推 whatzup1124:酱爆冰块数据哥 04/17 23:19
31F:推 WASIJLA:开场的结论超赞!! (大姆指) XDDDD 04/17 23:48
32F:推 CaTkinGG:专业的来了~块陶阿!! 04/18 01:20
33F:推 zxf123:飞螳跟雷神好像没有 但还是推啦 04/18 02:47
34F:推 Pony5566:认真推 04/18 07:54
35F:推 AirRider:巨型冰块来了,还不块陶!! 04/18 10:34
36F:推 DrawHow:雷兽:没有人能越过我的剑围 04/18 14:52
37F:推 devil0915:杀正在采矿的工兵跟遁地的工兵就可以达到雷兽的DSP了吧 04/18 21:13
38F:→ jumboicecube:计算雷兽时已经把体积问题考虑进去了 04/25 22:00
39F:→ jumboicecube:另外雷兽的问题也不用想太多,简而言之就是 04/25 22:00
40F:→ jumboicecube:"硬扛雷兽的伤害非常要命" 雷兽砍人是很厉害的XD 04/25 22:01
41F:→ jumboicecube:如果诡雷的范围从1.75→1.1的话,溅射的状况会变成 09/25 00:18
42F:→ jumboicecube:对小单位可以溅射12个目标,总伤害125*1+40*12=605 09/25 00:20
43F:→ jumboicecube:对其他大小的单位则是6个,125*1+40*6=365 09/25 00:20
44F:推 sing129: 推 02/19 14:53